Обзор Final Fantasy XIV Shadowbringers: Объятия тени
Рекомендуемая розничная цена $39.99
«Final Fantasy XIV: Shadowbringers — самое мощное начало дополнения со времен Heavensward».
Плюсы
- Больше внимания озвучке
- Душевная сюжетная линия с очевидным вдохновением из реального мира.
- Значительные изменения классов и новые интересные навыки.
- Две новые игровые расы
- Великолепные новые локации и музыка
Минусы
- Трудно оценить долгосрочную привлекательность нового контента для крафта/сбора.
- Из-за загрузочных экранов мир кажется маленьким
- Поляризирующее использование прошлых сюжетных моментов
Последняя фантазия XIV один из величайшие истории возрождения MMO в истории игр. Первоначально выпущенная еще в 2010 году и получив очень сдержанную реакцию, Square Enix уничтожила игру, когда ее архаичный дизайн поставил под угрозу ее репутацию. Но это не остановило это. После реструктуризации управления и еще нескольких лет разработки, Final Fantasy XIV: Возрождение мира восстал из пепла.
Содержание
- Более плавное начало
- Это сердечная война
- Вдохнуть жизнь в фантастику
- Зеркала
- Микротранзакции
- Наше мнение
Перенесемся в 2019 год, и теперь у нас есть Несущие тени, третье крупное расширение игры с момента ее возрождения в 2013 году. Я не придерживался первоначального запуска Последняя фантазия XIV после бета-тестирования выяснилось, насколько проблематично это будет, но я был активным игроком с момента Область возрождается выпускать. Это одна из последних MMO по подписке на рынке, которая привлекает миллионы игроков наличия буквально сотен бесплатных альтернатив достаточно, чтобы сказать, что Square Enix что-то создала особенный.
Связанные руководства:
- Бесплатная пробная версия FFXIV
- Как получить мощную реликвию Несущих Тени
- Как повысить уровень мощности в FFXIV
Более плавное начало
Последняя фантазия XIV много раз сталкивался с проблемами сервера; от выхода из строя серверов экземпляров и блокировки большей части значимого контента игры до полноценного включения DDoS-атаки, вызывающие нестабильные соединения в течение нескольких дней (а иногда и недель) и последующий вход в систему очереди. Черт возьми, я даже помню продюсера и режиссера игры Наоки Ёсиду, рыдаю на сцене во время вечеринки по случаю первого запуска игры. Не от радости, а потому, что ранний доступ был испорчен серверами, неспособными справиться с наплывом игроков.
Во второй день Несущие тени Ранний доступ, DDoS-атаки и выход из строя серверов подземелий немного замедлили прогресс серверов в Северной Америке. Несмотря на это, многим игрокам все же удалось насладиться этими крайне важными первыми часами мощного повествования перед этим конкретным испытанием, и Об этом сообщила Square Enix. что игроки могут продолжать играть в обычном режиме. В целом запуск прошел гладко, и на данный момент серверы полностью стабильны.
Это сердечная война
История Несущие тени ожидаемо происходит после событий уходящего расширения, Грозовая кровь. Но большая часть основного повествования взята из недолговечной саги из патча 3.1. Небесная дорога расширение перед ним. «Воины Тьмы» прибыли, чтобы бросить вызов Воинам Света, полагая, что это «восстановит баланс» в их родном мире — одном из зеркальных «осколков».
После того, как Воинов Тьмы отправили собирать вещи, они по большей части вылетели из сюжетной линии. Но последствия их крестового похода только сейчас открываются нам. Пока Последняя фантазия XIV заимствует имена и врагов почти у каждого Последняя фантазия игра на сегодняшний день, она взяла большую часть своих систем и повествовательного направления из Последняя фантазия III.Это еще один прекрасный пример этого.
Богатые отказываются от своего богатства, чтобы жить спокойной жизнью в городе Юлмор, вытаскивая рабов из трущоб…
Огромная часть другого мира была полностью уничтожена светом и страдала от 100 лет бесконечных дней. Это должно легко представить вашу миссию в перспективе. Уцелевшие сообщества преследуются Пожирателями грехов, чистыми белыми зверями, рожденными светом, которые выслеживают людей, чтобы завершить свою работу. Пожиратели грехов пополняют свои ряды убитыми, превращая умерших в кошмары, вербуя близких людей в те же чудовища, в страхе от которых они бегают всю свою жизнь.
Жизнь на «Первом» сложна, если не сказать больше. Богатые отказываются от своего богатства, чтобы жить спокойной жизнью в городе Юлмор, выхватывая рабов из трущоб и изгоняя их, когда они не могут развлечься. Те, кто находится в других местах, в Кристариуме и вокруг него, стремятся восстановить сообщества и обойтись тем, что осталось.
Все в Несущие тени в некотором смысле можно сравнить с реальным миром. Некоторые могут приписать поток Света изменению климата, тогда как другие могут обнаружить, что он имеет поразительное сходство с последствиями ядерной войны. Юлмор хочет списать мир со счетов и пережить его последние дни, в то время как те, кто в других местах, борются за выживание, поразили мир политическими раздорами. Вот куда вы заходите.
