Первые 3 часа Final Fantasy XVI проходят как в фэнтези Last of Us

Когда я демонстрация Последняя фантазия XVI Еще в феврале у меня возникли некоторые вопросы. Часть, в которую я играл, была в значительной степени сосредоточена на боевой системе предстоящей версии PS5. Я был сразу впечатлен тем, насколько быстрым и яростным это было, привнося немногоДьявол может заплакать к серии РПГ. Тем не менее, я многого не увидел. Сюжетная миссия, в которую я играл, дала мне лишь краткое представление о ее герое Клайве Росфилде и раздираемой войной стране, в которой происходит игра. Мне не терпелось узнать больше.

Содержание

  • История мести
  • Возвратный дизайн

Я получу ответы на все эти давние вопросы, когда познакомлюсь с первыми тремя часами игры, которая выйдет 22 июня. Вместо того, чтобы позволить мне опробовать арсенал заклинаний, я бы начал с гораздо менее способного Клайва, нанесшего всего несколько атак на его имя. Я смог увидеть всю его трагическую предысторию в длинных видеороликах с несколькими небольшими фрагментами игрового процесса между ними. Я бы закончил демонстрационную сессию с гораздо меньшим количеством вопросительных знаков, немного большей интригой и парой нерешенных проблем, которые можно было бы облегчить позже в приключении.

Рекомендуемые видео

Если вы ищете классический Последняя фантазия игра, остается ясно, что новая часть не избавит от этого ностальгического зуда. Вместо этого то, что я увидел, было черной как смоль фантазией, которая больше напоминала мне Игра престолов и даже Последний из нас. Если вы сможете принять это изменение, вас ждет захватывающая политическая драма, перемежающаяся визуально ошеломляющими битвами титанов. С другой стороны, исследуемый мир игры кажется заметно более компактным, чем те кинематографические ролики, которые были до сих пор. Это история двух игр

История мести

История начинается со знакомства с Клайвом Росфилдом, который начинает рассказ в разгар военной операции в пустыне. Я не слишком общался с Клайвом, когда впервые встретил его в феврале. Его типичная манера грубого парня показалась мне немного пресной, и я до сих пор чувствую это в некоторой степени. Но первые два часа игры во многом помогают построить его историю. Это потому что Последняя фантазия XVI начинается с длинного воспоминания, похожего на полнометражный фильм.

Джошуа разговаривает с Клайвом в Final Fantasy XVI.
Сквер Эникс

В ходе насыщенного вступительным роликом я получил множество объяснений того, почему Клайв следует архетипу замученного героя. Я встретил его 13 лет назад, когда он был ясноглазым членом королевской семьи, поклявшимся защищать своего болезненного младшего брата, которому суждено было стать воплощением Феникса. Кровавый провокационный инцидент не только сломил бы веселый дух Клайва, но и вверг бы его в холодную жизнь военного рабства. Отсюда и берет свое начало нынешняя история.

Повествование во вступлении представляет собой несколько смешанную картину. Поначалу мне, признаться, немного скучно, поскольку история проходит через сухо поставленную политическую драму, наполненную морем плоских, однородных персонажей, изливающих знания. Это медленный процесс, требующий тщательной сервировки стола, чтобы добраться до эмоциональной сути. Хотя как только он туда попал, я был очарован гораздо больше. Кажется, что Последняя фантазия XVI — это насыщенная фэнтезийная история, в которой сочетаются грандиозная мифология и высокие личные ставки.

Возможно, это звучит немного банально, но я не могу не чувствовать, что команда Square Enix черпает вдохновение из Последний из нас немного здесь. Дебют не сильно отличается от той партии, если рассматривать ее шаг за шагом. И как только я прошел через это воспоминание, я оказался в знакомой сюжетной линии, где Клайв играл роль бесчувственный наемник на самом дне, который невольно вскоре вступает в роль защитника после. Сможет ли он освежить устаревшую череду современных игровых стереотипов или нет, будет зависеть от того, куда пойдет история мести в финальной игре.

Определенно есть место и для исследования захватывающей драматической территории. В одной из первых сцен младший брат Клайва Джошуа задается вопросом, почему его королевство должно обладать такой большой властью только из-за магических способностей, с которыми они родились. Эта тема о привилегиях не получила немедленного развития, но я надеюсь, что она углубится в эту тему. Хотя было бы несколько странно исследовать социальную несправедливость, когда мы уже знаем, что в ее характерах не хватает разнообразия, по словам продюсера Наоки Ёсиды.

