Когда Ascendant Studios намеревалась выпустить свою дебютную игру, Бессмертные Авеума, у него был сильный шаг на руках. Идея заключалась в создании «магического шутера от первого лица», в котором были бы использованы некоторые основные идеи Чувство долга и перенес его в фэнтезийный сеттинг. Пушки стали заклинаниями, вертолеты заменили драконы. В презентации, раскрывающей первый игровой процесс игры, команда удвоила свой изобретательный подход, заявив, что это игра, которую мы не видели уже много лет.
Содержание
- Война – это волшебство
- Это не Гарри Поттер
Immortals of Aveum – официальный трейлер
Тогда было немного забавно, когда игровой процесс начал набирать обороты, и в чате, полном представителей прессы и влиятельных лиц, начали проводиться сравнения. Такие игры, как Ghostwire: Токио и Забытыйбыли задействованы в течение нескольких минут, подчеркивая новую тенденцию на игровой сцене 2020-х годов: магия уже в моде. То, что было свежей концепцией в 2018 году, теперь будет запущено в многолюдную сферу, где доминируют такие финансовые гиганты, как
Наследие Хогвартса. Может Бессмертные Авеума по-прежнему выделяться, даже если к моменту выхода это будет третья по величине волшебная игра 2023 года?Рекомендуемые видео
Судя по невмешательному взгляду на игру, запуск которой запланирован на 20 июля, есть веские основания полагать, что это возможно. Бессмертные Авеума погружается в полное зрелище ради визуально ослепительного фэнтези, столь же насыщенного, как Call of Duty. Ему просто нужно будет доказать, что в нем такого особенного, если он хочет избежать надвигающегося множества сравнений.
Война – это волшебство
До раскрытия нового игрового процесса мы едва успели увидеть Бессмертные Авеума. Тизер-трейлер на прошлогодняя награда Game Awards могло бы дать представление о его фэнтезийном сеттинге и огромных масштабах, но подробностей с тех пор было мало. Теперь мы точно знаем, что это такое: сюжетный однопользовательский шутер от первого лица, в котором оружие заменяется заклинаниями. Это традиционная приключенческая игра (без микротранзакций и постоянного онлайн-компонента), в которой есть сражения, перемещения и головоломки.
Действие истории разворачивается в мире Авеум, обширном фэнтезийном мире, по которому, как вены, проходят разноцветные лей-линии. Они содержат мощную магию, которая привела к напряженной вечной войне между фракциями в мире. Ее герой — Джак, боевой маг, пробуждающий свой магический потенциал после травмы. Он должен использовать свои новообретенные силы, чтобы остановить злодея Сандракка. Что бы Сандракк ни хотел сделать с магией, это звучит плохо, поскольку один персонаж назвал это «каким-то настоящим дерьмом конца времен».
Влияние Call of Duty очевидно с самого начала, поскольку Бессмертные Авеума по сути, рассказывает фантастическую историю войны. Исполнительный продюсер Кевин Бойл предоставил дополнительный контекст этой истории в интервью Digital Trends, объяснив некоторые способы, которыми ее волшебная обстановка связана с более человеческим конфликтом. Для Бойла это история о том, как человек, обладающий властью, становится шахматной фигурой на войне.
«Мы начинаем с места, где Джек способен выразить очень небольшое количество магии, и это травмирующее событие приводит к чему-то значительному», — рассказывает Бойл Digital Trends. «Мы изучаем то, как вы появляетесь на чьем-то радаре как нечто потенциально опасное или потенциально полезное в продолжающемся конфликте этого мира. Вы привлекли внимание важных людей, проявив столько волшебства. То, как вы втянуты в более широкий мировой конфликт, я думаю, действительно интересно».
