Обзор бога войны

Обзор God of War | Кратос и Атрей подходят к большому дереву.

'Бог войны'

Рекомендуемая розничная цена $59.99

Подробности о счете
Выбор редакции DT
«God of War — настоящий блокбастер, который обязательно произведет впечатление как на давних фанатов, так и на новичков».

Плюсы

  • Сложный и увлекательный бой
  • Интенсивная, тонкая история
  • Красивые визуальные эффекты
  • Тонны дел

Минусы

  • Система уровней, основанная на снаряжении, на самом деле не работает.

В первой сцене Бог войныКратос, яростный монстр, убивающий богов, молча рубит дерево. Стоя без рубашки на снегу, он тяжело дышит и сосредотачивается на нанесении одиночных, преднамеренных ударов. Он спокоен, задумчив и оборван. Его можно сразу узнать, но при этом он явно не тот человек, которого вы, возможно, знали.

Новое расположение Кратоса в этот момент суммирует новые Бог войны. Хотя он создан той же студией Sony Santa Monica, PlayStation 4Эксклюзивный сиквел-перезагрузка вносит радикальные изменения во франшизу. В игре больше внимания уделяется повествованию, используется структура, более похожая на игры с открытым миром, вдохновленные Метроидванией, такие как

Расхитительница гробниц и Горизонт: Нулевой рассвет, и заменяет тяжелые комбо-взломы и рубящие удары более тактическим боем, который может двигаться быстро или медленно, но не позволяет беззаботно нажимать кнопки.

Новый Бог войны сокращает серию до основных элементов и использует их для создания современной игры в жанре экшн. Он продуман как по форме, так и по механике. Просто сказать, что она превосходит предыдущие игры, было бы неверно. Бог войны берет дремлющую франшизу, которая еще хуже изнашивается, и использует этот багаж, чтобы создать один из самых захватывающих событий, в которые мы играли за долгое время.

Обзор Бога войны | Кратос и Атрей взбираются на заснеженную вершину

Семейные узы

Ладно, вернемся к дереву.

Бог войны начинается на печальной ноте — жена Кратоса умерла. Убив большую часть своих родственников в греческом пантеоне в оригинале Бог войны трилогии он удалился в одиночестве в страну скандинавских богов. Он женился, имел сына Атрея и намеревался жить спокойной жизнью. Теперь, чтобы уважать желание своей жены, он и Атрей должны подняться на самую высокую вершину скандинавского мира, чтобы развеять ее прах.

Чтобы уважать желание своей покойной жены, Кратос и его сын Атрей должны подняться на самую высокую вершину скандинавского мира, чтобы развеять ее прах.

Для Кратоса физическое путешествие — не самый устрашающий аспект поступка. Хотя Кратос значительно успокоился со времен своих богоубийственных дней, он не был самым внешне заботливым или заботливым отцом. Он явно любит своего сына, но не знает, как поддержать его в это чрезвычайно трудное время. Когда они отправляются в путешествие, Кратос пытается сблизиться с ним, обучая Атрея тому, что он знает: как охотиться, убивать и выживать.

Некоторые в шутку называют эту игру «Папа войны» из-за заметного присутствия Атрея и нового бородатого образа Кратоса. Хотя этот дуэт делает больше, чем положено, в убийствах монстров, каждый персонаж больше озабочен выживанием другого, чем гибелью своих врагов. Кратос, теперь одинокий родитель, хочет найти способ наладить отношения со своим сыном, несмотря на его глубоко укоренившийся стоицизм. Атрей, ясноглазый и любопытный, хочет узнать больше о мире и человеке, которого он называет «отцом». Бог войны это скорее путешествие к самопознанию, чем к завоеванию.

Кратосу и Атрею можно поговорить только друг с другом, поэтому они постоянно разговаривают. В бою они делают паузу, но пока вы путешествуете по миру, они узнают друг друга, а вы узнаете их. Как будто вы идете с ними по этим путям и по-своему сближаетесь по ходу игры.

Обзор Бога войны | Кратос учит Атрея охотиться на оленя.
Обзор Бога войны | Кратос и Атрей смотрят на заснеженный горный перевал с мертвым титаном, образующим линию хребта.
Обзор Бога войны | Кратос и Атрей готовятся к борьбе с некромантами и гончими-демонами.
Обзор Бога войны | Кратос и Атрей разговаривают с каким-то древесным существом.

Этот опыт подкрепляется великолепным сценарием и озвучкой, которые глубоко затрагивают неловкие отношения Кратоса и Атрея. Между Кратосом, человеческим тупым предметом, и Атреем, скорбящим ребенком, неизбежны недопонимания. Видеть, как они пытаются, терпят неудачу и терпят неудачу, но в конечном итоге учатся быть лучше друг к другу, кажется значимым и полезным, даже если вы не имеете к этому особого отношения.

