Диабло 4
Рекомендуемая розничная цена $70.00
«Богатство добычи и содержательные системы настройки Diablo 4 компенсируют большую часть разочаровывающих уступок в MMO».
Плюсы
- Неистовый бой
- Много чего посмотреть и чем заняться
- Глубоко захватывающие истории
- Надежная настройка персонажа
- Значимое развитие
Минусы
- Разочаровывающая настройка «всегда онлайн»
- Медленный старт
Я шел по западной улице города Киовашад, когда меня отвлекла светящаяся синяя галочка, указывающая мне на женщину, нуждающуюся в моей помощи. Это было первое из многих заманчивых Диабло 4 побочные миссии: Найдите монаха, который пропал без вести по пути в деревню Менестад на севере. Заинтригованный, я взял квест и отправился в путь.
Содержание
- Лилит в цепях
- Дай мне добычу
- В конце концов, это большой мир
По пути я наткнулся на люминесцентный вход в пещеру и вошел внутрь, уничтожил полчища врагов и собрал больше сокровищ, чем можно найти в старом соборе Тристрама. Примерно через 20 часов хорошо написанных квестов, безумных событий в открытом мире и бессмысленных ползаний по подземельям мой усиленный Друид 35-го уровня получил уже бродил по всем пяти зонам открытого мира и каким-то образом еще даже не приблизился к первому квесту первого акта основного история.
Вместо этого мое внимание привлекли многочисленные укромные уголки Санктуария, мира, до краев наполненного интригующие истории, которых я не ожидал от игры, которая так классически сосредоточена на убийстве демонов для получения чисел подниматься. За время, которое мне потребовалось, чтобы достичь 50-го уровня, я прошел большую часть основного сюжета и увидел Множество мрачных историй оживают благодаря личному написанию и увлекательной озвучке, достойной дорогого билета. РПГ.
Связанный
- Resident Evil 4: все локации Синего Медальона
- Где взять Red9 в Resident Evil 4
- Награды за бета-версию Diablo 4: как получить все титулы и косметику
Честно говоря, мне не терпится вернуться вДиабло 4 на следующий раунд, как только все мои друзья смогут присоединиться ко мне.
Лилит в цепях
Как и предыдущие части серии, Диабло 4 — это мрачная ролевая игра о подземельях, в которой игроки прорубаются через сотни врагов и собирают за это ценную добычу. На этот раз в формулу было внесено несколько изменений, что сделало ее более современной MMO, предназначенной для того, чтобы игроки дольше входили в систему. Чтобы выполнить эту задачу, ролевая игра взяла то, что серия всегда хорошо получала, и еще больше усилила эти аспекты, во многом подобно оснащению персонажа лучшим набором снаряжения.
Настройка классов на шаг впереди Диабло 2: Воскресший и Диабло 3.
ДиаблоСвятилище богато ужасными знаниями, и это никогда не было так очевидно, как в Диабло 4. Большие злодеи неоднозначны в своих мотивах, но явно злы в своих методах, и их блестяще играют на протяжении всей кампании. Более того, графическая точность, музыка и звуковое оформление находятся на высшем уровне, что удивительно, учитывая его разочаровывающую природу постоянного присутствия в сети. Одним из первых свидетельств его мастерской связи между действием, построением мира и повествованием был побочный квест в стартовой зоне. это заставило меня исследовать замерзшую поляну в поисках мужа деревенской жительницы, только чтобы найти его связанным и содранным заживо, умоляющим о новых разрушениях – явный кивок к Восставший из ада.
Все пять из Диабло 4 Зоны полны таких моментов. Действие одного из них происходит в лесном районе Скосглен, явно вдохновленном кельтами, и шокирующий фактор ужас, вызванный его телом, искусно вплетен в более широкий сюжет таким образом, что это характерно для ряд. Давайте проясним: это самая мрачная игра, которой когда-либо была Diablo, и, если говорить тематически, это просто провал. Диабло 2 задумчивая готическая атмосфера из-под воды.
Конечно, это не была бы настоящая игра Diablo без глубоких классов персонажей, которые предлагают достаточно места для настройки вашего собственного стиля игры после начала боя. Настройка классов на шаг впереди Диабло 2: Воскресший и Диабло 3, особенно на более поздних уровнях, и это связано с обширным деревом навыков, основанным на классах, которое более подробно и снисходительно, чем у Диабло 4 предшественники. Классы разбиты достаточно тщательно, чтобы предоставить массу места для экспериментов с различными навыками и пассивными улучшениями характеристик, которые часто стимулируют определенные стили игры, и это гораздо больше. очевидно на более высоких уровнях – когда вы заработали свои Ultimate и Key Passive способности, которые полностью меняют правила игры и, можно даже сказать, меняют способ функционирования данного персонажа в ядре. уровень.
Я дал своему Друиду ключевую пассивную способность, благодаря которой его заклинания Шторма промежуточно запускали эквивалентные заклинания противоположного элемента; на практике это означало, что каждая выпущенная им молния также могла вызвать трещины, вырывающиеся из-под ног получателя, наносящие вдвое больший урон. Я объединил это с одной из четырех высших способностей друида; в частности, тот, который вызывает целую грозу, полную торнадо. Объединив эти способности, удачный бросок костей означал катастрофическое разрушение для моих врагов, когда небольшое землетрясение сопровождало довольно неприятную погоду, которую я наложил на них.
