Disney Speedstorm — еще одна мультиверсия в разработке

Если вы ищете четкое представление об индустрии видеоигр в 2023 году, не ищите ничего, кромеДисней Спидшторм. Предстоящая картинговая гонка Disney-Pixar объединяет множество горячих тенденций в одну идеальную видеоигру. Это еще одна студия, пытающаяся извлечь выгоду из успеха самых любимых многопользовательских игр Nintendo. корпорация, использующая свою обширную библиотеку интеллектуальной собственности и смесь идей живых сервисов, призванных обеспечить долгосрочную перспективу. обручение.

Содержание

  • Дисней Карт
  • Хороня хорошую вещь

Я получил доступ к игре накануне ее официального релиза в раннем доступе 18 апреля и ушел со смешанными чувствами. Нравиться Мультиверсус и Драка всех звезд Nickelodeonперед этим, Дисней Спидшторм во многом поступает правильно, когда дело доходит до базового игрового процесса, но принимает некоторые сомнительные решения в качестве предложения для живого сервиса. Возможно, это самая «актуальная» игра, в которую я когда-либо играл в 2020-х годах — как в лучшую, так и в худшую сторону — но преданные поклонники Диснея должны получить от нее именно то, что они хотят.

Рекомендуемые видео

Дисней Карт

Дисней Спидшторм невероятно легко описать в шести словах: Марио Карт, но с персонажами Диснея. Здесь есть все основы: гонки на основе дрифта, предметы, которые можно бросать в противников, и извилистые карты, наполненные ярлыками. Только в этих основах разработчик Gameloft понимает многое правильно. Гонки проходят в быстром темпе с упором на постоянное ускорение и управление энергией. Дрифт не только дает игрокам небольшой «лежачий полицейский», но и заполняет счетчик ускорения, который можно потратить, когда он заполнится, чтобы рвануться вперед. В стандартной гонке я пытаюсь объединить как можно больше увеличений скорости, плавно переходя в рывок. колодки, увеличивая счетчик ускорения и иногда получая дополнительный импульс с помощью определенных предметов. Это не совсем F-Zero, но немного ближе к этой скорости, чемМарио Карт 8 Делюкс.

Микки Маус участвует в гонках в Disney Speedstorm.

Конечно, главной достопримечательностью является интеграция любимых франшиз. На этом фронте Дисней Спидшторм имеет некоторые сильные стороны, но все же оставляет возможности для улучшения перед его полным выпуском. Текущий состав обеспечивает хороший баланс между значками и некоторыми странными выборами, что показывает, что Диснею комфортно копаться глубоко в своем хранилище. Сюрреалистично видеть, как Микки Маус бросает бомбы в Балу и Пираты Карибского моряЭлизабет Суонн, и это именно то, что вы хотите от такого кроссоверного проекта.

Здесь работает то, что интеграция франшизы не ограничивается скинами персонажей. Голосовые линии таких актеров, как Минг-На Вен (которая здесь играет Мулан), оживляют гонщиков, делая их более законченными, чем что-то вроде безголосого фильма GameMill. Драка всех звезд Nickelodeon сделал при запуске. Я до сих пор получаю удовольствие от его саундтрека, который представляет собой ремиксы на классические мелодии Диснея. Ракетная Лига-стиль EDM треки. Электронные ремиксы на такие песни, как Все необходимое для медведя и тема Клуба Микки Мауса совершенно нелепы — и мне это нравится.

Другие аспекты не кажутся такими уж особенными. Текущая партия предметов кажется немного расплывчатой: гонщики подбрасывают мины, окружают себя пламенем или бросают диски, которые переворачивают экран противника. Ничто не кричит о Диснее, хотя я ценю, что каждый предмет имеет несколько форм, которые можно настроить для каждого гонщика. Например, я могу указать, хочу ли я, чтобы усиление щита защищало меня от атаки или действовало как наступательная аура, оглушающая любого, кто прикасается ко мне. Этот дополнительный уровень настройки уровня персонажа — хорошая итерация формулы Mario Kart.

Персонажи Диснея участвуют в гонках в Disney Speedstorm.

Однако что Gameloft действительно удается на данный момент, так это треки на тему Диснея. Каждый из них чувствует себя особенным и наполненным индивидуальностью. Захватывающая трасса «Пиратов Карибского моря» заставляет меня мчаться по беспокойной сцене битвы, а мимо меня проносятся пушечные ядра. В другом я врываюсь в экран старого кинотеатра и мчусь по черно-белому мультяшному миру. В сборке раннего доступа уже есть достаточное количество треков, и кажется, что с каждым новым сезоном их будет намного больше, каждый из которых, похоже, посвящен определенной франшизе. Например, его первый сезон вращается вокруг Корпорация монстров. и добавляет множество новых трасс и гонщиков.

Мне особенно нравится, насколько хорошо каждая дорожка поддерживает продуманную маршрутизацию. Из-за Скоростной штормсильная зависимость от буста, каждый трек имеет множество ярлыков который можно использовать с достаточным импульсом. Если я сохраняю свой импульс, я могу промчаться по бездорожью или проехать по грязи на крутом повороте. Большинство трасс также имеют тенденцию разделяться на две или три дорожки в разных точках, пересекаясь между собой многоуровневыми дорожками и шлифованными рельсами.