Места, куда вы пойдете

Где прошлое Бог войны игры предлагали извилистое, но в конечном итоге линейное путешествие, в этой игре используется ступица «Метроидвания». структура, которая делает шаг к опыту открытого мира, но в целом удерживает вас в тесном и прямом контакте. путь. Как только вы достигнете определенной точки, у вас появится возможность исследовать большое открытое пространство, которое имеет множество дополнительных областей для исследования, а также служит центром, из которого вы можете отправиться в путешествие. новые территории.

От покорения и/или убийства гигантских зверей до наблюдения за великолепными видами. Бог войны не потерял зрелищности.

Вы захотите исследовать. Всегда интересно найти что-то новое в Бог войны. Хотя большая часть последнего Бог войны Действие трилогии почти исключительно основано на мотивах греческих городов. Бог войны В игре представлено множество видов окружающей среды: от пещер и лесов до разрушенных храмов и городов. Мир красочный и яркий, и кажется, что всегда можно увидеть что-то новое и интересное. Конечно, на каждом углу есть потрясающие декорации. От покорения и/или убийства гигантских зверей до наблюдения за великолепными видами. Бог войны не потерял зрелищности.

Цена этого зрелища – свобода. Хотя вы можете посетить множество областей, как только игра наберет обороты, большинство миссий в игре происходят линейно. зоны, которые создают иллюзию свободного движения, используя извилистые дорожки и короткие пути, возвращающиеся к предыдущим областям. Они создают впечатление, что области извиваются и поворачиваются, заставляя вас забыть, хотя бы на мгновение, что путь всегда ведет вас вперед.

Игра направляет вас на этот путь, широко используя «механизмы» или закрывая пути с помощью различных типов замков, ключи от которых вы будете находить по мере продвижения по сюжету. В отличие от многих игр, использующих эту механику — опять же современная Расхитительница гробниц на ум приходят игры — Бог войны связывает приличное количество этих механик с головоломками, как необязательными, так и обязательными.

Обзор Бога войны | Кратос и Атрей пересекают большой водоем возле храма.

Открытие запертых дверей и сундуков часто требует некоторой предусмотрительности. Их понимание редко занимает много времени, но они достаточно сложны, чтобы заставить вас отвлечься от боевая стратегия к мышлению, основанному на решении головоломок, которое не позволяет любому виду деятельности чувствовать себя монотонный.

Не повредит то, что повороты игры постоянно наполнены множеством кусочков добычи и знаний. В каждом уголке мира спрятаны сундуки и коллекционные предметы. Большая часть этого является пищей для развития Кратоса, либо в виде серебра и предметов для изготовления, которые вы будете использовать для создания новой брони, либо специальных предметов, которые увеличивают ваше здоровье и «ярость». Есть также много других предметов коллекционирования и занятий, которые нужно выполнить, хотя некоторые из них в основном заняты работой — например, выслеживание всех светящихся зеленых воронов Одина.

Бой до смерти

Хотя история игры эмоциональна и хорошо интегрирована в большую часть игры, она по-прежнему отделена от «мяса» игрового процесса, которым, конечно же, является бой. Вы потратите больше времени на борьбу, чем на что-либо еще. Бог войны. К счастью, бои увлекательны и разнообразны, даже если вы снова и снова сражаетесь с одними и теми же врагами.

Новый Бог войны является преднамеренным и порочным. Вместо того, чтобы сражаться с десятками легко уничтожаемых врагов, каждый противник может убить вас, если вы не отнесетесь к бою серьезно.

Предыдущие игры франшизы представляли собой безумный праздник убийств, но новая Бог войны является преднамеренным и порочным. Вместо того, чтобы сражаться с десятками легко уничтожаемых врагов, каждый противник может убить вас, если вы не отнесетесь к бою серьезно. Это не так сложно, как Темные Души или Кровавый, но вам нужно будет наносить стратегические удары, эффективно уклоняться и хорошо владеть все более обширным и тонким набором атак, чтобы выжить.

Новое оружие Кратоса подходит для такого рода боев. Поселившись в Мидгарде, Кратос убрал свои скованные цепями Клинки Хаоса, поэтому он уходит из дома с пропитанным льдом топором Левиафана. Это означает, что больше не будет широких и размашистых атак, поражающих каждого ближайшего врага. Атаки Кратоса охватывают небольшое расстояние, но могут объединяться в несколько интересных комбинаций жонглирования.

Со временем Кратос накапливает опыт, который можно вложить в новые навыки. Это добавляет мощные эффекты к определенным комбинациям и создает новые варианты атак, такие как заряженный удар, а также дополнительные контекстные навыки для проведения атак.

Чтобы поразить врагов на расстоянии, Кратос также может бросить топор, замораживая любого врага, которого он поражает. Когда топор вышел из-под контроля, вы можете сражаться без оружия, что наносит меньший урон, но имеет другие преимущества. После броска вы можете волшебным образом вернуть его нажатием кнопки. Топор почти так же смертоносен на обратном пути, как и на пути вперед, и есть много изящных способов игры. броском топора — либо во врага, либо в точку на стене — с последующим изменением позиции, прежде чем вспомнить его.

