Обзор Super Mario 3D All-Stars: экскурс в историю игр

супер марио 3d все звезды обзор переключатель supermario3dallstars smg screen 10

Обзор Super Mario 3D All-Stars: классические игры, которые до сих пор сияют

Рекомендуемая розничная цена $60.00

Подробности о счете
Рекомендованный DT продукт
«3D All-Stars сохраняет игровую классику такой, какой она была в полной комплектации».

Плюсы

  • Супер Марио Галактика выдающаяся
  • Чувствует себя аутентичным по сравнению с оригинальными релизами
  • Тонна игрового процесса Mario за 60 долларов
  • Более доступный, чем оригинальное оборудование

Минусы

  • Super Mario 64 чувствует свой возраст
  • Некоторые неуклюжие изменения управления

Как человек, который никогда не играл Супер Марио 64, Супер Марио Саншайн, или Супер Марио Галактика, я был очень взволнован когда Nintendo объявилаСупер Марио 3D Все звезды, сборник из трех игр для Nintendo Switch. Наконец-то поиграв в них, я понял, как можно уважать такую ​​игру, как Супер Марио 64 в 1996 году как нечто революционное.

Содержание

  • Продукт своего времени
  • Некоторые вещи меняются, большинство вещей остаются прежними
  • Наш подход

К сожалению, Nintendo решила сохранить

64 и Солнечный свет такими, какими они были в то время, в ущерб их переживанию в наши дни, когда обе игры были бы улучшены за счет лучшего управления, которое можно найти в более современных 3D-играх Mario. При этом ты мог бы сказать мне Супер Марио Галактика была совершенно новой игрой, и я бы поверил вам, что в конечном итоге эта коллекция стала достойной внимания.

Продукт своего времени

Один из самых больших вопросов, который возник у людей после анонса Супер Марио 3D Все звезды было: «Где Супер Марио Галактика 2?«Для меня игра в сборнике отвечает на этот вопрос; дело не столько в самих играх, сколько в их эволюции. Достижения и различия между тремя играми впечатляют, и поскольку эта игра выпущена в честь 35-летия итальянского сантехника, 3D Матч всех звезд похоже на намеренную демонстрацию этих улучшений. Имея Галактика 2 разбавил бы это намерение, поскольку это доработка игрового процесса его прямого предшественника, а не галактический скачок вперед для серии.

Супер Марио 64
Предоставлено Нинтендо

Загрузка Супер Марио 64, я был впечатлен тем, что игра сделала для игры, которой 24 года, и сколько ее ДНК в последней 3D-записи. Супер Марио Одиссея сохранил. Возвращаясь в детство и думая о легком контенте, который составлял большую часть игр того времени, неудивительно, что Супер Марио 64, с ее скрытыми уровнями и нелинейной структурой, поразила геймеров.

Моему восхищению игрой мешало устаревшее управление. Его архаичная камера в сочетании с тем фактом, что Марио играет как буйный кусок масла, который скользит и скользит по миру, порой создавала сводящие с ума впечатления. В последнее время единственными играми, вызывающими во мне желание в отчаянии швырнуть контроллер на стол, были игры Dark Souls. Я не ожидал, что в этой игре пробудится такой импульс..

Неудивительно Супер Марио 64, с его скрытыми уровнями и нелинейной структурой, поразил людей.

Переезд из 64 к Солнечный свет Это было похоже на то, что я попал в кораблекрушение, но обнаружил плавучий и просторный кусок дерева, который нес меня к земле на далеком горизонте. То, что эта игра делает со своей механикой по сравнению со своей предшественницей, по большей части является улучшением, в некоторых моментах шокирующим для игры, выпущенной всего шесть лет спустя. Камерой стало легче маневрировать, и Марио кажется, что он лучше держит обувь.

