Обзор Godfall: повторяющийся игровой процесс вредит зрелищу следующего поколения

Игрок Godfall в бою.

Обзор Godfall: повторяющийся игровой процесс вредит зрелищу следующего поколения

Подробности о счете
«Великолепная графика и многообещающие бои Godfall сдерживаются повторяющимся ползанием по подземельям».

Плюсы

  • Эффектный бой
  • Полезные способности и улучшения
  • Впечатляющие визуальные эффекты

Минусы

  • Ползание по редким подземельям
  • Повторяющиеся миссии
  • Мелкая добыча
  • Ограниченный дизайн мира

Если есть что-то одно Godfall правильно, это зрелище. Название запуска PlayStation 5 наполнен визуальным блеском, которого можно ожидать от игры следующего поколения. Существует целое меню гиперфокусированных графических опций, предназначенных для того, чтобы довести новое оборудование до предела.

Содержание

  • Меньше Destiny 2, больше Diablo
  • Большие сражения
  • Разрази-ослепи их
  • Наш подход

Первые слухи о новых консолях, как правило, сосредотачиваются вокруг мощности, поэтому такие игры первого дня, как Godfall в центре внимания, хотя в противном случае они могли бы вообще остаться вне поля зрения. Вернитесь к любому запуску консоли, и вы легко найдете давно забытое название дня запуска, которое максимизировало мощность, но в противном случае не произвело слишком сильного неизгладимого впечатления.

Godfall использует преимущества прыжка мощности следующего поколения с его великолепными визуальными эффектами, но теряет свою многообещающую боевую систему в повторяющейся игре с добычей, где награды редко кажутся полезными.

Меньше Судьба 2, более Диабло

Когда Godfall было впервые объявлено, оно сразу же вызвало сравнение с Судьба 2. Частично это было связано с маркетинговым ходом игры, который назвал ее первым «лутер-слэшером» и сосредоточил внимание на яркой броне, которая не была бы неуместна в космической эпопее Bungie.

Возможно, самое удивительное открытие о Godfall в том, что это вообще не игра с живым сервисом. Вместо этого это больше похоже на бродилку по подземельям, такую ​​​​как Диабло. Большая часть игры уходит на выполнение миссий из небольшого игрового центра. Игроки уничтожают толпы врагов, собирают новую добычу и обнаруживают ресурсы, спрятанные по всему миру.

Godfall

Это повторяющийся опыт, в котором игрокам предлагается выполнить ограниченное количество задач (большинство из которых связано с взломом врагов), одновременно бегая кругами по одним и тем же областям снова и снова. Например, игрокам часто придется пережить волну врагов в течение 60 секунд или убить 16 врагов, которые медленно выходят из статуй. Сражения с большими боссами избавляют от скуки, но их можно разблокировать только после получения печатей, полученных в результате прохождения большего количества подобных миссий.

Как и в любом бродилке по подземельям, добыча — это настоящая зацепка. Миссии полны наград: от оружия до снаряжения, каждое из которых имеет свои особенности. Постоянный поток вкусностей позволяет игрокам быстро приступить к настройке сборки. Однако после нескольких миссий я был полностью ошеломлен количеством сокровищ, которые собирал. Даже сохранение его ради ресурсов казалось монотонной тратой времени.

Это повторяющийся процесс полоскания, в котором игрокам предлагается выполнить ограниченное количество задач, одновременно пробегая круги по одним и тем же областям снова и снова.

Захватывающая добыча — это только половина успеха в такой игре. В игре происходит постоянное накопление силы, но мало веских причин продемонстрировать ее, за исключением нескольких высокоуровневых послеигровых действий. Godfall предлагает много возможностей для игры, но мало того, во что можно играть на самом деле.

Большие сражения

Слабый игровой процесс — это позор, потому что бой предлагает некоторый реальный потенциал. Как и во многих современных экшн-играх, бои вращаются вокруг легких и тяжелых атак. Ключевое отличие состоит в том, что игроки используют крупногабаритное оружие, такое как молоты и копья. Каждое оружие имеет настоящий вес, поэтому каждый удар кажется медленнее и эффективнее, чем стандартный взмах мечом. Компромисс заключается в том, что игрокам нужно более стратегически думать о каждом ударе, поскольку слишком большое количество ударов может привести к катастрофе. Каждое нажатие кнопки имеет значение, что редко встречается в играх типа «руби и руби».

Также есть мощный оборонительный компонент со щитом, который играет важную роль в бою. Это можно использовать для блокировки атак, парирования врагов или для атак дальнего боя. Как и основное оружие, этот инструмент кажется разрушительным и добавляет подлинное ощущение мощи в бою. Когда подбрасываешь кусок металла вроде щита Капитана Америки, сбиваешь врага с ног и открываешь его для жестокого уничтожения, получаешь массу удовольствия.