Казни возвращаются из оригинальной трилогии, хотя и в более стратегической форме. По мере того, как вы наносите несколько ударов по врагам в быстрой последовательности, вы накапливаете «оглушающий» урон до тех пор, пока, в конце концов, не получите возможность схватить противника и нанести либо тяжелый урон, либо мгновенно убить его.

Знание того, как использовать все уникальные и контекстуальные варианты атак, становится важным по ходу игры, и вам предстоит сражаться с большим количеством врагов. Камера никогда не открывается из своего тесного положения через плечо, поэтому вы должны опасаться врагов, пытающихся обойти вас с фланга.

Это звучит как боль, но когда вы вникните в суть дела, выиграть битву против четырех или пяти врагов возможно – и часто это кажется настоящим достижением.

Атрей тоже всегда готов помочь. Сын Кратоса сражается в каждой битве и оказывается очень полезным. Механически Атрей действует скорее как расширение набора навыков, чем как второй персонаж. Пока он бегает и атакует врагов, если его оставить наедине с собой, удерживая их от своей спины, вы можете давать ему полезные команды. Вы можете использовать его, чтобы оглушать врагов во время мощных атак или держать противников на расстоянии.

Интересно, что по ходу игры Атрей становится более эффективным боевым партнером. Этому есть как повествовательное, так и механическое объяснение. Что касается сюжета, Атрей начинает больше участвовать в сражениях, поскольку он все больше привыкает к сражениям. Механически, по мере продвижения в игре, вы вынуждены сражаться с все большими и большими группами врагов, и именно здесь его дополнительные способности помогают больше всего. Это легкий штрих, который редким и проницательным образом связывает личностный рост Атрея с игровым процессом.

Несовершенный Пободи

За все хорошее в Бог войны, игра не лишена недостатков. Мы обнаружили, что самые большие проблемы в игре связаны с системой прокачки, основанной на броне.

Кратос получает уровень снаряжения в зависимости от средней силы его четырех частей брони — нагрудника, рукавиц, пояса и талисмана. Подход, который напоминает Судьба 2и Происхождение Assassin's Creed, на первый взгляд, это нормально, но игра рассчитывает на разницу между вашим общим уровнем и уровнем ваших противников, чтобы определить, какой урон вы можете нанести и получить.

Уровень снаряжения, который, кажется, действует отдельно от статистики и иногда перевешивает ее, может свести на нет все хорошее, что есть в боевой механике игры. Вы столкнетесь с ситуациями, особенно в дополнительном контенте, когда вы будете смотреть на врагов, имеющих на себе два-три уровня экипировки. Независимо от того, насколько вы хороши, вы не сможете их победить. Шлифовка - это вещь Бог войны, и хотя это не настолько распространено, чтобы стать серьезной проблемой, иногда это раздражает.

Нам тоже эта история надоела. Каким бы увлекательным ни был лор, игра тратит много времени на создание анти-кульминирующих конфронтаций. На пути есть масса боссов, которые представляют собой просто измененные цвета прошлых боссов, и все это усугубляется финальным актом, который не знает, когда закончить.

Наше мнение

Бог войны сочетает в себе повествование и насыщенный боевыми процессами игровой процесс лучше, чем любая другая игра такого типа. Постоянное взаимодействие между эмоциональным путешествием и рваными, требовательными боями увлекает вас и заставляет взаимодействовать с обоими элементами таким образом, что придает им новый смысл. Это настоящий блокбастер, который обязательно произведет впечатление как на давних поклонников франшизы, так и на новичков.

Есть ли лучшая альтернатива?

Существует так много повествовательных экшенов с открытым миром, что то, что вы предпочитаете, может сводиться к повествовательным темам игры. Бог войны безусловно, одна из лучших игр в своем жанре, но вас, возможно, больше заинтересует научно-фантастическая игра прошлого года. Горизонт: Нулевой рассветили средневековая фантазия о Ведьмак III.

Как долго это будет продолжаться?

Наш Бог войны прохождение заняло около 40 часов, включая большинство, но не все, дополнительные сюжетные миссии игры. После прохождения мы отыграли еще пять часов дополнительного контента.

Учитывая, что многие из областей, которые мы не завершили, включают в себя некоторые из самых сложных дополнительных задач в игре. сражениях, по нашим оценкам, большинству игроков потребуется где-то 50-60 часов, чтобы выжать каждый бит контента в игра.

Стоит ли покупать?

Да. Если вы не устали от экшн-игр с открытым миром или игр с обилием насилия, вам захочется поиграть Бог войны.

Бог войны была проверена на PlayStation 4 с использованием розничного кода, предоставленного издателем.

Рекомендации редакции

  • Лучшие одиночные игры
  • Лучшие игры для PlayStation Plus, Extra и Premium
  • Превратите свою PS5 в красочный ретро-стиль с помощью этих полупрозрачных лицевых панелей.
  • PlayStation раскрывает новые функции и пользовательский интерфейс своего контроллера доступа PS5
  • Marvel’s Midnight Suns для Nintendo Switch отменена в преддверии запуска последнего поколения