Что действительно продает ставки в этом конфликте, так это Бессмертные' Потрясающая производственная ценность. Некоторые из геймплейных роликов, которые я видел, носили впечатляюще кинематографический характер: по экрану летали красочные заклинания, словно фейерверк. В кульминационный момент презентации Джака поднял с поля боя огромный дракон, заставив его сражаться с ним от первого лица. Это цельная последовательность, передающая азарт военной игры и творческое фэнтезийное зрелище.
Это не Гарри Поттер
Настоящая звезда шоу Бессмертные АвеумаБоевая система, которая наверняка вызовет несколько сравнений. У Джека есть доступ к трем различным видам магии, каждый из которых представлен ярким цветом. Синяя магия действует как обычное дальнобойное оружие, красная действует как дробовик, а зеленая стреляет самонаводящимися дротиками. Взяв за основу такие шутеры, как Call of Duty, Ascendant хотела взять за основу системы знакомые архетипы оружия. Для Бойла эта идея также связана с некоторыми из его тематических амбиций.
«Уделялось постоянное внимание тому, как мы направляем это, чтобы оно было более отзывчивым и интуитивным», — говорит Бойл. «Мы видели множество интеллектуального или фэнтезийного контента, где магия фокусируется с помощью такого объекта, как палочка, но как это выглядит через военное оружие? Как нам взять все эти вещи, которые мы считаем крутыми, и направить их в конфликт этого мира?»
На первый взгляд, магическая система имеет некоторое сходство с Ghostwire: Токио. У него такое же ощущение «пальцевого пистолета», и Джак может даже вызвать магический щит, чтобы блокировать атаки врага, как это может сделать Акито. Однако бой здесь выглядит гораздо глубже… и ярче. Геймплейные ролики, которые я видел почти было похоже на Дум, где Джек мчится по комнатам, похожим на арену, на высоких скоростях и переключается между заклинаниями на лету. Это много всего нужно понять — вспышки синего, зеленого и красного цвета освещают сражения, как дульные вспышки и взрывы гранат в военном шутере, — но выглядит это впечатляюще. Цвет также играет важную роль в бою, поскольку Джеку необходимо сопоставлять свои атаки с цветом щита врага, как вСудьба 2(Бойл отмечает, что команда учла потенциальные препятствия доступности и соединила цвета с формами, чтобы помочь игрокам).
Однако то, что я описал, — это только начало магической системы. Джек получает арсенал заклинаний, выходящих за рамки базовых способностей оружия. Самый интригующий из них — синяя плеть, которая может притягивать к себе врагов. Естественно, это можно использовать и для сброса врагов со скалы. Другое заклинание может замедлять врагов или объекты для решения экологических загадок. Я не уверен, насколько глубоко это зашло, но некоторые из просмотренных мной клипов определенно заставили меня попытаться осознать, сколько заклинаний я видел, наложенных за считанные секунды. Команда отмечает, что хотела передать плавный и плавный характер сражений Call of Duty, и до сих пор это, безусловно, наблюдается.
Обсуждая магическую систему во время презентации, один из членов команды пошутил: «Мы не Гарри Поттер!» К счастью, это правда. Бессмертные Авеума стремится к чему-то более грандиозному, представляя, как мог бы выглядеть сильно милитаризованный конфликт в чистом фэнтезийном мире. Мне понравился фрагмент, который я видел до сих пор – я просто не уверен, что на данный момент он настолько новаторский, как кажется Ascendant. Это по-прежнему довольно стандартный экшен, основанный на концепции, которая сейчас откровенно более популярна, чем реалистичные военные шутеры. Такое ощущение, что это скорее продолжит зарождающуюся тенденцию, чем откроет новые горизонты. Но пока он играет так же хорошо, как выглядит, я не жалуюсь.
Бессмертные Авеума выйдет 20 июля на ПК, PlayStation 5, и Xbox серии X/S.
Рекомендации редакции
- Immortals of Aveum неожиданно откладывается из-за сильного выступления на Summer Game Fest
- Трейлер живого боевика Call of Duty: Modern Warfare II дразнит полное раскрытие