Развитие класса дополняется всевозможными полезными улучшениями; Каждый классовый набор включает в себя третичную систему развития в дополнение к навыкам и оборудованию — и то, как работают эти системы, сильно варьируется от класса к классу. Например, Друид открывает свои Духовные Дары, выполнив всю цепочку побочных квестов и создав плацдарм для друидов в Скосглене, и однажды я это сделал благодаря этому я смог выделить специализированный ресурс, который поможет мне стать гораздо более могущественным в определенных отношениях, чем я был бы, если бы решил пропустить этот квест. вообще. Каждый из четырех тотемов друидов также имеет разную тематику, и я обнаружил, что могу менять свои духовные дары, чтобы приспособиться к самым разным стилям игры. К счастью, за эксперименты с разными подходами к своему классу штраф невелик, за исключением нескольких золотых монет, если вы решите вернуть свои очки навыков на более высоких уровнях.
Дай мне добычу
Этот уровень глубины классов превосходит все, что я видел в любой ARPG, кроме Путь изгнания или возможно Затерянный ковчег, хотя по-прежнему редко можно увидеть предметы, которые по отдельности являются достаточно мощными, чтобы полностью изменить ваш стиль игры на ранних уровнях. Отсутствие «вау»-фактора в Диабло 4 добыча в первые 20 часов ощущалась как резкий отход от Диабло 2, и это сразу же заставило меня пожалеть тот факт, что я играл в псевдо-MMORPG, постоянно онлайн, а не в однопользовательскую ролевую игру, в которой не нужно было беспокоиться о балансировке множества персонажей онлайн-игроков.
Чтобы начать работу, потребуется некоторое время, но оно того стоит, потраченное на вашего персонажа.
На более поздних уровнях я обнаружил, что накопил достаточно легендарных предметов снаряжения и драгоценных камней высокого уровня, чтобы намеренно оттачивать их. я разработал особый стиль игры, который был бы недостижим, если бы у меня не было этих предметов, и я должен похвалить Диабло 4 насколько много настроек существует на этих более высоких уровнях. Чтобы начать работу, потребуется некоторое время, но оно того стоит, потраченное на вашего персонажа.
Каждый элемент снаряжения в Диабло 4 Арсенал обычно влияет только на несколько черт и характеристик — обычно в дереве навыков вашего класса — вместо того, чтобы полностью вводить новую механику. Вы не можете найти пылающий меч или оружие, стреляющее молниями, но вы можете найти посох, который делает заклинания яда вашего друида становятся немного более мощными или изменяют эффект ваших навыков ликантропа, например пример. В целом это нормально, потому что Диабло 4 классовая система достаточно сильна, чтобы заставить ее работать. А благодаря системе улучшений это не обязательно просто беговая дорожка с добычей, где вы постоянно вам придется выбрасывать свои лучшие куски в погоне за постоянным незначительным увеличением силы вашего персонажа. статистика.
На месте Диабло 3 систему крафта, теперь вы можете улучшить существующее снаряжение, запечатлеть легендарные «аспекты» с мощными улучшениями характеристик. зарабатываемые за прохождение подземелий, и добавляйте гнезда для драгоценных камней у NPC, чтобы сохранить лучшее снаряжение на более длительный срок. время. Это дало мне гораздо больше контроля над стилем игры моего друида, особенно после того, как я обнаружил ротацию навыков, которую мне очень нравилось использовать снова и снова в бою.
В конце концов, это большой мир
Обширность контента в Диабло 4 открытый мир замечателен, и благодаря его интеллектуальной системе масштабирования уровней вы можете идти практически в любом направлении. и находите множество занятий в любой момент (и больше регионов будут постепенно становиться доступными по мере вашего уровня). вверх). Я до сих пор не видел Ашаву или кого-либо из других мировых боссов, поскольку на обзорных серверах одновременно проживало не более нескольких игроков. Несмотря на то, что мне не приходилось заниматься многопользовательским контентом, я ни разу не почувствовал, что не могу справиться с квестом или подземельем самостоятельно.
И, черт возьми, у них их в избытке.
В отличие от аналогичного MMO-аналог Затерянный ковчег, которая разделяет постоянный открытый мир морскими путями и стимулирует игроков настраиваемыми крепостями и другими посторонними видами деятельности, Диабло 4 разумно сосредотачивает свои усилия на основных циклах игрового процесса и в результате кажется вполне пригодным для одиночного игрока. В Sanctuary полно действий, цель которых — закидать вас добычей, знаниями и ведрами крови на всех уровнях и с любым количеством товарищей по команде. Динамические мировые события, города и квесты усеивают статический мир, общий для вас и всех остальных на сервере (или в мире). Уровень, который, по сути, позволяет вам входить в более сложные экземпляры одного и того же общего мира для получения лучшей добычи и более сложных задач. проблемы). Принимая во внимание, что все процедурно генерируемые обходы подземелий, знакомые Диабло и Диабло 2 Фанаты происходят под землей — как только вы входите в одно из множества подземелий или подвалов, скрывающихся по карте.