Сосредоточенная тропическая тема, которую многие игроки высмеивали на протяжении многих лет из-за повторяющегося дизайна уровней, по большей части работает в пользу игры. хотя иногда встречается какой-то чрезмерный дизайн, который кажется несколько бесцельным и скорее демонстрирует: «Посмотрите, насколько сложными мы теперь можем делать уровни!» я нашел удовольствие от вызывающего разногласия FLUDD, который находится в центре игрового процесса, имея достаточно уникальных зацепок и разнообразных вариантов использования, чтобы оправдать его выполнение.

Супер Марио Саншайн
Предоставлено Нинтендо

Супер Марио Галактика это земля на далеком горизонте, куда меня выбросило на берег, и, к моему изумлению, это сочный и обильный остров, который не оставляет мне ни в чем нужды. Хотя для некоторых это может быть не новостью, найти Галактика поскольку не только мой любимый 3D Марио на сегодняшний день, но и одна из моих любимых игр всех времен, превзошла мои и без того большие ожидания.

Здесь недостатки 64 и Солнечный свет просто не существуют, с невероятно острым дизайном уровней, точнейшим геймплеем и потрясающе уникальной гравитационной механикой, которая эффективно развивается на протяжении всей игры. Там, где я с трудом просматривал части первых двух названий, я продвинулся дальше. Галактика словно вращаюсь вокруг Солнца, грациозно проносясь по игре, не в силах оторваться от его гравитации. На мой взгляд, одно только его включение стоит запрашиваемой цены в 60 долларов. 64 и Солнечный свет в качестве бонусов, и я бы легко потратил еще 60 долларов на порт Галактика 2, и похоже, что его исключение было продуманным шагом со стороны Nintendo.

Некоторые вещи меняются, большинство вещей остаются прежними

Моя любовь к Галактика слегка запятнан моими неприятными чувствами к Солнечный свет и 64. Во время игры в 64 и Игры GameCube, мой партнер сказал что-то вроде: «Это были единственные игры, которые у меня были, поэтому я научился их любить». В разговоре с другие игроки, которые выросли на этих играх в своей жизни, кажется, что это мнение, по большей части, является общим один.

Фанаты, переигрывающие эти игры, которые пережили их от начала до конца, снова и снова, будут удобно прижиматься друг к другу. в своей ностальгии, способные компенсировать свои недостатки, точно зная, как эффективно пройти через их. Как указано выше, сохранение игр в том виде, в котором они были, является ретроспективной целью пакета. Это не устраняет ощущения, что исключение пересмотренной механики было невероятной упущенной возможностью сделать эти игры тем, во что кто-то действительно хотел бы играть сегодня.

я нашел Галактика не только как мой любимый 3D Марио на сегодняшний день, но и как одна из моих любимых игр всех времен, превзошедшая мои и без того большие ожидания.

64 это просто оригинальная игра с прикраской в ​​​​высоком разрешении. Отсутствие широкоэкранного режима, который имеется в порту Солнечный свет, усугубляет проблемы с камерой, поскольку то, что невидимо за пределами поля зрения игрока, обычно приводит к наибольшему количеству смертей. Еще хуже то, что текстуры иногда появляются прямо перед персонажем, что приводит к путанице относительно того, куда идти и что делать, пока вы не окажетесь в нескольких дюймах от него. Кроме того, в игре отсутствуют некоторые дополнения, в том числе дополнительные уровни и предметы коллекционирования, которые вошли в ремейк Nintendo DS. Это настолько простой ремастер, насколько это возможно.

Сравнение Супер Марио 64
3D All-Stars слева, Original справа

Соотношение сторон 16:9 в Солнечный свет творит чудеса с игрой, а HD-обработка делает ее намного ближе к Галактика визуально, чем 64. К сожалению, одной из вещей, которая придавала механике FLUDD некоторый шарм на GameCube, были аналоговые триггеры этой системы, позволяющие игроку определять давление воды в устройстве. Такая функциональность недоступна ни на Joy-Cons, ни на контроллере Switch pro, что означает, что FLUDD настроен либо на нулевую, либо на 100% функциональность.

