ZBrush - это программное обеспечение для цифровой скульптуры, выпущенное Pixology, которое произвело революцию в индустрии компьютерной графики. Пакет программного обеспечения предоставляет цифровым художникам точный контроль над созданием практически всего, что позволяет их воображение. ZBrush используется для создания персонажей и объектов для различных видеоигр, а также для использования в композитинге компьютерной графики для создания фильмов. Хотя ZBrush является уникальным и мощным инструментом, есть определенные функции, к которым нужно привыкнуть новым и опытным пользователям 3D-программ. Одна из проблем, в частности, заключается в понимании того, как удалять части их модели ZBrush, известной как «Инструмент».
Шаг 1
Откройте вашу модель ZBrush, используя меню «Инструмент» в верхней части интерфейса. Нажмите кнопку «Инструмент», и появится список скульптур. Откройте свою модель из списка, дважды щелкнув модель.
Видео дня
Шаг 2
Создайте маску той части модели, которую вы хотите удалить, удерживая «Ctrl», щелкая и перетаскивая поверхность модели, чтобы закрасить выделение маски. Маска будет отображаться на вашей модели серым тоном, указывая, какую часть вы выбрали. Если вы хотите повторить выбор маски, удерживайте «Ctrl», затем щелкните и перетащите на пустое место холста. Отпустите мышь, чтобы отменить выбор маски.
Шаг 3
Нажмите «Инструмент», «Маскирование», «Скрыть точку» в меню «Инструменты» в верхней части интерфейса. Эта команда скроет часть вашей модели, которую вы замаскировали.
Шаг 4
Нажмите «Инструмент», «Геометрия», «Удалить скрытое», чтобы удалить часть модели, которую вы скрыли на шаге 3.