![Балан Мир чудес](/f/ae40e4b3fc069c248f5aae82c51115a4.jpg)
Обзор Balan Wonderworld: Я думаю про себя, какой мир полон ошибок
Рекомендуемая розничная цена $60.00
«Balan Wonderworld — это мешанина неоформившихся идей платформера, которые теряют массу очарования».
Плюсы
- Очаровательная эстетика
Минусы
- Вялое движение
- Общие уровни
- Недоработанный костюмированный трюк
- Ограниченное экспериментирование
Если Балан Мир чудес не позволяет крупным студиям принять ранний доступ, ничего не будет.
Содержание
- Не сдать базовый экзамен
- Неисправность гардероба
- Очарование
- Наш подход
Когда Сквер Эникс запустила демо-версию своего красочного платформера-головоломки перед его запуском, реакция была неоднозначной. Игроки критиковали все: от громоздкой камеры до мучительно медленной анимации. За несколько недель до выпуска Square Enix объявила, что работает над патчем первого дня, чтобы учесть отзывы, но признала, что не сможет полностью развернуть корабль вовремя.
Это предостережение должно вызвать немедленные ожидания у фанатов, которые надеялись, что игра станет триумфальным возвращением в форму бывшего руководителя Sonic Team Юдзи Нака. Почти наверняка потребуются долгосрочные изменения, чтобы привести игру в надлежащую форму. Считайте это случайной бета-версией.
Связанный
- Режиссер «Мира чудес Балана» подробно рассказал о закулисной драме
- Square Enix представляет лето 2021 года: когда оно выйдет в эфир, как смотреть и чего ожидать
есть шанс Балан Мир чудес могла достичь культового статуса благодаря своей очаровательной эстетике и возвратному платформеру. Но для тех, кто не питает особой ностальгии по Dreamcast, это разочаровывающая мешанина полуоформленных идей, которая выглядит как грубый прототип игры, до которой еще далеко.
Не сдать базовый экзамен
Балан Мир чудес должна быть знакома каждому, кто вырос в эпоху расцвета 3D-платформеров. Игроки исследуют тематические миры, перепрыгивают препятствия и собирают блестящие драгоценные камни, разбросанные по уровням. Ее простота может стать преимуществом для тех, кто надеется на ностальгическое путешествие, но игра спотыкается об основах.
Мир чудес Балана: трейлер геймплея «Истинное счастье – это приключение» | ПС5, ПС4
Движение замедленное, как будто главный герой игры изо всех сил пытается бежать по грязи. Стандартный прыжок персонажа настолько короток, что даже малейшие промежутки могут оказаться риском. Ограниченное количество мини-игр просто скучны и повторяются до тошноты. В частности, камера — это неукротимый зверь, который выходит из строя, как только задевает стену.
Даже структура повествования сбивает с толку. Главный герой-ребенок объединяется с Баланом, маэстро в цилиндре, чтобы помочь решить проблемы незнакомцев в причудливом мире. Каждый уровень представляет собой конкретную борьбу персонажа, подобно огненной пещере, которая визуализирует самые глубокие тревоги пожарного. Что странно, так это то, что реальная история каждого мира показана только после завершение двух актов и незадолго до скучной битвы с боссом с тремя ударами, которая кажется совершенно не связанной.
Ее простота может стать преимуществом для тех, кто надеется на ностальгическое путешествие, но игра спотыкается об основах.
Ничто на самом деле не сливается воедино. Уровни имеют продуманные визуальные мотивы, но лишь немногие этапы действительно используют их обстановку или историю значимым образом. Большинство из них просто наполнены взаимозаменяемыми платформерными задачами, лишенными какой-либо индивидуальности. Каждый раз, когда в игре появляется многообещающая механика, например, часть карнавального уровня, посвященная поездке на поезде, от этой идеи быстро отказываются.
Все это похоже на рисунок на доске, превращенный в грубое доказательство концепции.
Неисправность гардероба
Определяющей механикой игры является система костюмов, но именно это на самом деле приводит к разрыву и без того хрупких швов. На протяжении всего приключения игроки смогут собрать более 80 различных нарядов. Каждый из них действует как усиление, которое дает разные привилегии, например, способность карабкаться по паутине или бороться с большими драгоценными камнями. Идея состоит в том, что каждый из них можно использовать для решения различных платформенных головоломок и стимулирования экспериментов.
Это рифф на Супер Марио Одиссея это происходит ужасно, ужасно неправильно.
Я еще не говорил об управлении в игре, потому что о нем особо не о чем говорить. Любая лицевая кнопка или триггер действует как отдельная кнопка действия для надетого костюма. Здесь нет ни рывка, ни атаки, и, самое главное, нет специальной кнопки прыжка. Например, если вы носите костюм художника, нажатие кнопки выбрасывает каплю краски вперед. Вот и все. Это все, что вы можете сделать, пока не поменяете костюмы.
Система могла бы работать, но она реализована почти бездумно.
Идея состоит в том, чтобы тщательно подумать о том, какие способности вам могут понадобиться для решения головоломки, но это создает непредвиденные осложнения. Однажды я пошел за драгоценными камнями, разбросанными по лазерной решетке. Когда я попытался покинуть это место, я понял, что сделал крошечный шаг вниз по стене высотой 6 дюймов. Ни один из моих экипированных костюмов не имел возможности прыжка, а это означало, что я просто застрял там. Единственный способ прогресса заключался в том, чтобы нанести преднамеренные удары лазером, уничтожить три моих костюма и вернуть меня обратно в состояние по умолчанию без костюма, в котором я могу прыгать.
