Когда Бессмертные Авеума было объявлено ранее в этом году команда Ascendant Studios рассказала мне, что надеется создать фэнтезийную версию Чувство долга. И в то время было немного трудно увидеть это сравнение. Хоть и бывший Чувство долга разработчики работали над грядущей EA Original, было трудно увидеть ДНК этой серии в том, что выглядело как довольно свежий магический шутер, который больше походил наGhostwire: Токио и Забытый.
Immortals of Aveum – официальный трейлер
После добрых получаса игры на Летний фестиваль игрОднако теперь я полностью понимаю, откуда взялась эта команда. Бессмертные Авеума Глава, которую я демонстрировал, демонстрировала настоящую военную игру в стиле фэнтези, которая разыгрывалась точно так же, как напряженная Чувство долга миссия — просто заменить драконов на вертолёты и красную магию на дробовики.
Рекомендуемые видео
Готов к войне
Моя демо-версия произошла через несколько глав истории, где я уже был на полпути войны, ведущейся за контроль над могущественной магией. Хотя
Бессмертные Авеума представляет собой жесткий фэнтезийный сеттинг, наполненный фантастическими элементами дизайна и множеством цветов, я начну с гораздо более знакомой ноты. Меня информируют об операции, которую я собираюсь предпринять, как солдат, получающий приказы от капитана перед перестрелкой.Конечно же, меня быстро бросили в зону тотальной войны. Хотя все сражаются с помощью магических сил, сцена выглядит так, будто ее сняли прямо с экрана. Чувство долга игра когда здания взрываются над головой, как будто в них попадают ракеты, а не взрывы синей энергии. Это захватывающее знакомство с миром, благодаря которому магия кажется такой же мощной, как и армейское оружие.
Вскоре мне предстоит испытать некоторые свои силы на противостоящих силах. С помощью синей магии я могу поражать врагов дальним выстрелом. Красная магия действует больше как дробовик ближнего боя, а зеленая магия поражает врагов быстрыми выстрелами. Все это довольно легко подобрать, особенно если учесть, что мне не нужно беспокоиться о прицеливании. Вместо этого мой левый триггер — это волшебная плеть, которая притягивает врагов ко мне, позволяя мне поразить их своей красной магией.
У меня было такое ощущение, будто я только что прикоснулся к боевой системе, используя только три основных типа атак, которые через некоторое время немного устарели. Тем не менее, есть огромное дерево навыков, полное способностей, которые можно разблокировать, а также более мощные заклинания с перезарядкой, которые, кажется, значительно встряхивают бой. Например, я получил заклинание, которое позволяло мне насылать мощное землетрясение на моих врагов.
Перестрелки становятся такими напряженными и насыщенными, как и следовало ожидать от чего-то, вдохновленного Чувство долга. Особенно я узнал об этом в финальной битве с боссом демо-версии, где мне пришлось сразиться с огромным драконом и ускользнуть от его огненного дыхания. Я едва пережил столкновение, предотвратив его осторожным блокированием благодаря магическому щиту, который я могу вызвать в любой момент, нажав на левый бампер.
Именно эта комбинация основных элементов варгейма и фэнтези до сих пор меня особенно заинтриговала. Кажется, что Бессмертные Авеума имеет очень хорошее представление о том, насколько хорошо Чувство долга миссии работают на структурном уровне и воспроизводят действие в более фантастической обстановке. Мне откровенно надоело косить врагов реалистичными пулеметами на туманных полях боя. Этот подход кажется немного более игривым, не теряя при этом азарта.
я не ожидаю Бессмертные Авеума стать потрясающим отраслевым хитом в масштабах Чувство долга. Демо-версия, в которую я играл, принесла много острых ощущений от видеоигр и намекнула на более умный игровой процесс в исследовательских головоломках, но кажется, что это довольно простая игра в жанре экшн, в первую очередь веселая, в духе Аутрайдеры. Его успех будет зависеть от того, насколько он сможет продолжать создавать последовательные, удивительные блокбастеры, в которых эффективно используется магия. Если ей удастся сохранить набранный темп, это должна быть забавная игра с попкорном, в которую можно будет играть в медленное лето, посвященное релизам ААА.
Бессмертные Авеума стартует 20 июля для PlayStation 5, Xbox серии X/С и ПК.
Рекомендации редакции
- Enshrouded — это плавильный котел выживания с оттенками Minecraft, Valheim и Rust.
- Каждое лето 2023 года игровая презентация: полное расписание прямых трансляций
- Новая игра создателя Katamari Damacy о подростке, застрявшем в Т-позе
- В Pikmin 4 собаку нельзя погладить, но ее можно усилить.
- Payday 3 играет великолепно, но это не самая большая проблема, с которой сталкивается этот шутер
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.