Хотя я был ребенком 90-х и вырос на Sega Genesis, моя любимая консоль это была подержанная мной Atari 2600, принадлежавшая моей матери. Это была единственная консоль, которую я держал подключенной к телевизору в спальне, а PlayStation стояла в гостиной. Играя в игру типа Ловушка! был особенный опыт. Это был почти ритуал: я сидел на полу прямо перед своим ЭЛТ-телевизором, вставлял в него массивный картридж и держал джойстик, как будто произносил вступительную речь на «Оскар».
Содержание
- Физическая история
- Старое — это новое, новое — это старое
- Доступ к прошлому
Этот опыт нелегко повторить десятилетия спустя. Я могу зайти на любой сайт эмуляции и поиграть Ловушка!, но это не то же самое. Ему не хватает физической силы, свойственной держать старый джойстик, или загадочности тщательного изучения главного рисунка картриджа, прежде чем я его вставлю. Портировать игру легко; Гораздо сложнее сохранить то ощущение, которое ощущалось от игры, когда она впервые вышла.
Рекомендуемые видео
Для Atari эта задача имеет первостепенное значение. Знаменитый производитель игр находится в процессе трансформации под руководством генерального директора Уэйда Розена. Благодаря этому повороту Atari возвращается к своим корням, делая упор на свою историю. Классика, как
Астероиды и Разразиться претерпевают современные изменения, потерянные игры возвращаются, а Atari даже производит новые картриджи, которые действительно работают на консоли 2600.Эта стратегия не является ностальгической пьесой «Радуйся, Мария». В разговоре с нынешним руководством Atari компания пытается решить сложную проблему сохранения вопрос, который, кажется, беспокоит лишь немногие игровые компании: как сохранить наследие видео игры?
Физическая история
Когда игроки говорят о сохранении игр, вопрос разговора в основном вращается вокруг переноса игр на другие системы. В последние годы эта тема стала горячей темой по ряду причин: от Nintendo закрывает свои старые интернет-магазины Sony изо всех сил пытается принести родные порты игр с PS3 на PS5. Сделать старые игры играбельными важно, но это только полдела.
Розен возглавил Atari в апреле 2021 года. Будучи миллениалом, Розен вырос на таких консолях, как Super Nintendo, а не на Atari 2600, но помнит, как играл в игры для консоли в комплекте с ПК. Хотя он все еще мог наслаждаться такими играми, как Буря он считает, что в этом формате сохранение сложнее, чем простое создание портов старых игр.
«Если вы хотите поиграть в старую компьютерную игру, есть большая вероятность, что вы сможете получить к ней доступ и получить ее», — рассказал Розен Digital Trends. «Если вы хотите играть в старые консольные версии, эквивалента на самом деле нет. Не существует центрального места, где вы могли бы не только увидеть игру, но и просмотреть обложку коробки и все руководства, прилагаемые к ней. Точно так же, как у нас есть магазины и платформы, которые отлично подходят для компьютерных игр, я думаю, что должно быть что-то эквивалентное ретро-консольным играм. Я не думаю, что это означает просто портировать игру на современные консоли».
«Когда мы возвращаем некоторые из этих игр, мы хотим вернуть их такими, какими вы их помните».
Физическая природа старых игр создает проблемы, которые нелегко решить. Любой, кто играл в Игра для Nintendo 64 через Switch Online знает, насколько неудобна такая игра, как Отыгрывать может чувствовать себя без контроллера трезубца, для которого он был разработан. Аналогично выглядит пиксель-арт на современном телевизоре совсем другое чем на старой ЭЛТ. Хотя мой ритуал с Atari 2600 может показаться чисто символическим, игра в Pitfall! на 4К плоский экран с Беспроводной контроллер Xbox это принципиально другой опыт.
«Ощущается ли то же самое, играя Сияющий серебряный пистолет на Sega Saturn и Xbox 360?» — спрашивает Розен. «У обоих есть плюсы и минусы, но есть что-то прекрасное в том, чтобы сидеть с этим маленький черный ящик, играю с этим конкретным контроллером Saturn и вижу, как он работает на ЭЛТ телевидение».
Atari попыталась решить эту проблему, сохранив физические объекты в своей линейке продуктов наряду с цифровыми выпусками. Например, инициатива Atari XP приносит редкие и неизданные игры Atari, такие как Месть Ярса игрокам так, как в них изначально предполагалось играть: в виде полнофункциональных картриджей 2600 с инструкциями по эксплуатации. Это практично? Вероятно, не для большинства игроков, поэтому, вероятно, в комплекты входит также цифровая загрузка игр. Но это стремление сохранить впечатления выходит за рамки того, что делают такие компании, как Nintendo, чтобы донести классику до современной аудитории.
Старое — это новое, новое — это старое
Хотя физические продукты играют большую роль в стратегии Atari, ее подход к самим играм не менее важен. В чате в этом году Конференция разработчиков игрДэвид Лоуи, старший директор Atari по маркетингу и продажам, пояснил, что бренд компании ранее «выведен из равновесия». Символ поп-культуры Atari оставался сильным, но ее актуальность как издателя игр упала. выключенный. Розен сыграл важную роль в восстановлении фокуса компании, перейдя от бесплатных мобильных игр к премиум-играм для консолей и ПК.
Эта стратегия начинается с линейки Atari Recharged, которая служит мостом между старым и новым. В этой серии культовые игры Atari дополнены легкими современными штрихами. Что-то вроде Прорыв: перезаряжен, игроки получают классическую игру-блокбастер с новыми функциями, такими как таблицы лидеров и бонусы. Они новые, но все равно кажутся невероятно знакомыми — и это намеренное дизайнерское решение.
