Обзор Death Stranding: Преодоление разрыва
Рекомендуемая розничная цена $59.99
«Death Stranding — это техническое чудо с отличным, хотя и медленным, сюжетом».
Плюсы
- Богатое построение мира
- Отличное повествование, дополненное первоклассной игрой
- Напряженные и умные стелс-секции
- Продуманные социальные функции
Минусы
- Основной игровой процесс медленный и повторяющийся
- Открытый мир кажется пустым
Независимо от того, к какой точке политического спектра вы относитесь, похоже, все сходятся в том, что Америка разделена. Бесчисленное количество художников потратили последние три года, пытаясь решить эту проблему, пытаясь найти хоть каплю мудрости, которая могла бы помочь восстановить расколотую нацию. Удивительно, но самое своевременное и резонансное произведение искусства на эту тему может быть взято не из книги или фильма, а из видеоигры.
Содержание
- Богатая история и построение мира
- Трудная механика
- Социальные игры
- Микротранзакции
- Наше мнение
Смерть это последняя игра от Хидео Кодзимы
, провидец франшизы Metal Gear Solid. Это также его первый проект после громкого раскола с Konami, который позволил ему создать его собственная независимая студия Kojima Productions.. Обладая вновь обретенной свободой, Кодзима создал смелый и амбициозный проект, который стремится присоединиться к диалогу о текущих тревогах Америки.Ирония в том, что, пытаясь создать произведение о преодолении национального разделения, Кодзима, возможно, создал свою самую вызывающую разногласия игру. Смерть является абсолютным чудом в повествовательном и техническом плане, но ему трудно найти баланс между осмысленным выбором дизайна и теми, которые действительно интересны для игры в длинной игре с открытым миром.
Богатая история и построение мира
В течение первых 2 часов Смерть бросает вам много настроек. Действие игры разворачивается в постапокалиптической Америке, где какое-то загадочное событие погрузило страну во тьму и разрушило несколько каналов сообщения между городами. Вы играете за Сэма Бриджеса, носильщика, который доставляет посылки из одного места в другое — чрезвычайно ценная профессия в нынешнем состоянии Америки.
К Сэму обращается правительственная группа во главе с забавным именем Крепкий Крепыш, которая отправляет его с миссией «Сделать Америку снова целостной» (Кодзима не из тех, кто любит тонкости), путешествуя по всей стране, соединяя города в хиральную сеть в попытке буквально воссоединить страна.
Я не буду вдаваться в спойлеры, потому что мне понадобится весь обзор, чтобы хотя бы поверхностно коснуться. Death Stranding’s История невероятно насыщенная, до краев наполненная персонажами, кат-сценами и письменными знаниями. Повествование всегда было сильной стороной Кодзимы, и здесь ему действительно удается потренировать свои мускулы, создавая захватывающий научно-фантастический сеттинг, богатый деталями. Думайте об этом так: «Айзек Азимов делает Бесконечная шуткаНо с фирменной смесью ужаса, юмора и мякоти Кодзимы.
История особенно эффектна благодаря первоклассному актерскому составу озвучки, в который входят известные киноактеры, такие как Норман Ридус и Леа Сейду, а также камеи Конана О’Брайена и Джеффа Кейли. Актерская игра в играх с годами значительно улучшилась, поскольку новые технологии позволили создавать более выразительную анимацию, оживляющую голоса, и Смерть подталкивает среду к самым дальним уголкам. Тот факт, что Мадс Миккельсен демонстрирует здесь одно из лучших выступлений в своей карьере, действительно говорит о том, насколько это гигантский шаг вперед для игр как средства повествования.
На техническом уровне, Смерть — это невероятное достижение, которое не только поднимает планку для этого поколения, но и устанавливает ее чрезвычайно высоко для новых консолей следующего года. Объедините это с детальным и своевременным повествованием игры, и вы получите идеальные проводы 2010-х годов, вдумчиво подводящие итоги десятилетия политических потрясений.
Трудная механика
А вот геймплей — это совсем другая история. Основная часть игры вращается вокруг доставки посылок от одной точки к точке. Звучит просто, правда? Ну, не совсем. Раздел советов по игровому процессу в меню паузы длиннее, чем в обычных новеллах, и содержит, казалось бы, бесконечный список механик.
