Crisis Core: Final Fantasy VII
Рекомендуемая розничная цена $49.99
«Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion выглядит как современная игра, но ее устаревший геймплей для PSP не соответствует переработанному HD».
Плюсы
- Все еще захватывающая история
- Интригующая система DMW
- Сильная кастомизация ролевой игры
- Приветствуются визуальные и звуковые настройки
Минусы
- Повторяющийся бой
- Утомительные побочные миссии
- Устаревшее ощущение в целом
Если ты ушел от 2020-е годы Римейк Final Fantasy VII желая более точной модернизации классической РПГ, чем стандартные Crisis Core: Воссоединение Final Fantasy VII для вас.
Содержание
- Основной опыт
- Вновь и вновь
- Ремейк или ремастер?
Последняя ревизия Square Enix — это безопасная игра по сохранению, как будто созданная для того, чтобы бросить пуристам кость. Это займет 2007 год Кризисное ядро, а Эксклюзивно для PlayStation Portable приквел к Последняя фантазия VII, и освежает его новыми визуальными эффектами, улучшениями качества жизни и несколькими изменениями, чтобы создать паритет между ним и
Ремейк ФФ VII. Это не амбициозное переосмысление, которое удивит игроков сюжетными поворотами или дополнительным контентом. Я полагаю, что это будет музыкой для ушей некоторых фанатов, но есть простая реальность, связанная с таким проектом реставрации: новый слой краски дает очень много эффекта только тогда, когда он скрывает растущую плесень.Crisis Core: Воссоединение Final Fantasy VII предлагает как старым, так и новым поклонникам идеальный способ познакомиться с важной главой богатой истории серии ролевых игр. Все его обновления приветствуются и являются необходимыми дополнениями для такого верного римейка; они просто мало что делают, чтобы помочь стареющей портативной игре, недостатки которой становятся еще более заметными, когда они замаскированы иллюзией современности.
Основной опыт
Когда Square Enix приступила к осуществлению своего амбициозного проекта по полному переосмыслению Последняя фантазия VII, а Кризисное ядро переиздание стало чем-то вроде необходимости. Игра для PSP ранее была приквелом, расширяющим мир, и его можно было полностью пропустить, но теперь ее повествование играет важную роль в будущем ремейка вселенной. И все это благодаря главному герою Заку Фэйру, который, похоже, бросил вызов судьбе в предстоящем фильме.Последняя фантазия VII: Возрождение.
Но я забегаю вперед. Чтобы понять, почему это важно, вам нужно знать оригинальную историю Зака. Эта версия именно такая Кризисное ядро обеспечивает, что делает его фундаментальным успехом, независимо от его конечных амбиций.
Пятнадцать лет спустя сага о Заке выделяется своей завершенностью по сравнению с большинством игр такого масштаба, выпущенных сегодня.
Кризисное ядроистория остается совершенно неизменной в ВоссоединениеК черту махинации с графиком. Действие происходит семь лет назад ФФ VII, он следует за ясноглазым солдатом Заком, который пытается пробиться в ряды частной армии Шинра, выслеживая дезертира по имени Генезис. Как приквел, перед повествованием всегда стояла незавидная задача — создать одновременно кусок соединительной ткани, который заинтересует фанатов, и самостоятельное приключение, которое могло бы выстоять само по себе. Первое может оказаться случайным. В наиболее захватывающие моменты фан-сервиса: Кризисное ядро изо всех сил старается ответить на вопросы, которые никто не задавал, например: «Как Аэрис получила свою цветочную тележку?»
Однако другие произведения гораздо более убедительны. Его лучшие сцены создают важнейший контекст для событий Последняя фантазия VII, добавляя больше глубины злодейскому Сефироту и давая Клауду Страйфу душевную предысторию, которая расширяет его эмоциональный диапазон. Учитывая, что мы прошли лишь одну треть текущего эксперимента по ремейку, новая версия Кризисное ядро особенно своевременен. Это похоже не на реткон, произошедший с десятилетним опозданием в 2022 году, а на более естественную интерлюдию в истории, которая разворачивается в нескольких выпусках.