Это часто приносит удовлетворение, особенно потому, что каждое подземелье основано на соответствующем регионе наборе локаций и имеет в конце уникального босса со своей особой механикой. Хотя вы можете вообще пропустить подземелья в пользу сюжетных квестов, они, безусловно, лучший способ повысить уровень и найти ценную добычу. быстро, хотя прохождение каждого подземелья может показаться скучным и утомительным, если вы хотите завершить карту мира. К счастью, есть масса демонов, зверей и нежити, которых можно убить, куда бы вы ни пошли.
Я глубоко впечатлен тем, как Диабло 4 открытый мир разделен на пять отдельных регионов. После определенного момента в основном квесте вы в конечном итоге получаете своего собственного маунта, и очень удобно иметь возможность ездить, а не бежать, по этому довольно большому миру. Тем не менее, я получил настоящее удовольствие, бегая пешком из одного конца света в другой, убивая все на своем пути и собирая более чем достаточно добычи, чтобы несколько раз обновить свое снаряжение.
Проведя почти 1000 часов вThe Elder Scrolls Online, меня изначально оттолкнуло наличие системы масштабирования уровней, которая, казалось, опустошала мой прогресс, который был мне слишком знаком, но к концу моего обучения он действительно затронул меня. прохождение. С одной стороны, система масштабирования уровней гарантирует, что вас всегда ждут испытания и интересные награды, куда бы вы ни пошли. С другой стороны, я поражен тем, насколько хорошо управляемой может быть эта система, когда два или более игрока совершенно разных уровней взаимодействуют и сражаются с полчищами монстров в одном и том же пространстве.
Что Диабло 4 представляет собой фундаментальное улучшение жанра Hack-n-Slash ARPG, и это чертовски весело.
Через, казалось бы, сложное механическое волшебство, Диабло 4 грамотно проводит грань между тем, чтобы враги чувствовали себя постоянно сложными, независимо от того, куда вы идете и на каком уровне вы находитесь. характер, и это все еще заставляет вас чувствовать ощутимое улучшение, когда ваш персонаж полностью повышен и имеет все их навыки.
Не менее впечатляющим в этом балансировании игрового процесса является Диабло 4 превосходный звуковой дизайн. Блестящие оккультные и жуткие тона Диабло 2 Саундтрек вернулся с экспериментальной, разнообразной, эмбиентной, а иногда и энергичной музыкальной партитурой, отражающей культурные тона каждой из пяти основных зон. Восточноевропейские темы Fractured Peaks сильно отличаются от тем, вдохновленных Шотландией. Скосглен, или песчаные склоны Кеджистана, на которых звучат ближневосточные звуки, которые сильно передают Лут Голейн. от Диабло 2. Диабло 4 завораживающе красивое музыкальное сопровождение прекрасно дополняет исключительное звуковое оформление. Благодаря умелому использованию пространственного распределения звука игра создает хаотичную симфонию звуков, которая наполняет мое сознание, превращая каждую битву в удовлетворяющее звуковое зрелище и придающее ощутимое ощущение присутствия каждому персонажу во время захватывающих кинематографических роликов и диалогов последовательности.
У меня возникли некоторые технические сбои из-за внезапной потери соединения с Диабло 4 серверах, но никогда не сталкивался с какими-либо сбоями или ошибками, ухудшающими общий уровень игры. Это плотный корабль сверху донизу, и если серверы полностью не выйдут из строя в первый же день, я скрещиваю пальцы за плавный и в остальном безошибочный запуск. Тем не менее, стоит выразить обеспокоенность тем, что Activision-Blizzard готовится сделать большое дело. Диабло 4 поддержка после запуска, а степень, в которой он планирует интегрировать микротранзакции или платный контент, на момент написания этого обзора сомнительна. Несмотря на то, что я знал, что кассовый центр планируется открыть, когда серверы будут запущены на следующей неделе, я не видел кассовый центр собственными глазами во время окна обзора. Однако, как и в любой другой онлайн-игре, как практика компании, так и общий игровой процесс могут быть изменены в любое время. И все же, что Диабло 4 представляет собой фундаментальное улучшение жанра Hack-n-Slash ARPG, и это чертовски весело.
Диабло 4 выходит из ворот с впечатляющим сочетанием увлекательного повествования, захватывающего игрового процесса и первоклассного аудиовизуального дизайна. В результате она представляет собой новаторское дополнение к жанру ARPG, несмотря на мои сомнения по поводу обязательного постоянного мультиплеера и потенциальных будущих микротранзакций.
Диабло 4 был проверен на ПК.
Рекомендации редакции
- Resident Evil 4: как испортить портрет Рамона
- Как разблокировать Голову Змея в Resident Evil 4
- Как получить TMP в Resident Evil 4
- Вы все еще можете получить громовой дробовик в Fortnite, глава 4, сезон 2. Вот как
- У Wo Long: Fallen Dynasty появилась новая демоверсия. Вот где и когда вы можете в это поиграть