Дум (2016)
Рекомендуемая розничная цена $59.99
«Doom — это блестящая дань уважения духу и адской жестокости старых компьютерных шутеров».
Плюсы
- Быстрый геймплей
- Знает, что это такое
- Новые многопользовательские режимы
- Редактор твердых уровней
Минусы
- Чрезвычайно повторяющийся
- Скучная история
- Слишком кроваво
Трудно точно классифицировать версию 2016 года. Рок. Игра разделяет элементы повествования со своими предшественниками, поэтому это не перезагрузка, но и она не основывается напрямую на механике или истории игры. Дум 3, так что называть его прямым продолжением тоже было бы несправедливо.
Когда об этом было объявлено два года назад, разработчик Программное обеспечение для идентификации сообщил, что игра не будет называться «Дум 4», как предполагала пресса в судебных процессах и сводках слухов, а просто Рок. После более чем десятилетия и полномасштабной революции в жанре, который он помог создать, изменение названия стало законным признанием того, что Рок это исторический сериал, но он уже давно не обсуждается.
Вместо того, чтобы вернуться в линейный тир с демонической кожей, новый Рок объединяет современные игровые системы с классической стрельбой на арене своей юности. Это быстро. Это кроваво. Это жестоко. На самом деле, возможно, лучше воссоздать ощущения, которые вы испытывали, играя в оригинал, чем возвращаться к классике. Однако то, что начинается как освежающий кусочек ушедшей эпохи, в конечном итоге превращается в повторяющуюся рутинную работу. Doom — блестящая дань уважения классике, но ей не хватает чего-то нового.
Беги, стреляй, убивай, повторяй
РокОднопользовательская кампания возвращает игроков на место безымянный космический десантник. Он просыпается на лабораторном столе, демоны у его горла. Установив, что он находится на Марсе, цель быстро становится ясной: убить всех демонов и закрыть портал, позволяющий им перейти из ада. Достаточно просто, не так ли?
РокПовествование — это фасад, средство замаскировать простую структуру игры под грандиозное приключение. По мере развития сюжета он предлагает ровно столько предыстории, чтобы удержать современную, жаждущую знаний аудиторию игр, не почесать голову. (В будущем энергия ада, собранная на Марсе, будет питать Землю.) Есть также несколько персонажей, хотя в основном они существуют для того, чтобы донести информацию и / или олицетворить ключевые цели. Если вы попытаетесь думать о них слишком усердно, вы потеряете интерес.
Как только вы уберете историю, игра будет придерживаться простой структуры исходных записей. Игроки проходят пронумерованные уровни, которые предлагают серию волновых перестрелок против все более крупных и сложных отрядов адских порождений. Эти арены отделены коридорами и замаскированы подзадачами: например, вас отправят искать синий ключ, чтобы открыть синюю дверь. Хотя в промежуточных разделах часто присутствует платформер или время от времени легкие перестрелки, ради темпа, большую часть времени вы проводите запертыми в комнатах различных форм и размеров, бегая и убивая вещи.
К счастью, основной игровой процесс — бег на головокружительной скорости, уклонения и стрельба по демонам, чтобы они не могли вас застрелить, — приносит огромное удовлетворение. На арене царит неистовая энергия: игра также вознаграждает вас за агрессивную тактику. Вы получаете здоровье (и экономите боеприпасы) за добивание демонов «убийствами славы» — кровавыми контекстно-зависимыми анимациями убийств, запускаемыми при атаке в ближнем бою по ослабленным врагам. Бегите прямо на врага, стреляйте в него из дробовика, а затем уничтожайте его славным убийством. не пропуская ни секунды, достаточно, чтобы вызвать настоящий выброс адреналина, даже против слабых противники. И вам придется делать это десятки раз на каждом уровне.
Оружие представляет собой стандартный шутер от первого лица и включает в себя штурмовую винтовку, ракетную установку и не один, а два дробовика. Вы также можете модифицировать оружие, находя секретные предметы и улучшая его, используя жетоны, заработанные в боях и выполняя дополнительные задачи, основанные на навыках. Моды позволяют выбирать между двумя типами вторичного огня. Например, с помощью ракетной установки вы можете взорвать ракету заранее или нацелиться на врага и запустить шквал ракет. Между оружием и модами, которые можно переключать на лету, существует достаточно разнообразия, чтобы стрельба никогда не переставала приносить удовольствие.
В классическом Рок форма, здоровье, броня, боеприпасы и другие бонусы разбросаны повсюду, но враги достаточно густы, чтобы сбор и управление вашими ресурсами превратились в нервную проблему. Как и в модификациях оружия, здесь есть скрытые предметы коллекционирования, которые позволяют вам постоянно носить с собой больше здоровья, брони и боеприпасов, но вы никогда не станете настолько могущественным, что вам не нужно будет управлять своими ресурсами. К тому времени, когда вы достигнете более поздних уровней, у вас уже будут заканчиваться боеприпасы для многих из примерно 10 орудий в вашем арсенале.
Хорошо, пока это не так
Каждый игрок достигнет определенной точки в Рок кампания, в которой кажется, что игра набирает обороты. Каждая встреча будет выталкивать вас за пределы вашей зоны комфорта на время, достаточное для того, чтобы вы вздохнули с облегчением, когда ее очистили. К сожалению, независимо от того, когда для вас наступит этот момент, игра будет продолжать создавать проблемы с большим количеством врагов и более длительными боями, оставляя вас скорее разочарованными, чем удовлетворенными.