«Когда мы возвращаем некоторые из этих игр, мы хотим вернуть их такими, какими вы их помните», — говорит Лоуи Digital Trends. «Это означает, что мы, вероятно, собираемся сделать управление более приятным и сделать его действительно играбельным, не вмешиваясь в основной игровой процесс».
Когда дело доходит до видеоигр, это сложная задача. С одной стороны, я хочу Ловушка! быть перенесенным в современные машины совершенно нетронутым, заключенным в янтарь. Но эта версия игры не будет иметь такого же влияния в 2022 году, как при ее запуске. Если бы я попытался показать это другу и объяснить, насколько это было захватывающе в тот момент, они, вероятно, посмеялись бы надо мной. Atari осознает этот фундаментальный вызов своему наследию и внесла соответствующие изменения в свои игры, чтобы сохранить дух старых игр, а не каждый маленький нюанс.
“ПриключениеДля меня это была первая игра, в которой была секретная комната», — сказал Лоуи. «Ощущение исследования… для меня это была потрясающая игра, несмотря на то, насколько она была простой. Итак, если мы собираемся работать с кем-то над Приключение, это должно вернуть это чувство обратно. И мы собираемся выпустить Приключение на патроне 2600. Это будет оригинальная игра, но мы ищем подходящего партнера для работы над этим IP таким образом, чтобы это была совершенно новая игра, но она вернет это ощущение».
Доступ к прошлому
В дебатах о сохранении есть еще один аспект, который, как правило, остается незамеченным. Большая часть разговоров сосредоточена вокруг самих игр, но Atari не менее сосредоточена на сборе информации о том, как на самом деле были созданы эти игры.
«Когда дело касается нашего бренда, возникает проблема сохранности», — говорит Лоуи. «Компания прошла через пару итераций. Большая часть исторических знаний компании и того, чем она занималась, не находится внутри бренда. Поэтому, когда мы вернем титулы, у нас появится возможность поговорить об этом. Обратитесь к сообществу, расскажите их истории».
«Сейчас сложно даже понять, куда идти, если хочешь поработать с этими вещами».
Розену не привыкать искать информацию о старых играх. Ранее он работал в Зиккурат, компания, созданная для сохранения наследия игр. В этой роли Розен увидел, насколько сложно даже выяснить, кому принадлежат права на игры, поскольку такие вещи, как кредиты, часто теряются со временем. Он отмечает, что ранее пытался заполучить классическую серию Backyard Sports, но постоянно заходил в тупик, пытаясь отследить владельца интеллектуальной собственности.
Это разочарование является одной из причин того, что Atari недавно приобрела МобиИгры, сайт, известный исчерпывающим каталогом подробностей об играх и командах, которые их создавали.
«Люди, которые хотят работать с ретро-играми, часто не знают, куда идти», — говорит Розен. «Я испытал это с Зиккуратом. Были игры, с которыми мы хотели работать, или компании, с которыми мы хотели связаться, но мы понятия не имели, где искать. Это началось и закончилось с MobyGames. В качестве центрального хранилища, куда люди могли бы не только узнать о старых играх, но и потенциально получить доступ к ним. владельцам интеллектуальной собственности… Сейчас сложно даже понять, куда идти, если вы хотите работать с этими вещи."
Если отсутствие исторических знаний в игровой индустрии звучит возмутительно, этому есть вполне разумное объяснение. За последние несколько десятилетий видеоигры быстро развивались, а разработчики постоянно расширяли границы технологий. На данный момент эти быстрые изменения являются частью того, что делает видеоигры захватывающими. Легко отвлечься на блестящую обновку и забыть о прошлогодней модели, поскольку она канет в безвестность. Розен лучше других понимает текущее состояние сохранности, но видит в этом новые возможности для Atari.
«В отрасли в целом сохранение не так важно. Сейчас мы достигаем такого уровня сентиментальности вокруг этого вопроса, который делает его важным», — говорит Розен. «Я бы не сказал, что отрасль терпит неудачу, но она постоянно смотрит вперед. Когда вышла Super Nintendo, люди не говорили: «Нам нужно сохранить 2600 и NES». Это были естественные итерации. Но то, что мы видим сегодня, отражает то, чего люди хотят от своей жизни. Мы хотим простоты, хотим меньше шума. Общество, в котором мы находимся сегодня, признает, что в том, что существовало раньше, было много красоты».
Atari копается в своем прошлом не просто ради ностальгии. Это целенаправленный, многосторонний подход, направленный на то, чтобы не допустить исчезновения самого фундаментального строительного блока игр. Лоуи говорит, что компания думает о своих следующих 50 годах так же, как и о первых 50. Хотя компания инвестирует в сохранение своей истории, она хочет сделать это как средство продвижения отрасли вперед.
«Когда я говорю о прошлом, обычно это потому, что я хочу высказать мнение о будущем», — говорит Лоуи.
Рекомендации редакции
- Мы наблюдаем кризис сохранности игр, но на горизонте есть надежда
- Final Fantasy VII Ever Crisis — не тот ремейк, которого вы ожидаете
- Новая игра создателя Katamari Damacy о подростке, застрявшем в Т-позе
- Эта инди-версия Steam за 5 долларов может стать игрой лета
- Соучредитель Rockstar Games только что сформировал «абсурдную» новую студию