Ремейк System Shock остается верным своим корням 90-х.

Даже если ты никогда не играл Системный шок, вы, вероятно, играли во что-то, вдохновленное этим произведением. Классика 1994 года была провозглашена влиятельным шедевром, который помог проложить путь таким начинающим стрелкам, как Биошок. Итак, как вы собираетесь переделать игру, которая была усовершенствована до такой степени, как эта игра? Оставаясь верным первоисточнику.

Я приступил к работе с Системный шок предстоящий ремейк на Gamescom и был рад увидеть, как разработчик Nightdive Studios подходит к этому проекту. Вместо того, чтобы полностью менять оригинальную игру, добавляя множество современных элементов дизайна, студия создает верный ремейк, который сохраняет оригинальный опыт, но при этом предлагает достаточно технического блеска, чтобы он выглядел совершенно новым. Это захватывающее сочетание, которое кажется подходящим для такой важной работы.

System Shock: от SHODAN с трейлером ненависти

Шокируйте систему

В Системный шок, игроки управляют хакером, которому приходится пробиваться через космический корабль. Это похожая на лабиринт 3D-среда, напоминающая дизайн уровней, популяризированный такими играми, как

Рок. Что делало оригинальную игру особенной, так это акцент на развивающемся игровом процессе, поскольку игроки могли перемещаться по кораблю нелинейно. Эту историю можно было бы раскопать аналогичным образом, когда игроки получали кусочки из документов, валявшихся вокруг корабля — то, что впоследствии стало основным продуктом многих высокобюджетных игр.

Рекомендуемые видео

В ремейке все это сохранено. Как только началась моя демонстрация, меня бросили на корабль без каких-либо объективных показателей. Получив ключ-карту, позволяющую открыть первую дверь на моем пути (вы знаете, что стрелок из 90-х годов активно использует ключ-карты), я сразу же смог свободно бродить. У меня не было никаких указаний на то, что мне делать дальше, а это означало, что я мог создать собственное приключение с помощью игрового процесса.

«Речь шла о создании индивидуальной истории».

Для меня это означало найти как можно больше оружия и уничтожить мутантов, бродящих по кораблю, всеми возможными способами. Первым оружием, которое я схватил, была свинцовая труба, которой можно было избивать врагов. Это одна из областей, где вы действительно можете почувствовать, какие улучшения анимации привносят в игровой процесс. Когда я размахиваю трубкой, моя камера раскачивается вместе с ней, позволяя мне почувствовать вес и силу моего взмаха. Игра 1994 года получила высокую оценку за свой подход к погружению, и подобные детали сохраняют эту идею нетронутой, ничего не меняя в основном игровом процессе.

Игрок в ремейке System Shock готовится атаковать врага.

Что наиболее важно в таком опыте, так это дать игрокам почувствовать, что действие разворачивается естественно, а не как будто это заданные заранее сценарии. Я мог бы увидеть версию этого ремейка, которая будет более кинематографичной, но демо-версия, в которую я играл, позволяет избежать этой ловушки. В одной из сцен я открываю запертую дверь кодовым ключом только для того, чтобы быстро напугаться, поскольку на другой стороне сразу же появляется мутант. Так должно было случиться, или он просто подошел, пока я гулял? Тот факт, что я не уверен, говорит о том, насколько хорошо ремейк сохраняет это чувство удивления.

Моя демо-версия закончилась столь же непредсказуемо, когда мне удалось взорвать себя осколочной гранатой. Когда появился экран смерти, я подумал, что меня снова выскочат и я начну с того места, на котором остановился. В конце концов, это была демонстрация для прессы за закрытыми дверями, которую я забронировал на определенное время. Вместо этого мой демоист поблагодарил меня за то, что я зашел, и на этом все. На мгновение я растерялся, но, когда позже поразмыслил над этим, все обрело смысл. Демо-версия не была посвящена достижению определенной точки в игре, как большинство фрагментов, в которые я играл на той неделе; речь шла о создании индивидуальной истории.

Это очень важно для оригинальной игры, и я рад, что это останется верным и в ремейке, основанном на том, во что я играл. Некоторых игроков может отпугнуть игровой дизайн, который кажется гораздо более устаревшим, чем современные игры, созданные на его основе. Но для тех, кто хочет получить опыт, который правдиво объясняет, что сделало Системный шок игра из Зала славы, ремейк должен выполнить свою работу.

Ремейк System Shock находится в разработке для ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox серии X

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.