Хоть и тяжело развестись Кризисное ядро от Последняя фантазия VII и оценивать его как отдельную историю, при повторном рассмотрении в повествовании есть некоторая самостоятельная ценность. Пятнадцать лет спустя сага о Заке выделяется своей завершенностью по сравнению с большинством игр такого масштаба, выпущенных сегодня. Поскольку первоначальный выпуск никогда не задумывался как старт франшизы с открытым финалом, Зак получает полную арку персонажа, которую в наши дни просто не имеют большинство игровых героев. Хотя иногда я ловил себя на мысли, что получу неожиданную награду за Римейк Final Fantasy VIIШокирующий финал, я в конечном итоге рад, что Square Enix придерживается сценария. Это позволит мне сосредоточиться на том, что на самом деле происходит. Кризисное ядро: история молодого солдата, который узнает, что героизм — это жертвы, за которые вас, возможно, никогда не прославят, а не слава.
Вновь и вновь
Хотя его история вечна, его боевая система также не совсем сохранилась — особенно, когда она помещена рядом с современные игры Final Fantasy он был переработан, чтобы выглядеть так. Взломы и рубящие удары — это в основном действие одной кнопки, из-за которого я сжимал большой палец на контроллере до тех пор, пока он не заболел. Есть блок и перекат, чтобы добавить немного защиты, но повторяющийся характер делает сражения в целом немного плоскими.
Магическая система помогает немного облегчить это, но не может полностью решить эти проблемы. Зак может одновременно использовать до шести заклинаний, которые потребляют либо магию, либо очки способностей. Они могут привнести в битву дополнительную стратегию, особенно благодаря глубокой системе объединения Материй, которая добавляет дополнительную глубину ролевой игры, но в конечном итоге они остаются всего лишь одной нотой. Когда я сталкиваюсь с врагом, у которого явно выражена слабость к электричеству, я просто использую удар электрическим током, пока у меня не закончатся очки способностей. Нет особого стимула смешивать атаки, даже в масштабных битвах с боссами.
Плоский бой просто недостаточно динамичен, чтобы оправдать такое количество повторяющихся дополнений.
Поверх всего этого есть дополнительный уровень — вызывающая разногласия система Digital Mind Wave (DMW) Crisis Core. Во время каждой битвы в верхнем левом углу экрана закреплено что-то похожее на игровой автомат. Он автоматически воспроизводит сражения, пытаясь сопоставить изображения персонажей, с которыми взаимодействовал Зак, и числа. Когда слоты выстроятся правильно, Зак сможет активировать нарушение лимитов, использовать призыв или на короткое время получить положительные эффекты, такие как непобедимость. Его плюсы и минусы равны. Игрокам приходится терять много контроля, поэтому набор приемов Зака кажется таким скудным. Даже повышение уровня, к сожалению, зависит от случайных вращений (хотя в том, когда это срабатывает, есть логика).
В то же время DMW представляет собой высококонцептуальную идею — то, что было в последних играх Final Fantasy. действительно набрался. Кризисное ядро — это игра о судьбе, в которой главную роль играет персонаж, чей путь был определен задолго до запуска игры. То, что Зак находится во власти генератора случайных чисел Вселенной, соответствует его путешествию. Когда вы принимаете эту идею такой, какая она есть, бой становится более приятным. Действиями Зака управляет невидимая сила, предоставляющая ему положительные эффекты, которыми он должен воспользоваться. Когда колесо сообщает мне, что заклинания на короткое время бесплатны, я пользуюсь этим моментом, чтобы исцелиться и применить как можно больше заклинаний. Когда он говорит мне, что я невосприимчив к физическому урону, я бесстрашно ложусь на своего врага. Это то, что мне суждено сделать.