Возвратный дизайн

Что по-прежнему впечатляет больше всего в повествовании, так это впечатляющие Эйконы, которые создают ощущение высокого фэнтезийного поворота Годзиллы. Во вступлении я увидел огромного титана, сражающегося с Шивой. Это невероятное и дорогостоящее столкновение, в котором сила PS5 с пользой. Позже мне предстоит принять участие в новой битве на Эйконе, где я буду управлять Фениксом в блестящем 3D-стрелялке, которая не похожа ни на что другое, что я видел в игре до сих пор. Каждый раз, когда на экране появляется Эйкон, Последняя фантазия XVI блестит.

Шива парит в воздухе в Final Fantasy XVI.
Сквер Эникс

Однако существует заметная разница в масштабах между этими эпизодами и игрой между ними. В своей первой демонстрации я заметил, что замок, который я исследовал, меня немного разочаровал. Это было довольно линейное собрание скудно оформленных комнат, лишенных особой индивидуальности. Эта философия дизайна, кажется, пронизывает всю игру, что может в конечном итоге вызвать поляризацию среди фанатов.

Во вступлении я исследовал другой замок, который выглядел почти идентично (хотя, возможно, это был тот же самый замок, в который я играл в феврале, но 13 лет назад). Я полагал, что линейный характер этого был главным образом потому, что я работал над воспоминаниями, основанными на сюжете, но я почувствовал ту же самую атмосферу, когда наконец выйду в мир. Моя первая настоящая миссия в качестве современного Клайва отправила меня в Грейтвуд, лесную местность. Я думал, что получу больше исследований там, но это не так. Вместо этого я шел по еще одной довольно линейной группе дорожек, в которой лишь несколько небольших ниш скрывали предметы для крафта.

Более открытые пространства не намного более детализированы. В конце концов я достиг такой же редкой центральной зоны с несколькими продавцами и простыми побочными квестами, разбросанными вокруг. В конце демо-версии я перешел к гораздо более открытому полю, где я мог бы ходить и исследовать больше, но я не могу сказать, что оно было намного сложнее. Я мог бы сойти с главной тропы, чтобы сразиться с какими-нибудь врагами и случайно найти сундук с сокровищами, но, кроме травы, здесь особо нечему удивляться. Дизайн уровней, который я видел, показался мне на удивление архаичным (он немного напоминает мне оригинал Ниер), что кажется несовместимым с огромным размахом его великой истории.

Клайв идет по полю в Final Fantasy XVI.
Сквер Эникс

Конечно, все, что я видел до сих пор, — это только первые несколько часов игры. Я никогда не ожидаю длинная РПГ таким образом, чтобы сначала поставить более сложную ногу, и я полагаю, что ее масштаб и сложность будут постепенно нарастать. Я могу подтвердить, что это относится и к его боевой системе, которая поначалу кажется упрощенной, но со временем становится лучше, когда Клайв использует больше способностей и заклинаний Эйкона. Я надеюсь, что здесь происходит медленное разгорание, которое придаст приключению некоторый импульс, чем глубже оно зайдет.

Хотя я до сих пор не уверен, как это получится, у меня все еще есть много причин для волнения. Последняя фантазия XVI. Одного только боя достаточно, чтобы снова увлечь меня, а зрелищные сражения на Эйконе действительно кажутся особенными. Если остальная часть игры сможет не отставать от этого и в процессе представить содержательную фэнтезийную историю, она должна стать достойным входом в продолжительную серию. Я просто надеюсь, что высокобюджетное зрелище с самыми кинематографичными моментами распространится немного дальше, чем во вступлении.

Последняя фантазия XVI выйдет 22 июня на PS5.

Рекомендации редакции

  • Следите за Final Fantasy XVI с этими 6 предложениями на игры Square Enix в этот Prime Day
  • Создавая Clive: Создатели Final Fantasy XVI раскрывают подробности своего героя
  • Грехи отца: Final Fantasy была моей твердой опорой во время развода родителей
  • Final Fantasy 7 Rebirth настолько велика, что выйдет на двух дисках
  • Final Fantasy 16: дата выхода, трейлеры, геймплей и многое другое

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.