Средний обзор: игра ужасов, застрявшая между мирами

Бокс-арт среднего размера.

Обзор The Medium: хоррор-игра, застрявшая между двумя мирами

Рекомендуемая розничная цена $50.00

Подробности о счете
«The Medium — это леденящее душу произведение, увязшее в влиянии ретро, ​​и главный герой, который не может перестать слишком много рассказывать».

Плюсы

  • Сдержанный ужас
  • Нервирующая атмосфера
  • Детальные визуальные эффекты

Минусы

  • Хэмми диалог
  • Недоделанная разведка
  • Хитрая двойная перспектива

Средний застрял между двумя мирами. Так же, как ее главная героиня, Марианна, одновременно путешествует по мирам живых и мертвых, сама игра существует одновременно как современный психологический триллер и возврат к ужасам эпохи PlayStation.

Содержание

  • Меньше разговоров, больше шока
  • Половина на половину
  • Атмосферный хоррор
  • Наш подход

Разработано командой Bloober, Средний носит свое влияние на своих рваных рукавах. Медленный темп игра ужасов фанатам Resident Evil сразу покажется знакомой благодаря фиксированным ракурсам камеры, насыщенному расследованиями игровому процессу и иногда глупым диалогам. В то же время он предлагает мрачную и серьезную историю, которая больше соответствует недавним играм, таким как

Hellblade: Жертвоприношение Сенуа.

Пока Средний предлагает потрясающие визуальные эффекты и по-настоящему тревожную вселенную, его сдерживают отличительные черты старых школьных игр ужасов, которые только ухудшают в остальном эффективный тон.

Меньше разговоров, больше шока

Средний следует за Марианной, медиумом, который способен не только общаться с мертвыми, но и проникать в их мир. Потеряв приемного отца, она следует за загадочным телефонным звонком в полуразрушенный отель в надежде, что сможет найти ответы о своем прошлом. Игра начинается с особенно яркого вступления, которое создает основу для тихой, атмосферной истории, переходящей в жуткое визуальное повествование.

The Medium — официальный 14-минутный игровой процесс

Это длится недолго. В игре во многом используется закадровый голос, чтобы Марианна передала игроку информацию. Каждый раз, когда она берет в руки предмет, она размышляет о его назначении, не оставляя никаких сомнений относительно того, что игрокам следует с ним делать. Когда она этого не делает, мы слышим ее постоянный внутренний монолог, объясняющий, что именно происходит на экране. В одной головоломке она отмечает, что статуя выглядит «одинокой», и быстро поясняет, что ей «не хватает части».

Что еще более неприятно, так это то, что она часто язвит, как Супергерой Марвел в самые неподходящие моменты. Средний рассказывает глубоко грубую историю о подавленной детской травме, которая включает в себя сложные изображения жестокого обращения. Эти моменты интуитивны и захватывают дух, но они теряют свою силу, когда перемежаются банальными остротами.

Хотя кажется, что игра пытается смягчить мрачность, иногда кажется, что она не воспринимает себя достаточно серьезно.

В одной причудливой сцене Марианна бежит по территории, наполненной духами убитых детей, и радостно шутит о том, что фраза «болторезы» звучит как имя шпиона или порнозвезды.

Видеоиграм не привыкать к чрезмерному откровенному общению с игроками или к банальным шуткам. Оригинал Игры Обитель зла практически построили свое имя на плохом диалоге. Разница в том, что эти игры представляют собой цифровые фильмы категории B, основанные на ужастиках. Средний, с другой стороны, напрямую затрагивает несколько деликатных тем, что может оказаться трудным для некоторых игроков. Хотя кажется, что игра пытается смягчить мрачность, иногда кажется, что она не воспринимает себя достаточно серьезно.

Половина на половину

Что касается игрового процесса, Средний ошибается на стороне минимализма. Во всей игре нет ни оружия, ни боя, и только один настоящий «монстр». Вместо этого он полностью основан на исследованиях. Большую часть игры вы тратите на взаимодействие с объектами и решение простых головоломок. Некоторые из лучших моментов игры связаны с тем, что Марианна узнает о мертвых через предметы, которые они оставили после себя.

Этот игровой процесс напоминает старое школьное руководство Resident Evil, хотя в нем не хватает нескольких страниц. Несмотря на исследование обширного отеля, игра чрезвычайно линейна. Каждый раз, когда Марианна берет в руки какой-нибудь предмет, он всегда привыкает в течение нескольких минут. Вместо того, чтобы опираться на Обитель злаизвилистый особняк-головоломка, он отсылает к механике игры без контекста. Это притупляет ощущение исследования и заставляет все чувствовать себя немного по рельсам.

