Grand Theft Auto V получит обновление для консолей текущего поколения в марте

В некоторые игры нужно сыграть один раз, смаковать их, а затем отложить до следующей — это мало чем отличается от книги или фильма. Но многие другие игры предназначены для того, чтобы в них можно было играть и переигрывать в течение длительного периода времени, предлагая совершенно разные впечатления каждый раз, когда вы садитесь и загружаете их. В 2022 году можно было выбирать из множества игр, многие из которых включают в себя элементы живого сервиса, такие как онлайн. мультиплеер, микротранзакции и регулярные обновления контента — хотя не все из них стоят того, чтобы тратить на них время в.

Несмотря на то, что существует множество мерзостей, которых следует избегать, было также несколько текущих игр, которые привлекли наше внимание в 2022 году, в разных жанрах. От ролевых онлайн-игр, путешествующих по всему миру, до гораздо более простых игр, в которые можно играть за скамейкой в ​​кафе, — вот 10 игр, которые установят планку для живого обслуживания в 2022 году.
Fortnite

В наши дни коллекции видеоигр становятся все более распространенными, поскольку компании оглядываются на свое прошлое. Это отлично подходит для сохранения игр, но такие коллекции, как Super Mario 3D All-Stars, в конечном итоге могут показаться разочаровывающими, когда конечный продукт представляет собой не более чем простой порт. Классическая линейка игр Atari не новичка в подобном подходе; вы можете играть в коллекцию игр Atari 2600 практически на любой платформе, какую пожелаете. Из-за огромного количества коллекций Atari Atari 50: The Anniversary Celebration на первый взгляд может показаться неубедительным релизом.


Поэтому более удивительно, что он устанавливает новый стандарт для такого рода коллекций игр.
Atari 50: трейлер к юбилею
На практике Atari 50 выглядит как музейная экспозиция, превратившаяся в видеоигру. У меня возникло ощущение, будто я впервые прогуливаюсь по выставке Смитсоновского института «Искусство видеоигр», за исключением того, что все посвящено 50-летней истории Atari. Atari 50 не только содержит все, от Pong до самых странных игр, которые могла предложить Atari Jaguar, но и украшает эти игры мелочами, сканами материалов, связанных с играми того времени, и видеоинтервью с людьми, связанными с им. Любой, кто любит историю игр, обязан проверить Atari 50.
Затмение других коллекций
Digital Eclipse уже много лет переносит старые игры на новые платформы — она создавала коллекции игр Atari для оригинальной PlayStation. Со временем компания постепенно стала прилагать больше усилий к реализации своего подхода, выйдя за рамки простого подражания. Ранее в этом году Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection включала в себя «Логово черепахи», в котором были коробки, руководства, реклама, каталоги, комиксы, отрывки из телешоу и документация по разработке. Atari 50 делает еще один шаг вперед, превращая аналогичный контент в интерактивные временные шкалы, похожие на экспонаты.
С его титульного экрана вы можете сразу получить доступ почти ко всей линейке из более чем 100 игр Atari 50. Однако настоящая победа — это выбор одной из пяти интерактивных хронологий, рассказывающих 50-летнюю историю Atari. Arcade Origins фокусируется на основании Atari, ее первых успехах, странных прототипах и классических аркадных играх, выпущенных с 1971 по 1984 год. «Рождение консоли» рассказывает о создании, хитах и ​​триумфах Atari 2600, а «High and Lows» рассказывает о крахе видеоигр в 1983 году и о том, как Atari 5200 и 7800 справились во время него.
Контекст, в котором создается искусство, и наследие, которое оно оставляет после себя, так же важно, как и само искусство...

Между тем, «Рассвет ПК» рассказывает об усилиях Atari в сфере ПК, начиная с Atari 400 и 800 в 1979 году и заканчивая выпуском редкой Atari Falcon в 1992 году. Наконец, «1990-е и далее» охватывает все остальное, уделяя особое внимание портативному устройству Atari Lynx и 32-битной домашней консоли Atari Jaguar. Игры будут появляться по мере того, как игроки перемещаются по временной шкале, и вы сможете играть в них одним нажатием кнопки. Как всегда в случае с коллекциями Digital Eclipse, эмуляция проходит плавно, и игроки могут получить доступ к различным визуальным фильтрам и даже инструкциям во время паузы.
Вдобавок ко всему, почти в каждой включенной игре есть какая-то мелочь, отсканированный документ разработки или реклама, сохраненная реклама или соответствующее интервью, которые стоит проверить. В этих видеороликах часто появляются известные бывшие разработчики Atari, такие как создатель Pong Эл Алкорн и программист Тод Фрай. видные деятели индустрии, такие как Тим Шафер из Double Fine и бывший разработчик Epic Games Клифф Блежински, приходят, чтобы предложить свои мысли. Контекстное искусство создается, и наследие, которое оно оставляет после себя, так же важно, как и само искусство, поэтому невероятно видеть усилия Digital Eclipse по включению всей этой дополнительной информации.