Бывают моменты, когда все замедляется, когда вы общаетесь с местными жителями и узнаете больше о давно потерянных цивилизациях, но чаще всего вы окунулись в гигантские сражения, которые не уклоняются от демонстрации кошмарной реальности угрозы, с которой эти люди имеют дело последнее время. век.
Медленного знакомства с этими суровыми реалиями было бы достаточно, чтобы разжечь вендетту в любом искателе приключений. Я потратил 30 минут на миссию, которая должна была занять всего 10 только потому, что я остановил свой крестовый поход по исцелению безымянных NPC, которые собирались встретить ужасный конец нападения Пожирателей грехов. Я провел 5 лет в роли целителя, и мрачная мысль о том, чтобы позволить им умереть, была невыносима.
Вдохнуть жизнь в фантастику
Интересная история о Final Fantasy XIV: Приносящие тени только подчеркивается щедрой озвучкой. Это не только повышает производительность, но и заметно повышает качество каждой поставленной линии. Каждый Последняя фантазия XIV Расширение (до патчей) длится примерно столько же, сколько обычная JRPG. Создание чего-то существенного подобного каждые два года с одновременной разработкой и публикацией крупных обновлений каждые несколько месяцев обычно означало, что была вырезана полная озвучка.
Пока слишком рано говорить о том, сохранится ли эта тенденция, но мы можем, по крайней мере, надеяться, что они вернут актерский состав для написанных игровых сценариев, которые они действительно приняли на этот раз. Есть момент Индианы Джонса с Й'штолой, это очень весело, а то, что последовало за этим, - это сцена, которую, как я ожидаю, фан-арт увековечит всевозможными странными и чудесными способами.
Мне не привыкать к дрожанию, которую музыка этой игры часто вызывает во время напряженной битвы или пугающей сцены, и на этой неделе в этом не было недостатка.
Главных героев всегда озвучивали в больших кат-сценах, но Несущие тени приложил усилия, чтобы озвучить даже самых второстепенных персонажей, если им есть что сказать — будь то охранник, спрашивающий, зачем вы въехали в их город, или перемещенный беженец, осторожно приветствующий вас в своем доме. лагерь. И они тоже достаточно разнообразны. Final Fantasy XIV началась с того, что большинство персонажей отбарабанили строки раннего современного английского языка в шекспировском стиле, но, как мы уже говорили, В последующих дополнениях, путешествуя по всему миру, разнообразие акцентов увеличивалось по мере появления новых рас. представил.
Все нынешние актеры отлично справляются с этими сложными сочетаниями далеких акцентов и классический язык, и я не сомневаюсь, что записи были тяжелым временем для всех. вовлеченный. Я твердо верю в то, что хорошая озвучка может добавить к игре, и в расширение возможностей Несущие тени предложения на этом фронте вызывают у меня улыбку. Все, что осталось, это предоставить рейдовым боссам в конце игры такое же отношение к таким же драматическим дракам. Мир Warcraft игроки наслаждались игрой годами.
Для большинства, Последняя фантазия XIV все дело в зрелищах и звуках, и с самого начала мы были избалованы великолепными оркестровыми партитурами композитора Масаёси Сокена. Судя по его работе в Несущие тени до сих пор он вообще не замедлился. Мне не привыкать к дрожанию, которую музыка этой игры часто вызывает во время напряженной битвы или пугающей сцены, и на этой неделе в этом не было недостатка. Мой позвоночник не перестанет покалывать в ключевых битвах.
Тут и там есть несколько повторно использованных треков, в основном найденных в поселениях, но, похоже, нас угостили очередным мастер-классом запоминающихся мелодий. Я насвистывал уже через несколько минут после достижения каждой новой зоны. У меня еще не было полного тура The First, но, пройдя через Великий Лес Рак’Тика, все, что я могу сказать, это то, что я с нетерпением жду возможности рубить деревья под его духовой ансамбль и барабанный бой. Ну, как только политические трения утихнут. Цивилизации это чертовски зональный трек, и повсюду есть еще много примеров такого качественного звука.
Зеркала
Что касается исследовательской стороны, вот где Несущие тени может со временем разделить массы. То, что осталось от Первого, как зеркальный осколок нашего мира, отражает осколок Эорзеи. По форме, по крайней мере. Хотя вы не найдете скопированных и вставленных версий ключевых городов, лесов и набережных, сходство очевидно. Хранители знаний будут заняты объяснением причин различий в каждой зоне, в то время как те, кто менее склонен следить за мировой историей, могут выдать ее за просто переработанный контент.
Я обнаружил, что The First — это великолепное альтернативное видение мира, в котором я потерялся на протяжении многих лет.
Я обнаружил, что The First — это великолепное альтернативное видение мира, в котором я потерялся на протяжении многих лет. Он полон прекрасных пейзажей и мрачных руин, и многие заядлые фотографы игры со временем найдут этому хорошее применение. С двумя новыми игровыми гонки брошены В общем, невероятно громкое сообщество ролевых игр продолжит делать то, что у них получается лучше всего. Продолжение курируемого журнала осмотра достопримечательностей превращает эти достопримечательности в предметы коллекционирования. Вам не придется их выслеживать, чтобы оценить этот вновь обретенный мир и его чудеса, но это повод по-настоящему принять их.
