Dreams — это большая упущенная возможность для PlayStation

Sony могла бы иметь свой собственный популярный игровой движок и метавселенную. Вместо этого он просто позволил этому ускользнуть сквозь пальцы.

Содержание

  • Почти метавселенная
  • Недостаток внимания

Медиа-молекула — это прекращение живой поддержки Мечты, весьма амбициозный инструмент для создания игр и игр для PS4, 1 сентября. Его серверы пока остаются в сети — и до этого времени у него есть еще несколько обновлений контента — но после августа не будет никаких новых инструментов, портов или событий для Мечты. Это значит, что до этого не дойдет PS5, PlayStation VR2и, что самое важное, ПК.

Рекомендуемые видео

я не играл Мечты много, лишь кратко взаимодействуя с бесплатная пробная версия примерно в то время, когда он стал доступен. Тем не менее, некоторые из наиболее амбициозных игр, с которыми я столкнулся, и более комедийные творения произвели на меня большое впечатление. Я видел большой потенциал в Dreams еще до ее выпуска как в мощном инструменте, который Sony могла бы использовать в качестве центра развлечений и потенциального игрового движка, который мог бы стать основой будущих инди-игр. К сожалению, ничего из этого не произойдет. Неспособность Sony сосредоточиться на тех областях, где

Мечты могло бы быть более успешным, в конечном итоге обрекло ее на такую ​​​​участь, потенциально лишив PlayStation превосходного опыта живого обслуживания, который, похоже, хочу сейчас больше, чем когда-либо.

Почти метавселенная

Несмотря на то, что Media Molecule сделала очень амбициозный продукт в течение десятилетия отсутствие убедительной рекламы до и после запуска мешало Мечты от начала. Впервые о ней дразнили на презентации PS4, но, когда она наконец вышла семь лет спустя, в 2020 году, не показалось, что она вызвала слишком много шума. Я предполагаю, что многие игроки ознакомились с творениями Media Molecule, сыграли в несколько созданных пользователями, а потом даже не подумали об игре.

Готовимся к созданию уровня в Dreams.

Это позор, поскольку некоторые идеи, лежащие в основе Мечты стал довольно модным спустя годы после его выпуска. Хотя сейчас искусственному интеллекту уделяется все больше внимания, «метавселенная» несколько лет был «золотым гусем» игр. В этом заключается идея большого социального пространства, в котором игроки смогут не только тусоваться, но и создавать для него контент. По сути, это означает, что для создания пользовательского контента нужны хорошие инструменты, а это уже нечто. Мечты преуспел в

Термин метавселенная может быть довольно модным словечком и часто ассоциируется с большим количеством гнусная деловая практика, но я не могу отрицать, что основа, генерируемая пользователями, является частью того, что делает такие названия Fortnite успешный. Мечты предоставил обширный набор инструментов, который, возможно, был даже немного лучше, чем у некоторых его конкурентов по метавселенной, хвастающихся своей технологией. Даже Media Molecule называла свою более широкую экосистему Dreamiverse, так что у разработчиков было хоть какое-то самосознание.

Несмотря на это, Sony никогда публично не позиционировала Мечты в качестве своего большого живого сервиса метавселенной или требовали, чтобы у него были социальные пространства, подобные PlayStation Home, которые могли бы поднять его в этом пространстве. Если только вы не ярый фанат, который уже купился на Мечты, было не так уж много причин делать что-то с его помощью, а не с чем-то вроде Fortnite Креативность — хотя большинство людей на этой должности даже не подозревают об этом. Мечты из-за его недостаточной видимости.

Арт сражается с гигантской птицей в «Мечтах».

Недостаток внимания

В общем, Мечты провалился, потому что не был достаточно популярен, поскольку Sony не удалось привлечь людей, которые еще не были в восторге от этой идеи. Мечты имеет небольшое, но страстное сообщество, которое требовало новых функций и участвовало в таких мероприятиях, как ДримсКом и Награды Импи, но эти вещи не произвели большого фурора или не получили продвижения за пределами пространств, в основном ориентированных на людей, уже вовлеченных в Мечты. Sony не смогла хорошо продвинуть эту игру после запуска, что очень важно для игры, которая в значительной степени зависит от большого заинтересованного сообщества.

Если Мечты чувствовал себя очень обособленным и пренебрегаемым Sony для меня, журналиста, погруженного в множество игровых новостей, я мог только представьте, как трудно было этой игре за три года привлечь внимание новых случайных игроков из запуск. Таким образом, лучшее, что можно сделать с игрой, — это нацелиться на хардкорных разработчиков, которые могли бы использовать ее для создания и продажи контента. Мечты мог бы быть более успешным и на этом фронте.

Даже после релиза в 2020 году казалось, что Мечты не стал бы самостоятельным, пока не появился на ПК с поддержкой мыши и клавиатуры. Эта платформа гораздо более предпочтительна для создания игр, чем PS4 и PSVR с элементами управления DualShock 4 и PlayStation Move. Поддержка новых ПК Sony сильно отставала Мечты, и, к сожалению, это не казалось таким приоритетом, как получение таких признанных критиками драгоценных камней, как Бог войны и Последние из нас, часть I на ПК.

Никогда не существовало хорошего способа выпустить и монетизировать игровые творения из Мечты на PS4 или других платформах. Если ваш игровой движок не работает хорошо за пределами своего маленького огороженного сада, он вряд ли приживется, каким бы впечатляющим он ни был.

Несмотря на все усилия Media Molecule, такое ощущение Мечты никогда не получал поддержки от Sony, необходимой для настоящего процветания. В результате ее страстное сообщество останется в пыли, поскольку Media Molecule перейдет к созданию новых вещи, и Sony вкладывает много денег в создание новых живых сервисов вместо того, чтобы зарабатывать на одном уже было. Мечты кажется одной из крупнейших игровых ошибок Sony за последнее десятилетие, не потому, что это плохая игра, а потому, что ей так и не удалось полностью реализовать свое видение.

Рекомендации редакции

  • Превратите свою PS5 в красочный ретро-стиль с помощью этих полупрозрачных лицевых панелей.
  • Самые захватывающие трейлеры PlayStation Showcase, которые нельзя пропустить
  • Все анонсировано на выставке PlayStation Showcase в мае 2023 года.
  • Первые 3 часа Final Fantasy XVI проходят как в высоком фэнтези Last of Us.
  • Humanity — лучшая игра для PS5 (и PSVR2), в которую я когда-либо играл

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.