Несмотря на это, боевая система по-прежнему кажется слишком слабой, чтобы выдержать весь игровой процесс, особенно когда дело касается дополнительных квестов. Воссоединение включает около 300 побочных миссий, которые практически идентичны по своему характеру. Каждый отправляет игроков в короткое путешествие по подземельям, где им приходится победить нескольких врагов с очень небольшими вариациями. Они невероятно утомительны, но за ними заблокированы ключевые улучшения, такие как дополнительные слоты для предметов. Плоский бой просто недостаточно динамичен, чтобы оправдать такое количество повторяющихся дополнений.
Основные сюжетные миссии, по крайней мере, немного разнообразны с быстрыми мини-играми тут и там, например, секция снайперской стрельбы роботами, хотя даже это довольно простые интермедии. Больше всего удовольствия на Реюньоне я получал от меню, когда создавал мощную Материю или оптимизировал свои аксессуары. Однако ничего из этого не имело никакого значения, когда я бросился в бой.
Ремейк или ремастер?
Когда я захожу в старую игру, я всегда прихожу с соответствующими ожиданиями. я не загружаю Игра Сега Генезис и предположим, что в нем будут современные улучшения игры для Nintendo Switch. Однако эти ожидания меняются по мере того, как игра становится более современной. Если что-то выглядит так, как будто оно было создано в 2022 году, но играет так, будто ему больше десяти лет, это часто может оставить игру немного неудовлетворительной. Это проблема, с которой сталкивается Square Enix.
Это глава из книги, вклеенная в совершенно другую книгу.
Была проделана большая работа по обновлению Кризисное ядро для новых консолей. Его визуальные эффекты используют ресурсы из Римейк Final Fantasy VII, давая ему немедленную поддержку. Пользовательский интерфейс улучшен по всем направлениям, при этом DMW в целом стал гораздо менее агрессивным. Особое внимание уделяется звуку, которому соответствуют новые голосовые исполнения. Ремейк и фантастические новые музыкальные композиции, которые делают игру намного более грандиозной, чем игра для PSP.
Но это является игра для PSP.
Я не имею в виду это в уничижительном смысле. КПК Sony подарил множество отличных впечатлений (Кризисное ядро включительно), которые приложили все усилия, чтобы массовые серии работали в гораздо меньших масштабах. Урезанный бой и обилие быстрых побочных квестов были хорошо подходит для ограниченной технологии времени. Однако реальность такова, что эти дизайнерские решения трудно отделить от платформы, для которой они были созданы.
Частично проблема в том, что эта версия Кризисное ядро чувствует себя застрявшим между ремейком и ремастером. Его визуальная переработка высокого уровня делает его похожим на ремейк оригинала, но это небольшая иллюзия. Его новые активы просто закрывают старые, что действительно бросается в глаза, учитывая, насколько тупы глаза персонажей и насколько все скудно анимировано. Square Enix очень многозначительно использует слова «HD-ремастер» в своем маркетинге, но трудно увидеть это в таком свете, когда этот проект создан для того, чтобы создать паритет с дико переосмысленной версией Последняя фантазия VII. Это глава из книги, вклеенная в совершенно другую книгу.
Как Зак Фэйр, Crisis Core: Воссоединение Final Fantasy VII находится во власти своей судьбы. Несмотря на отсутствие каких-либо глобальных изменений в структуре и игровом процессе, успех ремастера предопределен тем, насколько постарел его аналог 2007 года. Воссоединение представляет собой хрестоматийный перевод оригинала, что является фантастической новостью для любителей истории, которые хотят пережить его выдающуюся историю без изменений. Хотя для тех, кто резонирует с Римейк Final Fantasy VIIфилософия о том, что мир не является статическим местом, управляемым судьбой, Воссоединение будет выступать в качестве идеологического контрапункта, замаскированного под комплимент.
Crisis Core: Воссоединение Final Fantasy VII тестировалось на ПК и Steam Deck.
Рекомендации редакции
- Будет ли Final Fantasy 16 получать DLC?
- Все диковинки Стены воспоминаний в Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown объяснила: что такое Слава и как ее заработать
- Final Fantasy 16: дата выпуска, размер файла и параметры предварительной загрузки
- Final Fantasy 7 Rebirth настолько велика, что выйдет на двух дисках