Каждое нажатие кнопки имеет значение, что редко встречается в играх типа «руби и руби».

Эта прочная основа развивается еще дальше на протяжении всей игры благодаря небольшому количеству систем улучшений. Существует дерево навыков, которое добавляет больше комбинаций и цветов к опыту, а также улучшения снаряжения, которые дают определенные преимущества. Кроме того, в игре есть 12 открываемых «лат доблести» — различные наборы брони, которые игроки могут экипировать. У каждого из них есть свои особые перки, такие как урон от электрошока или яд, что добавляет массу способов создания билдов персонажей.

Godfall

Все успешно до определенного момента. Я обнаружил, что использую в бою практически все инструменты, трачу много времени на зачарование снаряжения и меняю доспехи доблести при каждой возможности. Но я все еще загружался в миссии, которые казались неотличимыми друг от друга, и до тошноты косил одних и тех же врагов. Я был весь одет, и мне нечего было делать.

Вся стратегия и нюансы имеют тенденцию улетучиваться, поскольку врагов становится все больше, а шкалы здоровья боссов увеличиваются. Становится все более и более соблазнительным просто экипировать более быстрый класс оружия и спамировать легкие атаки, чтобы получить преимущество. Тяжелые бои, вероятно, могли бы доставить острые ощущения в целенаправленной экшн-игре с высокобюджетными декорациями, но это не соответствует скромному бродилке по подземельям, построенному на гринде.

Разрази-ослепи их

Создается впечатление, что дизайнерские решения игры отходят на второй план по сравнению с ее техническим мастерством. Это визуальное зрелище, похожее на видеоигру, эквивалентную вечеринке в честь Великого Гэтсби. Пластины доблести богато детализированы, частицы летят во всех направлениях, а золотой свет сияет на каждой поверхности, создавая вау-эффект.

Godfall

Это сразу впечатляет, даже если на поверхностном уровне. Как человек, которого нелегко впечатлять визуальным чутьем, я все равно восхищался мельчайшими деталями, такими как плавное размытие изображения, как если бы я был опытным технарем.

Этот поверхностный блеск никогда не исчезает, но волнение недолговечно из-за тусклого дизайна мира игры. Godfall В основном это три карты, каждая из которых имеет свой собственный элементный вкус. Несмотря на тематические различия и мотивы, эти территории структурно достаточно схожи, поэтому редко ощущаются как радикально разные среды. Это не отменяет впечатляющей привлекательности для глаз, но временами делает его трюки ограниченными.

Базовые дизайнерские решения подрывают зрелище, опуская игру с девятого облака следующего поколения.

Игры, запускаемые на консолях, всегда будут в затруднительном положении, поскольку они, как правило, являются наиболее тщательно изучаемыми играми поколения, по крайней мере, на техническом уровне. Godfall делает все возможное, чтобы произвести фурор, но это краткосрочное решение. Базовые дизайнерские решения подрывают зрелище, опуская игру с девятого облака следующего поколения. Как только краска исчезнет, ​​у игроков останется удивительно легкий луттер, который не кажется намного сложнее, чем Майнкрафт Подземелья.

Наш подход

Godfall предлагает многообещающую игру с впечатляющими визуальными эффектами и впечатляющими боями, но эти основные моменты теряются в скудном бродилке по подземельям, которая недооценивает свои сильные стороны. Это сильно отличается от Судьба 2 фанаты клонов ждали этого, но такой стиль живого обслуживания, возможно, лучше соответствовал его стремлению к измельчению добычи.

Есть ли лучшая альтернатива?

Варфреймболее эффективен как «мародер-слэшер» и Судьба 2 предлагает ту же работу следующего поколения с большей наградой.

Как долго это будет продолжаться?

Основная кампания длится от 8 до 10 часов, но преданные игроки могут потратить больше времени на получение наград и выполнение небольшого количества послеигровых действий.

Стоит ли покупать?

Нет. Прямо сейчас есть множество лучших игр следующего поколения, даже если вы просто ищете многопользовательскую игру, которую можно попробовать при запуске.

Рекомендации редакции

  • Лучшие черты для первого уровня в Remnant 2
  • PS Plus добавляет «Игру года» 2021 года, но теряет Stray в июле
  • Этот трюк гарантирует, что вы будете получать ботов только в каждом матче Fortnite.
  • Лучшие игры для PS5 2023 года
  • Лучшие игры для PlayStation Plus, Extra и Premium