На фундаментальном уровне, Дисней Спидшторм делает практически все, что я хотел бы от картинга. Даже если вас не интересуют IP-мэшапы или Disney, здесь есть захватывающая и динамичная гоночная игра. Вам просто нужно раскопать его среди слоев сложных хуков живых сервисов.

Хороня хорошую вещь

В тот момент, когда я впервые вошел в систему Дисней Спидшторм, я уже устал. Меня встретил простой пользовательский интерфейс, наполненный меню и вкладками для навигации. Такое ощущение, что Gameloft взяла все современные игровые клише, которые только могла придумать, и втиснула их сюда. В результате получается куча петель прогресса, вызывающая головную боль, из-за которой я не решаюсь слишком углубляться в этот опыт.

Например, Дисней Спидшторм имеет абсурдное количество валют и ресурсов, которые я не могу осознать. Кажется, существует как минимум три основные валюты, которые можно использовать для покупки косметики в магазине, хотя я не знаю разницы между ними. Кроме того, каждый персонаж получает свои индивидуальные ресурсы в виде осколков. Кроме того, есть материалы для улучшения, которые используются для повышения уровня гонщиков, которые включают в себя универсальные ресурсы и более специфичные для персонажа ресурсы, необходимые для достижения более высоких уровней. Кажется, что все это можно заработать в игре, но уследить за ними сложно.

Краткое изложение всего, что входит в пакет Disney Speedstorm Ultimate Founders Pack.

Большая часть моего опыта до сих пор касалась меню, в которых мне приходилось манипулировать огромным количеством систем. Я могу повысить уровень каждого гонщика, чтобы улучшить его характеристики, а также повысить его звездный уровень, используя их, что позволяет мне усиливать и настраивать их предметы. Каждый гонщик также может экипировать членов экипажа, что дает им больше преимуществ — и у каждого из них также есть своя валюта для улучшения. Я могу персонализировать их, меняя детали их машин, одежду и победные позы. И, конечно же, есть огромный магазин, полный вращающихся предметов, и боевой пропуск, позволяющий получить больше снаряжения и ресурсов.

Были определенные моменты во время игры, когда я оказывался в трех меню глубиной, застряв в русской матрешке систем. Я сразу же вспоминаю свою кислую первый опыт с Мультиверсус, игра, в которой казалось, что она всегда пытается как можно быстрее вывести меня из матчей, чтобы вернуть в магазин. Это справедливо и в данном случае, тем более что гонки, как правило, длятся всего около двух минут. У меня такое ощущение, что я чаще вытаскиваю ящики с добычей, чем участвую в гонках.

Именно эти современные сложности заставляют меня чувствовать себя «сильными предержащими», создающими Дисней Спидшторм не понимаю, что сделано Марио Карт 8 Делюксгигант продаж: Это невероятно простая игра, в которую можно играть. Выберите персонажа, соберите быстрый карт и выберите трассу. Эта обтекаемая элегантность — отличительная черта лучших хитов Nintendo, позволяющая игрокам любого уровня подготовки играть и получать удовольствие.

Я не думаю, что это произойдет с Дисней Спидшторм до сих пор. Например, выравнивающий компонент уже оставляет во рту кисловатый привкус. Если я не нахожусь на нужном уровне для определенных миссий, я просто не смогу победить. У меня нет другого выбора, кроме как измельчать материалы для улучшения, чтобы прогрессировать в однопользовательском контенте. Хуже всего то, что существует рейтинговый режим, который учитывает уровни и заставляет игроков максимально использовать своих гонщиков, если они хотят иметь шанс. Существует также вариант многопользовательской игры, основанный исключительно на навыках, но похоже, что основной соревновательный опыт построен вокруг всех этих трудоемких систем обновления.

Все это немного расстраивает, потому что Дисней Спидшторм рассказывает, как обрабатывать хороший однопользовательский контент в картинговой гонке. Версия раннего доступа включает в себя шесть глав, посвященных персонажам, и наполненных конкретными миссиями, которые необходимо выполнить. Некоторые из них так же просты, как победа в гонке, в то время как другие покрывают трассу туманом или наполняют каждую коробку с предметами бомбами. Главы, посвященные конкретному сезону, добавляют еще больше, предлагая достаточно вескую причину снова войти в систему. Слои сбора ресурсов, ящики с добычей и многое другое просто отвлекают. Я был бы счастлив просто пройти миссии и принять участие в простых многопользовательских онлайн-матчах без навязчивого жонглирования.

Карты мчатся к дереву в Disney Speedstorm.

Gameloft имеет в своем распоряжении солидный опыт гонок. Дисней Спидшторм. Отличный дизайн трассы и молниеносное вождение делают Mario Kart интересной версией, а не просто меняют ее внешний вид с персонажами Диснея. Чрезмерная зависимость от принудительных перехватчиков живого сервиса просто вызывает у меня неприятные воспоминания о Мультиверсус, игра, которая изначально покорила игроков своим IP-мэшапом, но не удалось сохранить их надолго. Эта игра сейчас почти полностью закрыта, поскольку Warner Bros. планирует перезапуск в 2024 году.

Похоже на Дисней Спидшторм находится на том же пути, поскольку слишком старается держать игроков в плену дешевыми крючками, вместо того, чтобы быть уверенными в основном игровом процессе. Это единственный случай игры в раннем доступе, которая, я надеюсь, сократит то, что есть сейчас, а не устремится вперед.

Дисней Спидшторм выйдет в ранний доступ 18 апреля. Его запуск запланирован на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox серии X/S и Nintendo Switch.