Взорвать врага из дробовика, а затем уничтожить его славным убийством — это чрезвычайно приятно.
Теперь я признаю, что у каждого есть уникальный уровень навыков и порог сложности, поэтому утверждаю, что «Игра слишком сложна» не совсем справедлива: скорее, это природа того, как игра набирает обороты. испытание. По мере того, как бои становятся все длиннее, волшебное чувство выживания уступает место усталости и, вскоре, скуке. Вступление в бой под неправильным углом может ощущаться как удар головой о стену.
Ненужная одержимость Doom заставлять игроков бороться также порождает самый худший момент — три битвы с боссами в конце игры. После многих часов хаотического бега через десятки врагов, нанося удары по своему желанию, запоминание шаблонов поведения боссов кажется пыткой.
Визуально эстетика Doom жестока и пропитана кровью от начала до конца. Например, ранний уровень сигнализирует о том, что предстоящий бой станет более сложным: коридор покрыт малиновой жижей, состоящей из крови и человеческих внутренностей. Поначалу эта кровь сбивает с толку, но вы быстро оцепенеете от нее. Если не считать нескольких человеческих персонажей и случайного видеодневника, вы редко видите (или думаете о) людях в Рок. В результате большая часть подразумеваемого насилия не имеет воздействия.
Подождите, так это тоже перезагрузка Quake?
Рок применяет ту же самую высокоскоростную стрельбу к своему многопользовательскому режиму, который аналогично передает скорость и безумие ранних многопользовательских шутеров, таких как игра разработчика id Software. Серия Quake. Как мы обсуждали в ходе нашего практического занятия с Эйприл многопользовательская бета-версия, геймплей более безумный, чем ваш стандарт Чувство долга-Вдохновленный FPS. Использование расширенного арсенала, включающего в себя пистолет, заряжающийся во время бега, бега и стрельбы. ощущается еще быстрее в мультиплеере, где доли секунды означают разницу между победой и проигрыш.
Этот чрезвычайно быстрый темп как перемещения, так и убийств лучше, чем большинство других, подходит для игр со случайным подбором и другие сценарии «в одиночку, но вместе», но большая часть игрового процесса по-прежнему очень напоминает большинство других шутеров. Пока Землетрясение и Нереальный Турнир фанаты могут рассматривать это как возвращение к форме, игроки COD, ищущие свою следующую игру «Team Deathmatch», могут в кратчайшие сроки влюбиться в нее и разлюбить ее.
Из шести многопользовательских режимов особенно выделяются два. «Зона боевых действий», вариация «Царя горы», где точка управления движется по заданному пути, и «Freeze Tag», адаптация игровой игры, в которой команды из шести человек сражаются, но вместо этого игроки замирают. умереть. Первая команда, которая полностью замерзнет, проигрывает. Хотя раунды «командного боя на смерть», как правило, затягиваются. Рок — многие уровни слишком велики для игры 6 на 6 — эти режимы предлагают единую точку фокусировки и побуждайте игроков думать о новых стратегических способах, которые сохранят игровой процесс свежим, не замедляя процесс. вниз. В частности, «Freeze Tag» кажется действительно оригинальной новой идеей, которая является достижением.
В игре также есть SnapMap, простая, но глубокая платформа для создания и обмена как однопользовательскими, так и многопользовательскими уровнями. Редактор, который позволяет игрокам легко «склеивать» готовые комнаты вместе, прост в использовании, но предлагает такую глубину, для освоения которой потребуется время. На одиночных уровнях вы можете установить закрытые двери и дать врагам ИИ перед боем. Для мультиплеера вы можете задать путь к холму «Зона боевых действий» и другим специальным точкам. Создателям уровней может быть сложно сделать свои уровни эстетически выделяющимися, но глубины достаточно, чтобы сделать интересный уровень, если вы готовы потратить на это время.
Наше мнение
Рок делает игровой процесс 23-летней видеоигры новым в 2016 году, что может стать величайшим достижением видеоигры в этом году. Однако отличная игра находит новые и интересные способы усилить свои сильные стороны и смягчить недостатки. Рок первое делает безупречно, но за пределами мультиплеера игнорирует второе. РокОдиночная игра убедила нас, что хороших вещей может быть слишком много — даже на таком портативном устройстве, как Нинтендо Переключатель — и особенно когда он приходит, завернутый в крики и куски кровавой демонической плоти. К счастью, эти многопользовательские режимы и режимы редактирования карт облегчают основную кампанию.
Есть ли лучшая альтернатива?
Дум Динамичный экшен в аркадном стиле является уникальным среди современных шутеров от первого лица. Ничего подобного вы не найдете на полках магазинов.
Как долго это будет продолжаться?
Режим кампании можно пройти примерно за 12 часов, а многопользовательская игра и SnapMap (недоступны на Switch) могут значительно увеличить время игры.
Стоит ли покупать?
Да. Если вам надоели сверхсерьёзные истории и медленный темп таких шутеров, как Call of Duty и Battlefield, Рок это именно то, что вы ищете.
Проверка Doom проводилась с использованием розничного кода для версии игры для Xbox One, предоставленного издателем.
Рекомендации редакции
- Команда Doom Eternal отменяет запланированный многопользовательский режим «Вторжение»
- Лучшие моды для Doom Eternal
- Fall Guys получили набор невероятно очаровательных костюмов из Doom
- Doom Eternal наконец-то выйдет на Nintendo Switch 8 декабря
- Doom Eternal появится в Xbox Game Pass 1 октября.