Несмотря на продуманные дизайнерские идеи, геймплей сложно описать как приятный.
Вот основы. Вы начинаете каждую миссию с загрузки Сэма грузом и инструментами, которые помогут ему путешествовать по миру. Вместо того, чтобы иметь бездонные карманы, Сэму физически приходится все носить с собой. Чем больше весишь на Сэме, тем труднее ему идти. Большую часть вашего времени вы тратите на управление своей выносливостью и равновесием, используя левый и правый триггеры, чтобы не дать Сэму опрокинуться или сбить его с ног сильным ветром или течением. Что касается механики ходьбы, то здесь все продумано, превращая простое перемещение в активный опыт, требующий внимания к каждому шагу.
Несмотря на продуманные дизайнерские идеи, геймплей сложно описать как приятный. Большую часть игры вы проходите туда и обратно между одними и теми же пунктами назначения, снова и снова. По пути вы познакомитесь с гигантским открытым миром, охватывающим всю Америку, на который так же великолепно смотреть, но и скучно передвигаться по нему. Представлять себе Metal Gear Solid V пустой мир, но с более крутыми холмами.
По мере вашего продвижения вы будете открывать все больше и больше инструментов, помогающих облегчить медленный темп, таких как транспортные средства и зиплайны, но многие из них в конечном итоге сводятся на нет по мере того, как местность становится более неровной. Было несколько случаев, когда я собирал грузовик, но через несколько мгновений бросал его, когда оказывался застрявшим между камнями. Остин Пауэрс-стиль.
Игра немного более успешна, когда дело касается боя и скрытности, но звездочки по-прежнему есть и там, и там. Во время вашего путешествия за вами будут охотиться мусорщики, которые хотят украсть ваш груз. Поначалу вам помогут только кулаки, что приведет к часам вялых кулачных боев. К счастью, бои станут более увлекательными, когда вы разблокируете несмертельное оружие, которое использует ваше здоровье в качестве боеприпасов, что приводит к ситуации, когда вам нужно взвесить преимущества борьбы или бегства, но чтобы добраться до этого, требуется много времени точка.
Неудивительно, что стелс-части содержат некоторые из лучших идей Кодзимы.
Неудивительно, что стелс-части содержат некоторые из лучших идей Кодзимы. В разных точках вы встретите участки земли, населенные БТ, призрачными существами, которых можно только показал ребенок, привязанный к вашей груди (как я уже сказал, объяснять все это займет слишком много времени). здесь).
В этих областях вам нужно будет обратить внимание на множество умных визуальных подсказок, которые помогут вам избежать BT. Эти моменты невероятно напряжены и заставляют действовать осторожно, чтобы сохранить груз в целости. Но через некоторое время эти встречи могут повторяться, часто вынуждая вас отказаться от самых эффективных инструментов и замедляя и без того медленный темп.
Все это может оказаться очень утомительным, но в этом-то и суть. Кодзима не обязательно заинтересован в том, чтобы вас развлекать, даже признавая, что игра не становится «весёлой» примерно до середины. Вместо этого вы должны почувствовать, насколько сложна работа Сэма. Есть причина, по которой носильщиков так уважают в этом мире; это опасная утомительная работа, которую никто не хочет делать. В этом смысле это разумный выбор, верный игровому миру. Но иногда идеи кажутся слишком сложными для их же блага, часто заставляя их казаться напряженной работой, которую нужно выполнить, чтобы разблокировать кат-сцены.
Социальные игры
Пока Смерть На бумаге звучит как стандартная приключенческая игра, но в ней действительно есть несколько действительно выдающихся новых идей. Кодзима часто называл эту игру первой в новом жанре игр «социального направления», и сразу становится ясно, что он искренен в этом. Игра наполнена множеством социальных компонентов, которые сделайте этот строго одиночный режим похожим на MMO.
Суть социальной реализации заключается в построении общей структуры. То есть, если вы в своей игре построите мост через большую реку, он появится и в чужой. Мало того, вы также можете собирать материалы и использовать их для улучшения построек других игроков, делая их более эффективными для всех, кто с ними сталкивается.
