Большинство градостроительные игры разыграйте так же. Вы начинаете с пустого участка земли и постепенно начинаете заполнять его дорогами и домами. В мгновение ока этот чистый холст превращается в процветающий мегаполис, наполненный магазинами, небоскребами и электростанциями, которые, несомненно, оказывают негативное влияние на атмосферу. Редко когда нам удается применить другой подход, используя этот участок земли для создания пространств, не предназначенных специально для людей. Вот где Терра Нил налетает.
Terra Nil - трейлер
Разработано Free Lives и опубликовано Devolver Digital.Терра Нилпредставляет собой полную инверсию обычного шаблона градостроителя. Вместо того, чтобы создавать процветающие города, цель состоит в том, чтобы помочь природе вернуть мертвые участки земли. Первоначально это достигается с помощью футуристических технологий, но конечная цель — полностью удалить все следы человеческой жизни, оставив только флору и фауну.
Рекомендуемые видео
Этот творческий цикл создает гениальный антиградостроительный проект, который объединяет стратегию и головоломку в один экологически безопасный пакет.
Связанный
- Популярный градостроительный симулятор Cities: Skylines в этом году получит продолжение
- Потерянный SimCity для NES представлен публике как рождественский подарок
Новый мир расцветает
Большая разница между Терра Нил и что-то вроде СимСити в том, что первая — это не бесконечная игра-песочница. Основная кампания ставит перед игроками задачу восстановить четыре различных биома, используя набор инструментов, созданных с учетом климата и состава местности. Это делает ее больше похожей на игру-головоломку, чем на традиционный градостроительный проект, поскольку цель состоит в том, чтобы пройти пешком. через набор целей восстановления, одновременно управляя универсальным ресурсом, используемым для создания новых здания.
Каждая миссия имеет одинаковую общую структуру: начните с квадратного ландшафта, вырастите немного базовой зелени, расширите ее до нескольких отдельных растений и введите несколько животных. Как только все это будет завершено, пришло время утилизировать каждую деталь искусственного оборудования и уйти без следа. Головоломка возникает из-за выяснения того, как сделать все это возможным, начиная с ничего, что дает ей тот же удовлетворительный цикл построения, которым известен этот жанр.
Возьмем, к примеру, его первую миссию. Я начинаю с пустого пространства из грязи и камней – не более того. Я начинаю с постройки нескольких ветряных мельниц, генерирующих электроэнергию, и размещения в пределах их радиуса действия нескольких очистителей токсинов, чтобы очистить землю. Когда я добавляю зелень, она поливает эту землю, создавая плодородную зелень, на которой я могу строить. Как только будет восстановлено достаточно земли, я смогу приступить к формированию биома. Ирригаторы можно превратить в гидропонии для создания водно-болотных угодий, а ульи можно разместить на деревьях для опыления цветочного поля. Еще больше озадачивает то, что я устраиваю контролируемые поджоги, чтобы создать леса на питательной золе, или манипулирую климатом, чтобы вызвать дожди.
Что меня здесь действительно восхищает, так это то, что Терра Нил не просто содержит один набор инструментов, который повторяется в миссиях. Со всеми четырьмя областями нужно обращаться совершенно по-разному, в зависимости от их состава. В одной вулканической области я использую силу магмы для создания полей камней. В другом я сбрасываю коралловые рифы в океан с помощью монорельсовой дороги. Каждый проект восстановления полностью отличается друг от друга, показывая игрокам различия между тем, как создается и поддерживается жизнь в разных климатических условиях.
На заключительном этапе я получаю наибольшее удовлетворение. Когда все задачи выполнены, передо мной открывается красивый пейзаж, усеянный машинами. Чтобы закончить работу, мне нужно разобрать все до единого и вернуть материалы на корабль, который заберет все это с планеты. Эта дополнительная головоломка еще больше подрывает жанр, заставляя игроков разбивать часовую кропотливую работу, чтобы показать, что они на самом деле создали: процветающую, самоподдерживающуюся экосистему. Терра Нил еще больше подчеркивает масштабность этого достижения, предоставляя игрокам возможность остановиться и «полюбоваться» конечным продуктом, когда он будет готов.
С несколькими миссиями (и набором дополнительных после титров), Терра Нил это быстрая игра, которую можно пройти за пять или шесть часов. Часть меня осталась желать, чтобы в ней был какой-то настоящий режим песочницы, в котором я мог бы создавать более крупные и сложные ландшафты — но тогда я бы упустил суть. Прелесть проекта в том, что он призывает людей свести свое воздействие на природу к разумному минимуму. Цель состоит в том, чтобы помочь экосистеме расти, но оставить ее в покое, как только она сможет поддерживать себя. Бесконечная кампания, в которой я продолжаю возводить мили и мили полей, усеянных ветряными мельницами, не соответствует этой цели.
Терра Нил царапает сразу несколько зудящих мест. Это игра, похожая на SimCity, в которой используется мое присущее мне стремление строить, дзен-стратегическая игра в духе Дорфромантики продуманная головоломка, которая вознаграждает меня за решение экологических задач. Все это создает изобретательную инди-игру, которая рассматривает, как можно изменить правила жанра, чтобы обеспечить соблюдение своего тезиса о мире природы. Попробуйте, а затем сядьте под дерево и подумайте, как удивительно, что лес вокруг него работает сам по себе с такой машинной эффективностью.
Терра Нил выйдет 28 марта для ПК и мобильных устройств через Netflix. Free Lives сообщает, что часть прибыли Steam будет передана в фонд Endangered Wildlife Trust.
Рекомендации редакции
- SteamWorld Build — это градостроительная игра, которая имеет четыре уровня глубины.
- Впечатления от предварительного просмотра Terra Nil: Меньше бетона и больше топиариев в этом обратном градостроителе
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.