Нам еще осталось несколько недель до того, как мы увидим, как Несущие тени обрабатывает контент конечной игры, но впечатления в их нынешнем виде очень высоки. Некоторые изменения классов не были такими радикальными, как казалось много месяцев назад, но все они кажутся более быстрыми и плавными, чем раньше. Даже более длительные периоды восстановления, добавленные к таким навыкам, как Surecast, наверняка встряхнут высококачественный боевой контент так же, как и в прошлом, устраняя затраты на Спринт.
Лишь поигравшись с моим основным классом, Белым Магом, я не могу с уверенностью сказать, как каждое изменение класса повлияло на его приверженцев. Но то бормотание, которое я слышал, кажется относительно радостным, за исключением некоторого потенциального упрощения таких классов, как Воин и Астролог. Классы собирательства и крафта теперь легче, чем когда-либо, повышать уровень, что может еще больше снизить их привлекательность.
Плата за навыки дает немного больше свободы от строгой ротации, что должно позволить разработчикам создавать бои, которые также не сдерживаются ограничениями конкретного пула приемов. Пока слишком рано говорить о том, вернется ли предсказуемый цикл пост-релизного контента, но учитывая его самую мощную сюжетную линию и изменения в базовой системе, здесь есть что сказать. Final Fantasy XIV: Приносящие тени это уверенный шаг в правильном направлении.
Благодаря потрясающей озвучке и улучшенной технике работы с камерой, которую команда оттачивала на протяжении многих лет, Несущие тени наконец-то смог показать действительно впечатляющие сцены, от которых мое сердце постоянно колотится, а разум бурлит от теорий и страха. Несущие тениВ нынешнем виде это непрерывный шквал эмоциональных ударов под дых. Если вы думали Грозовая кровь изо всех сил старался соответствовать душещипательной истории Небесная дорога, Несущие тени выглядит реальным претендентом на трон.
Микротранзакции
Для тех, кто еще не окунулся в Final Fantasy XIV, доступны зелья повышения уровня и пропуски сюжетов, но за дополнительную плату. Я бы сказал, что микротранзакции, используемые таким образом, не так уж и плохи по своей сути, но могут подтолкнуть новичков к игре со взрослыми еще до того, как они полностью поймут, как выполнять свою работу.
Некоторые могут возразить, что зелья повышения уровня и пропуски историй не являются полезным способом игры, но они могут облегчить переход на новую работу или расширение для тех, у кого не так много времени для игр, как другие.
Для всех преданных на станции Мог доступны старые и новые костюмы — Веб-сайт и магазин управления аккаунтами Square FFXIV — и, как известно, расстраивает базу игроков, но ничто из найденного в магазине не сделает вас более умелым в своей работе и не поможет вам пройти самый сложный контент игры. К счастью, вам даже не нужно опасаться навязчивой рекламы, так как в магазин можно попасть даже не через саму игру, а только через браузер.
По отношению к преданным игрокам было бы более справедливо, если бы Square сохранила возможность разблокировки новых костюмов и средств передвижения в ходе игрового процесса, но сообщество (и я) начинаем рассматривать эту тактику как необходимое зло для поддержания качественного контента в трубопровод.
Наше мнение
Трудно сказать, как все будет ощущаться, поскольку основная история будет продолжаться в небольших обновлениях в течение следующих нескольких лет, но то, что предлагается сейчас, предполагает Несущие тени это лучшая сюжетная линия, которая у нас когда-либо была. Единственное, что сдерживает это сейчас, — это по-настоящему цельный мир, и это скорее следствие ранних ограничений дизайна, которые невозможно отменить. Если вы не играли Последняя фантазия XIV тем не менее, вы действительно упускаете что-то особенное.
Есть ли лучшая альтернатива?
Близзард МирWar Craft это очевидная альтернатива. Последнее расширение, Битва за Азерот, поставил игру в странное положение, которое не нравится многим игрокам. Вокруг больше шума Мир Варкрафта Классик, но эта игра — ностальгическое путешествие, в котором отсутствуют функции и отточенность, которые вы найдете в Последняя фантазия XIV.
Есть куча бесплатных MMO, начиная от Войны гильдий 2 к Звездные Войны Старая Республика. Многие из них являются надежными играми, но им не хватает стабильных обновлений и качества, которые можно найти в Последняя фантазия XIV.
Как долго это будет продолжаться?
Последняя фантазия XIV просто продолжает расти. Это предшественник, Последняя фантазия XI, жив и здоров почти 20 лет спустя. Это никуда не денется, и обновления постоянно добавляют новый контент.
Стоит ли покупать?
Да. Последняя фантазия XIV предлагает тысячи часов осмысленного игрового процесса. Несущие тени это просто лучшая часть этого.
Рекомендации редакции
- Будет ли Final Fantasy 16 получать DLC?
- Лучшие навыки в Final Fantasy 16
- Все локации и награды Хронолита в Final Fantasy 16
- Все Доминанты и Эйконы в Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown объяснила: что такое Слава и как ее заработать