Протокол Каллисто является духовным преемником Dead Space, и он не скрывает этого факта. От тревожной эстетики до боя с отрезанием конечностей и отображения HP игрока на теле главного героя — это ясно, что создатель Dead Space Глен Шофилд дважды пытается поймать молнию в бутылке в дебюте Striking Distance Studios игра.
Самое удивительное? Возможно, команде это действительно удалось.
Компания Digital Trends провела около полутора часов в The Callisto Protocol на PS5, и все это происходило в третьей главе игры: Habitat. Мое приключение по разрушенному водоочистному сооружению подчеркнуло сильные стороны визуальной составляющей игры, звукового оформления и и трудности, которые заставляют меня опасаться за жизнь главного героя так же, как я боялся за Айзека Кларка в оригинальном Dead Космос.
Протокол Каллисто: Правда о Черном Железе, трейлер
Общий протокол 
В «Протоколе Каллисто» игроки пытаются сбежать из тюрьмы «Черное железо» на спутнике Юпитера Каллисто после того, как таинственная инопланетная сила атакует, убивая и разрушая все на своем пути. В третьей главе игры мне было поручено пройти через водоочистную станцию, пока я пытался сесть на поезд, который отвезет меня в другую часть этого обреченного центра содержания под стражей. Повествование во время этой демонстрации было легким, в основном оно включало повествование об окружающей среде и случайные передачи о том, как тюрьма Блэк Айрон погрузилась в хаос.
Главного героя «Протокола Каллисто» Джейкоба Ли играет Джош Дюамель. Главный герой, являющийся голливудской звездой, не имел большого значения во время моей демонстрации, поскольку диалоги были минимальными (в основном он просто крякнул или кричал). Трудно сказать, станет ли Джейкоб таким же запоминающимся или знаковым, как Исаак Кларк, исходя из того времени, которое я провел с ним до сих пор.
Даже несмотря на некоторые легкие сюжетные зацепки, я чувствовал мотивацию выполнить свои задачи и выбраться с этой луны из-за того, насколько отвратительна Тюрьма Черного Железа. Действительно, это просто отвратительно. От визуального оформления до звукового оформления — все в «Протоколе Каллисто» намеренно отталкивает и неприятно. Влияние Dead Space на создание своего мира очевидно, когда я путешествовал по преимущественно коричневому и грязному научно-фантастическому объекту с гротескными инопланетянами, которые не хотели ничего другого, кроме как убить меня. Хотя я бы не стал использовать слово «красивый» для описания Black Iron Prison, мне не нужно, чтобы это умаляло ее визуальное качество. Напротив, это выглядит фантастически.

Выполнив задачу, мне пришлось пробираться через множество грязной и слизистой воды, крови, кишок и инопланетной слизи. Звуковое оформление одинаково насыщенное и интуитивное, поскольку каждый мягкий шум усиливает тревожную атмосферу. Даже DualSense на PS5 помогает усилить это благодаря подробной тактильной обратной связи, отражающей все, что делал мой персонаж. Хотя это ни в коем случае не новая концепция, эта команда реализовала ее с той же уверенностью, которая помогла создать Dead Space, ремейк которого скоро выйдет.
Неприятно хорошо 
Протокол Каллисто вызывает у вас стресс в игровом процессе, поскольку боевые столкновения могут быть довольно сложными. Как и в Dead Space, любые инопланетяне, с которыми сталкивается игрок, значительно сильнее Джейкоба Ли и могут быстро убить его, если вы не будете осторожны. Выводить из строя врагов, стреляя в их конечности, так же важно, как и наносить смертельный удар. Если у вас закончатся ограниченные боеприпасы или враг подойдет слишком близко, вам придется прибегнуть к рукопашному бою.
Игроки могут уклоняться и блокировать атаки, направляя ручку управления в правильном направлении во время рукопашного боя. Я не уловил этого во время демонстрации, но здесь явно есть какая-то неизведанная глубина. Альтернативно, игроки могут использовать GRP, чтобы подбирать предметы (или врагов) и бросать их. Время от времени вы будете сталкиваться со смертоносными машинами, в которые можно бросить врагов, и это одни из самых приятных моментов энергетического трипа.
Джейкобу Ли умереть так же легко. Патронов не хватает, рукопашный бой требует точности, а камера находится так близко к спине Джейкоба Ли, что трудно справиться с врагами, которые появляются позади вас. Лучшие сражения в серии Dead Space заключались в расстановке и нацеливании на правые конечности, и каждое сражение по протоколу Каллисто, в котором я участвовал, было создано с тем же менталитетом. А если вы потерпите неудачу и умрете, вас встретит гиперинтуитивная сцена смерти, как будто Джейкобу Ли отрывают лицо.