В игре реализована эта недостающая функция, поскольку некоторые уровни в GameCube основывались на этой механике: триггер ZR позволяет Марио двигаться во время брызг, хотя и без возможности прицеливаться. Затем бампер R заставляет Марио стоять на месте, но позволяет ему прицелиться с помощью FLUDD. Как человек, который никогда раньше не играл в эту игру, я не уверен, насколько радикально это изменение, хотя с читая в Интернете интерес фанатов к тому, как порт справляется с этой механикой, кажется, это может разочаровать их.

Галактика это игра, которая потребовала наименьшего количества доработок, поэтому визуальный эффект сделал ее почти такой же по качеству, как и игра 2017 года. Супер Марио Одиссея. Поскольку это игра для Wii, элементы управления движением были неотъемлемой частью этого опыта, и с этим портом ничего не изменилось. Акселерометр и гироскоп контроллера Switch Pro обеспечивают функциональность ИК-передатчика Wiimote. Однако во время игры стало очевидно, что оптимальным вариантом было бы направить устройство на экран. Нажатие на R-бампер снова центрирует указатель звезды, но он по-прежнему кажется менее интуитивным.

Супер Марио Галактика
Предоставлено Нинтендо

Как эта функция движения реализуется в портативном режиме? С сенсорным управлением, что, безусловно, худший способ играть в игру. Для тех, кто не знает, элементы управления движением были разработаны для того, чтобы собирать звездочки по мере прохождения уровня, а также стрелять ими во врагов и интерактивные объекты. Попытка делать все это часто с помощью сенсорного управления, когда вы перемещаете Марио с помощью джойстика, не оптимальна и делает просмотр игры на телевидении, безусловно, предпочтительным способом игры.

Изменения, внесенные в 64 и Солнечный свет чувствуют себя как минимум того, что можно было сделать, чтобы привести их в современность. Понятно, что эти незначительные изменения были попыткой запечатлеть их в первоначальном виде, но это лишь делает их недостатки еще более очевидными. Галактика, тем не менее, это почти идеальная игра, возраст которой невозможно ощутить, поскольку она уже опередила свое время и по сей день превосходит большинство новых 3D-платформеров.

Наш подход

Те, чей список любимых игр включает три игры из этой коллекции, вероятно, будут на седьмом небе от счастья, имея возможность играть в них все в любое время на телевизоре или в дороге. Тем, кто пропустил эти записи в истории игр, вероятно, будет трудно адаптироваться к их элементам управления, но они найдут чудо и радость в игре. Супер Марио Галактика.

Есть ли лучшая альтернатива?

Супер Марио Одиссея — это еще один превосходный 3D Марио с современным управлением, созданный специально для Switch. В феврале 2021 года порт Супер Марио 3D Мир, которая изначально была выпущена на Wii U и получила восторженные отзывы, также появится и на гибридной консоли.

Как долго это будет продолжаться?

Простое прохождение каждой игры занимает около дюжины часов игрового времени, но прохождение на 100% позволяет увидеть все секреты. уровень и сбор каждого спрятанного предмета, вероятно, удваивают это значение, в результате чего получается пакет, рассчитанный на более чем 60 часов геймплей.

Стоит ли покупать?

Да. Супер Марио 3D Все звезды почти так же необходим, как и Дыхание дикой природы и Марио Карт 8, хотя бы ради силы Супер Марио Галактика один. Усугубляется тем фактом, что игра будет доступна только до 31 марта 2021 года. его ценность просто как коллекционного товар довольно высокий.

Рекомендации редакции

  • Супер Братья Марио. Wonder: дата выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
  • Марио «умрет» на следующей неделе: вот игры, которые покинут Switch 31 марта
  • Super Mario Maker 2: как разблокировать все наряды Mii Maker
  • Все секретные выходы и зоны деформации в Super Mario 3D World.
  • Как разблокировать секретную концовку в Bowser’s Fury

Категории

Недавний