Средний

Главной загвоздкой игры является геймплей двойной реальности, который так же недоделан. В определенные моменты игра превращается в разделенный экран, где игроки одновременно управляют Марианной в живом и мертвом мирах. Это умопомрачительное зрелище, но оно никогда не раскрывает в полной мере свой потенциал. Геймплей состоит из решения простых головоломок, которые обычно сводятся к тому, чтобы «электрифицировать мясистую панель или прорезать стену из кожи в одном мире, чтобы открыть путь в другой».

Большую часть времени это казалось трюком с одним трюком. Я редко чувствовал, что получаю что-то от просмотра двух изображений одновременно. Мои глаза обычно всегда оставались приклеенными к одной стороне экрана, и игнорирование другой стороны редко приводило к каким-либо последствиям. Лучше всего этот эффект можно использовать только во время финального ролика игры, что особенно подчеркивает, насколько недостаточно используется эта идея.

Это умопомрачительное зрелище, но оно никогда не раскрывает в полной мере свой потенциал.

Команда Bloober определенно что-то задумала, и кажется, что в сиквеле студия могла бы развить эту идею дальше. Несмотря на этот потенциал, к концу я оказался гораздо более очарован одинокими сценами игры. Даже несмотря на некоторые напряженные сцены скрытности и некоторые легкие сверхъестественные способности, моменты, когда Марианна просто погружается в трагедию вокруг себя, кажутся более захватывающими, чем любой жуткий монстр.

Атмосферный хоррор

Если кажется, что я еще не затронул настоящий хоррор-аспект игры, то это потому, что Средний использует более разумный подход к страху. Вместо того, чтобы полагаться на дешевые страхи, игра выбирает эффективный психологический террор. Это мрачное произведение, которое часто тревожит уже из-за разлагающегося окружения: от ветхих гостиничных номеров до обгоревших домов, пропитанных пеплом. Это освежающее изменение темпа по сравнению с запугивающей приманкой, призванной принести стримерам миллионы просмотров.

Средний это первая игра, которая действительно доказывает Xbox серии Xвласть.

Частично этот успех обусловлен желанием команды Bloober проверить пределы новых игровых технологий. Освещение создает настроение благодаря трассировка лучей, с резкими бликами, прорезающими резкие тени. Альтернативный мир игры воплощает в жизнь искусство польского сюрреалиста Здзислава Бексиньского с гротескными деталями.

Еще есть центральная часть двойной реальности, своего рода волшебный трюк, который обычно приберегают для технических демонстраций. Даже если игровой аспект не впечатляет, это все равно мощное зрелище, возможное только на новом оборудовании. Учитывая, что Xbox серии X не запускался с какими-либо настоящими эксклюзивами, Средний — первая игра, которая действительно доказывает мощь консоли.

Средний

Добавьте к этому отличный, нервирующий результат и Средний имеет все эстетические признаки медленного хита ужасов. Вот почему его недостатки так особенно разочаровывают. Такое ощущение, что игре никогда не хватает веры в себя, чтобы обойтись одними декорациями. Всегда есть закадровый голос, который озвучивает то, что видят игроки, и даже объясняет, какие эмоции пытаются вызвать настройки. Вся визуальная информация говорит громче, чем голос Марианны, и очень жаль, что игра так не решается доверять своим инстинктам.

Наш подход

Под слоями неуклюжих диалогов, недоделанного влияния ретро и бесполезного дизайна Средний — это эмоционально сложная игра ужасов, в которой жанровые клише заменены настоящим психологическим стрессом. Пугающая эстетика могла бы создать новую душераздирающую франшизу, но любой сиквел должен тратить меньше времени, пытаясь стать следующим. Молчащий Холм и больше времени, пытаясь быть Средний.

Есть ли лучшая альтернатива?

Обитель зла 2 превосходит свою ретро-атмосферу иHellblade: Жертвоприношение Сенуаболее уверенно преследует чистый психологический ужас.

Как долго это будет продолжаться?

История заканчивается через 8–10 часов, и после титров возвращаться практически не к чему.

Стоит ли покупать?

Нет, по крайней мере не за полную цену. Тем не менее, он будет доступен на Xbox Game Pass при запуске, так что, по крайней мере, фанатам ужасов и владельцам Series X, желающим расширить возможности консоли, стоит взглянуть на нее с любопытством.

Рекомендации редакции

  • Лучшие предстоящие игры для Xbox Series X: 2023 год и далее
  • Microsoft выиграла дело FTC, устранив самое большое препятствие для Xbox при приобретении Activision Blizzard
  • Лучшие игры для Xbox Series X 2023 года
  • Xbox Games Showcase и Starfield Direct: как смотреть и чего ожидать
  • Все кроссплатформенные игры (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, ПК)