Это происходило постоянно в моем прохождении. Я прошел уровень, потерял костюм, который мог прыгать, и понял, что теперь я в затруднительном положении. Точно так же бывают случаи, когда прогресс означает наличие определенной способности. Если вы дошли до определенной области и на вас нет подходящей одежды, вам придется отступать, пока не найдете ее.
![Балан Мир чудес](/f/43a88d876646c32af4c835080fc3243f.jpg)
Игра пытается решить эту проблему с помощью раздевалки, в которую можно попасть, простояв достаточно долго на контрольно-пропускном пункте (это никогда не бывает объяснено и в настоящее время не срабатывает постоянно), но игрокам необходимо иметь костюм в банке, чтобы вытащить его из хранилища. Чаще всего мне приходилось полностью выходить из уровня, возвращаться в мир, в котором был нужный мне костюм, и возвращаться обратно, чтобы выполнить простую и очевидную задачу.
Что еще хуже, с некоторыми способностями интересно играть. В основном они предоставляют базовые действия, которые необходимо использовать в конкретных ситуациях. Никаких реальных экспериментов. Если есть вращающееся снаряжение, необходимо надеть костюм снаряжения. Некоторые наряды функционально идентичны, предоставляя игрокам разные анимации, которые выполняют одно и то же действие, например, перелет через пробелы. Другие просто бесполезны, например одежда, которая позволяет игрокам бегать быстрее… но активируется случайным образом. Забавный тролль, согласитесь.
Система могла бы работать, но она реализована почти бездумно. Уровни разработаны с учетом того, что у игроков всегда есть подходящие инструменты для работы. Если же они этого не делают, их встречают пожиманием плечами, как в дизайне уровней.
Очарование
Единственное, что Балан Мир чудес успешно привносит в стол очарование. Он может похвастаться беззастенчиво радостным художественным стилем и прекрасным саундтреком, хотя его композиции страдают от преувеличения. Хотя сюжетные ролики и неуместны, они представляют собой милые микрофильмы о сочувствии и доброте.
![Балан Мир чудес](/f/89ae627e93afa18c9b2f816f89622252.jpg)
Есть милый, хотя и совершенно неразвитый рифф. Соник Приключение 2Сад Чао тоже. Игроки заботятся об острове, полном красочных маленьких птичек-кроликов, которые питаются драгоценными камнями, собранными на уровнях. Он разочаровывающе поверхностен и почти не содержит никакого взаимодействия, но, по крайней мере, соответствует той хорошей атмосфере, которую пытается доставить игра, даже если она не приносит удовольствия.
«Невозможность развлечься» — это своего рода актуальная тема здесь. Балан Мир чудес мог бы работать как милый мультфильм, но как интерактивное приключение он не работает.
Это работает? Нет. Это хотя бы нестандартное мышление? Конечно.
Что действительно интересно, так это то, что мы редко когда-либо видим, чтобы крупный студийный релиз провалился таким образом. В наши дни таким издателям, как Square Enix, не нужно рисковать, поскольку у них есть так много надежных франшиз и устоявшихся игровых тенденций, на которых можно опираться. Балан Мир чудес — это настоящий риск, который приятно видеть в то время, когда игры ААА-класса могут казаться совершенно предсказуемыми.
Это может дать ему культовое преимущество для геймеров, ищущих чего-то особенного. Он обладает той же энергетикой, что и забытые платформеры вроде Билли Хэтчер и гигантское яйцо. Это работает? Нет. Это хотя бы нестандартное мышление? Конечно. Благодаря формированию преданной базы фанатов у Square Enix может быть просто петля обратной связи, необходимая для того, чтобы сиквел заработал. Выложите следующую часть в ранний доступ и позвольте фанатам заметить проблемы, пока не стало слишком поздно.
Наш подход
Соблазнительно написать Балан Мир чудеснедостатки рассматриваются как часть его очарования возврата, но это было бы не совсем точно. Любимые 3D-платформеры, такие как Звуковое приключение возможно, они немного раздражают, но играть в них по-прежнему интересно. Балан Мир чудес спотыкается об основах из-за вялых движений, чрезмерно упрощенного управления и полусформированного костюмированного трюка, который на каждом шагу создает неприятные препятствия. Это настолько очаровательно, что толпа «они не делают их такими, как раньше» может сплотиться вокруг него, но тем, кто хочет ностальгический хит, лучше поискать Dreamcast и придерживаться настоящего классика.
Есть ли лучшая альтернатива?
Супер Марио Одиссея имеет ту же основную идею, но исполнено с большей продуманностью и лучшей техникой движений.
Как долго это будет продолжаться?
Основной квест занимает около 10 часов, но есть дополнительные уровни и множество предметов коллекционирования, которые можно найти после титров.
Должен ли я купить это?
Нет. Невозможно рекомендовать это устройство за полную цену в 60 долларов. Если вам ужасно любопытно, дождитесь снижения цен на мусорные корзины.
Рекомендации редакции
- Final Fantasy 16 Renown объяснила: что такое Слава и как ее заработать
- Полный саундтрек «Стражей Галактики» — мечта мема 80-х