Демонстрация стратегии проекта «Треугольник» предлагает многообещающую тактику

По горячим следамОктопат-путешественник, Square Enix снова в деле с Стратегия проекта «Треугольник». Это еще одно «рабочее название», которое, как мы можем ожидать, будет официально принято, как будто когда-либо рассматривалось еще одно имя.

В игре повторно используется большая часть эстетического очарования, которое Октопат-путешественник принято как дань уважения золотым годам JRPG. Является ли эта новая стратегия достойным продолжением легендарной Последняя тактика фэнтези, или просто пиксельная попытка заработать на ностальгии? Судя по демо-версии, я склонен сказать, что он будет жить вне тени своего наиболее распространенного прямого сравнения. Но если повествование вас не увлекает, не ждите, что вы увидите продолжение путешествия.

Рекомендуемые видео

Прежде чем погрузить вас в самую гущу событий, демо-версия мудро признает, что вам будет сложно понять историю тех немногих сражений, которые вас ждут впереди. Бросая вас прямо в битву из главы XI, ситуация уже достигла апогея. Вокруг смерть и разрушения, трудно оценить ситуацию — не говоря уже о том, чтобы использовать интригующую механику голосования, чтобы решить, отдать принца приближающейся армии, которая только что отрубила голову его отцу, как дешевый гриль, или нет. курица.

Связанный

  • Мы наконец-то узнали, что такое Dragon Quest Treasures и когда он выйдет
Взаимодействие со стратегией проекта «Треугольник»

С такими названиями городов, как Гленбрук и Уайтхолм, которые я мог встретить во время прогулки по северу Англии, трудно разобраться в истории, которую мы уже слышали миллион раз: средневековые фэнтезийные королевства сражаются за товары. Вместо того, чтобы делиться ресурсами, эти враждующие страны скорее сожгут их, чтобы подпитывать длительные крестовые походы и убивать массы. Только одному королевству можно позволить процветать, и вы никогда не узнаете, находитесь ли вы на стороне справедливости или просто еще одна часть неизлечимого бедствия, которым является человек.

Но это нормально. Там, где история борется, сражения имеют вес. Стратегия проекта «Треугольник» — это больше, чем просто текстовые поля, предшествующие длительным пошаговым сражениям. Перед каждым крупным боем вы можете исследовать потенциальное поле битвы, где вы можете выслушать опасения своих войск, собрать любые предметы, которые случайно разбросаны, и определите потенциальные узкие места, короткие пути и возвышенности, которые вы можете использовать для своего преимущество. Когда вы будете довольны, вы сможете наблюдать, как враг приближается и расставляет свои отряды, как маленькие пешки, которыми они и являются.

Если вы вообще знакомы с недавними тактическими хитами, такими как Эмблема Огня, вы быстро освоитесь с управлением действиями отрядов и банковскими ресурсами для последующих ходов. Это может занять некоторое время, но как только юниты начнут сходиться, боевая механика станет более насыщенной и быстрой. Перемещение для увеличения урона от атаки сзади, размещение лучников на возвышенности и даже использование ледяных стен или лечебных кругов для назначайте узкие места и быстро подлатайте стойкий отряд, который зацепит вас своими причудливыми эффектами частиц и впечатляющим экраном встряхнуть.

Битва за стратегию проекта «Треугольник»

С самого начала демо-версии вам будут доступны практически все виды боевых механик. Обучение юнитов новым навыкам в ходе боя по мере повышения уровня открывает двери для некоторых стратегических изменений, которые, на мой взгляд, произошли именно тогда, когда они мне были нужны. Для тех, кого беспокоит медленный темп и длительное время ожидания между действиями, ходы основаны на такой статистике, как Скорость, поэтому вам не нужно сразу перемещать целую армию и ждать, пока команда противника перетасует всю свою армию. о. Если между пачканием мечей и посохов пройдет более 10 секунд, то виновата будет только ваша собственная нерешительность.

В перерывах между большими сражениями вы используете карту мира, украшенную городами и деревнями, чтобы увидеть, как соседние поселения реагируют на ваши действия. Индикаторов много, поэтому вы будете знать, во что ввязываетесь, еще до того, как нажмете на курок. Получите шанс высказать свое мнение в разговоре, и ваши идеалы повлияют на то, как ваши подчиненные будут относиться к вам, что может повлиять на решение ключевого персонажа присоединиться к вашему делу. Все это удивительно прозрачно для игры, на прохождение которой, без сомнения, уйдет как минимум 40 часов вашей жизни. с титульной стратегией треугольника, механикой множественного выбора, открывающей возможности для повторных прохождений дальше по сюжету. линия.

Исцеление Стратегии Проекта Треугольник

Из этой удивительно глубокой демонстрации можно многое почерпнуть. Легко раскритиковать решение Square Enix снова использовать подход интерактивного сборника рассказов, но деликатное сочетание 2D и 3D графики действительно обеспечивает идеальный баланс старого и нового. Только в первой битве великолепное боке моря за всплывающим книжным мостом создает прекрасный прецедент того, чего ожидать в полной игре.

Можно с уверенностью сказать, что Стратегия проекта «Треугольник» функция завершена. Настройки баланса, исправления ошибок и некоторые странные детали, вероятно, все, что осталось добавить в котел. Очаровательные спрайты, разыгрывающие жестокие битвы между мерцающими заклинаниями, — это зрелище, которым я наслаждаюсь. Цикл игрового процесса глубокий и трудный, но меня беспокоит, что эта история уже повторялась миллион раз. И если вы не сможете поддержать игру его персонажей, того, что останется, может оказаться недостаточно для того, чтобы осуществить то, что, вероятно, будет очень долгим приключением.

Рекомендации редакции

  • Octopath Traveler 2 представит еще одну ролевую игру в ретро-стиле для Switch в феврале

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.