Вот особенно потрясающий пример. Я находился в середине миссии, путешествуя по гигантскому участку пустой земли. Спустя некоторое время мне пришлось развернуться и снова отправиться обратно в точку А. Но что-то изменилось. Теперь туда, куда мне нужно было идти, тянулось гигантское шоссе.
Как я вскоре обнаружил, другие игроки провели день, разнося материалы для нескольких «автоукладчиков», которые, в свою очередь, восстанавливали шоссе на труднопроходимой местности. Я был почти тронут до слез. Группа игроков, которые не знали друг друга, неосознанно работали вместе, чтобы сделать игровой мир лучше для меня и друг друга.
Это еще не все. Вы можете устанавливать почтовые ящики и оставлять снаряжение и посылки для доставки другим игрокам. Вы можете запросить предметы и попросить других игроков доставить их вам. Вы даже можете награждать структуры игроков «лайками», которые помогут им повысить свои навыки, что является освежающе нециничным подходом. комментарий о способности социальных сетей объединять нас (и это неудивительно, учитывая, как сильно Кодзима, похоже, любит Twitter настоящее время).
Игра наполнена множеством социальных компонентов, которые делают этот строго одиночный режим похожим на MMO.
Все эти идеи одновременно функциональны и увлекательны, и основной игровой процесс часто не может обеспечить баланс. Цель игры — собраться вместе, чтобы восстановить разрушенный мир, и это буквально то, что вам нужно сделать, чтобы сделать игру лучше. Несмотря на то, что действие происходит в постапокалиптическом мире, эта концепция делает игру утопической. Вы не выигрываете за счет 99 других игроков; вы становитесь частью целого.
Идею единения будет намного проще реализовать в игре, чем в реальной жизни. Покопайтесь в социальных сетях, и вы уже найдете множество жарких споров о балансе игрового процесса и повествования в игре. Но «объединиться» не всегда означает достижение консенсуса; речь идет о содействии культурному диалогу, а не о попытках его контролировать.
Микротранзакции
Удивительно, но в нем нет никаких микротранзакций, о которых можно было бы говорить. Смерть. Никаких косметических обновлений, никакого контента, заблокированного платным доступом. За что вы платите, то и получаете, и это очень много.
Наше мнение
Смерть является Дерево жизни видеоигр. Некоторые люди назовут его техническим и повествовательным шедевром, который продвигает медиум вперед. Другим просто будет скучно от медленного, повторяющегося игрового процесса. Оба дубля действительны. Смерть — это смелый проект, который наверняка вызовет такие же разногласия, как и политическая тревога, которую он комментирует. Это не изменит мнение недоброжелателей Кодзимы, которые считают, что ему следует просто снимать фильмы, но продуманные социальные компоненты игры демонстрируют, почему он по-прежнему играет такую важную роль в игровой индустрии.
Есть ли лучшая альтернатива?
Хотя такой игры нет довольно так, Горизонт: Ноль Рассвета имеет много тех же повествовательных и технических преимуществ, но с более увлекательным игровым процессом.
Хотите больше возможностей? Проверить наши любимые игры для PlayStation 4.
Как долго это будет продолжаться?
Если вы просто следуете по основному пути и избегаете бесконечного списка побочных квестов, вы можете выполнить это примерно за 30 часов. Но каждый дополнительный пакет, который вы решите доставить, может значительно увеличить время вашего игрового счета, что может значительно увеличить его для преданных игроков.
Стоит ли покупать?
Да. Смерть Иногда это может быть утомительно, но его новаторство и захватывающий сюжет помогут вам пройти через это.
Рекомендации редакции
- На компьютерах Mac появится функция «Игровой режим» и Death Stranding: Director’s Cut
- Death Stranding 2: предположения о дате выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
- Загадочный новый проект Хидео Кодзимы с участием Эль Фаннинг
- Паника Хидео Кодзимы NFT закончилась физическим коллекционным подтверждением
- Сообщается, что продолжение Death Stranding находится в разработке.