Miasma Chronicles делает критические удары еще более смертоносными.

Когда я думаю, что нет новых способов сделать тактическую игру, что-то вроде Миазмические хроники полностью разрушает это представление. Грядущая тактическая ролевая игра, разработанная The Bearded Ladies, является своего рода продолжением предыдущего проекта студии. Мутант Year Zero: Дорога в Эдем. Это еще одно постапокалиптическое приключение, в котором игроки могут свободно исследовать большие миры и останавливаться, чтобы сражаться с монстрами в традиционных пошаговых тактических битвах. Однако не ожидайте точно такого же опыта; старая собака научилась множеству новых трюков.

Миазмические хроники | Предварительная версия альфа-геймплея: видео 01 [ESRB]

В этом году я встречался с командой The Bearded Ladies. Конференция разработчиков игр узнать все тонкости своего последнего проекта. Хотя многие из его функций основаны на предыдущей работе студии, мое внимание привлекает одна конкретная боевая настройка: Миазмические хроники возможно, у него самая смертоносная система критического удара.

Рекомендуемые видео

Действительно критические попадания

Миазмические хроники Действие происходит в далеком будущем, где загадочное вещество под названием Миазма превратило Америку в пустошь. Игроки управляют тремя героями, включая мальчика по имени Элвис и его брата-робота. Все это расположено в южной части Соединенных Штатов и было спроектировано с некоторым уважением к архитектуре этого района. Похоже, здесь есть и политические темы, поскольку часть истории вращается вокруг корпорации, которая взяла под свой контроль «Новую Америка." Команда отметила, что эти капиталистические темы присутствуют, но отметила, что игра в основном затрагивает некоторые знакомые темы. территория. Это не совсем выжженная земля политическая аллегория, из которой мы получаем Редфолл.

Вместо того, чтобы слишком углубляться в историю, часовая демоверсия была больше сосредоточена на ее исследовании и боях. Нравиться Мутант Год НольОсновная идея заключается в том, что команда свободно путешествует по открытому миру, наполненному городами, скрытой добычей и множеством бродячих мутантов. Как только игроки подходят к врагу достаточно близко, на экране появляется его конус обзора, выделяющий секретные квадраты сетки в пределах его досягаемости. Это позволяет игрокам устраивать засады на врагов, рано начиная бой и уничтожая отставших одним ударом, чтобы не начинать полноценную битву. Однако, как только враг предупрежден, игровой процесс плавно переходит в традиционную тактику.

Все становится действительно интригующим, когда разработчики начинают ломаться. Миазмические хроники«Системы игрового процесса. Многие основы являются обычными для этого жанра: каждый персонаж получает два очка действия, которые можно потратить за каждый ход. Движение, способности и предметы стоят очка действия, и стрельба завершает ход. Боевые действия заимствованы из XCOM различными способами: от систем укрытий до процентных пунктов, показывающих вероятность попадания выстрела. В качестве приятного прикосновения, Миазмические хроники включает более простой вариант сложности, который фиксирует эти проценты до 25% интервалов.

Важным моментом здесь является ярость, которая управляет системой глубокого критического удара. Во время сражений игроки медленно накапливают ярость, совершая различные действия. Этот ресурс определяет, когда произойдет критический удар и какой урон он нанесет, если попадет. Мало того, можно накопить дополнительную ярость, чтобы нанести еще более критический урон. Разработчики говорят, что если у игроков накоплено, например, 300 единиц ярости, это означает, что они нанесут дополнительные 200 единиц урона. В качестве элемента сопротивления убийство критическим выстрелом вернет этому персонажу одно AP.

Эта функция ставит критические удары в основу боя, а не рассматривает их как счастливый бонус. Идея состоит в том, чтобы накопить как можно больше ярости, нанести своевременный критический удар и продолжать свой ход. Это перетекает и в другие идеи игрового процесса. При планировании атаки из дробовика игроки получат больше ярости для каждого существа в радиусе его взрыва, включая союзников. Существует множество стратегий и вариантов того, как игроки накапливают свою ярость, чтобы накопить более смертоносные критические удары.

Это не единственная творческая идея, которую разработали здесь «Бородатые дамы». Во время демонстрации я видел, как Элвис использовал в качестве оружия пусковую установку для дисков. Оружие стреляет дисками, которые могут рикошетить от нескольких поверхностей, причем каждый отскок увеличивает урон, но снижает вероятность попадания во врага. Мне также удалось немного увидеть его «магическую» систему, которая позволяет Элвису произносить заклинания, наполненные миазмами. Одна из таких способностей позволяет ему вызывать красную бочку из воздуха… и вы знаете, что происходит, когда вы стреляете в красную бочку в видеоигре (бум).

Здесь есть еще больше возможностей для изучения, поскольку детальная система настройки снаряжения позволяет игрокам многое настраивать в снаряжении каждого героя. Например, существует система перков, подобная материи, которая дает плоскогубцам различные бонусы. В Мутант Год Ноль, эта система усиления была привязана к косметическому снаряжению, но на этот раз разработчики разделили их, чтобы игрокам не приходилось выбирать между стилем и практичностью.

Учитывая, что Мутант Год Ноль Я думаю, это было что-то вроде культового хита среди любителей тактики. Миазмические хроники без проблем найдет свою аудиторию. Его многообещающие изменения в устоявшейся формуле жанра уже заставили меня задуматься над его экономикой ходов, основанной на ярости. Если это звучит для вас, то вам, вероятно, понравится пробиваться сквозь апокалиптическую версию американского юга.

Миазмические хроники выйдет 23 мая на ПК, PS5, и Xbox серии X/S.

Рекомендации редакции

  • Венба прославляет южноиндийскую культуру посредством более значимой кулинарии в видеоиграх.
  • Эта инди-версия Steam за 5 долларов может стать игрой лета
  • Попробуйте эти 6 отличных бесплатных демоверсий игр для ПК во время Steam Next Fest
  • Nvidia внедряет ИИ в стиле ChatGPT в видеоигры, и я уже волнуюсь
  • Zelda: Tears of the Kingdom — не единственная игра, которую стоит попробовать в этом месяце

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.