Обзор Warcraft III Reforged: посредственный ремастер
Рекомендуемая розничная цена $29.99
«Warcraft III: Reforged — это столь необходимый ремастер, но он не совсем завершен».
Плюсы
- Сохраняет лучшие части оригинальной игры.
- Добавлен доступ в кампании.
- Пользовательские карты все еще блестят
- Подробные новые визуальные эффекты
Минусы
- Отсутствуют ключевые функции
- Разочаровывающие ошибки
- Устаревший интерфейс
Представьте себе на мгновение мир без Варкрафт III. В этой реальности никто не использует инструмент редактирования игрового мира для создания Защита Древних. В свою очередь, Valve так и не приобретает права на мод и продолжает создавать DOTA 2, игра, которая готовит почву для современного киберспортивного бума. Сходным образом, Варкрафт III коммерческий успех не помог бы Мир Warcraft набрать ранний импульс. Без поддержки, станет ли последний массовым успехом, который навсегда изменит подход индустрии к играм как услуге?
Содержание
- Возрождение классики
- Свежий слой краски
- Почти полное издание
- Наш подход
Невозможно угадать траекторию истории, когда речь идет о гипотетических теориях, но мы редко задумываемся о том, насколько старые фавориты сформировали будущее игровой индустрии. В этом духе, Warcraft III: Перекованный, Новый ремастер классической стратегии 18-летней давности от Blizzard, наступает в увлекательное время. Попадая в современный ландшафт, который непреднамеренно сформировал оригинал, Перекованный дает нам редкий момент, чтобы задуматься Варкрафт III наследие.
Хотя это не тот ремейк, на который надеялись некоторые фанаты, Warcraft III: Перекованный — это эффективный, незаконченный ремастер, в котором используются долгожданные графические обновления, подчеркивающие сильные стороны оригинальной игры.
Возрождение классики
Перекованный ничего принципиального не меняет Варкрафт III, и это его самая сильная сторона. Во всяком случае, новая версия только усиливает то, что так долговечно в классической стратегии. Это динамичная игра, в которой игрокам нужно побеждать своих противников в гонке вооружений, которая вознаграждает за эффективную многозадачность и тщательное планирование.
В игровом процессе игроки собирают ресурсы, которые позволяют им строить постройки, набирать новые войска и получать улучшения, которые помогут им в бою. На первый взгляд это просто, но постепенно становится все сложнее и сложнее по мере того, как игроки глубже погружаются в гибридные системы стратегии и ролевой игры.
Перекованный ничего принципиального не меняет Варкрафт III, и это его самая сильная сторона.
Освоение игры — это трехсторонний подход. Все начинается с масштабной кампании игры, в которой собраны все миссии обеих сторон. Царство хаоса и Ледяной трон расширение. Эта история по-прежнему служит отличным фэнтезийным приключением, но в ретроспективе она также служит полезным учебным пособием. Миссии проводят игроков через множество разнообразных сценариев, от волновой защиты до целенаправленного исследования, и знакомят с каждой игровой расой на этом пути.
Это место, где можно постепенно набраться навыков и увидеть все возможные способы игры. Blizzard умело усилила эту идею, сделав ее более доступной в Перекованный. Добавление настройки сложности «История» помогает смягчить кривую обучения игре, делая ее более дружелюбной для новых игроков.
Многопользовательский режим «против» остается основой игры для опытных фанатов, и Blizzard старается не раскачивать лодку. Несмотря на то, что в этом режиме реализовано множество настроек баланса, общий ход игры остался неизменным. Легко понять, почему люди до сих пор играют в эту игру 18 лет спустя. Это отточенный соревновательный опыт, на освоение которого может уйти целая жизнь.
Наконец, в игре есть пользовательский элемент, который позволяет игрокам создавать свои собственные карты и режимы с помощью чрезвычайно мощного (и сложного) инструмента редактирования уровней. Спустя почти два десятилетия пользовательский контент по-прежнему остается сердцем и душой игры, и игроки создают невероятно разнообразные творения, на которые приятно смотреть. В какой-то момент я открыл режим на тему «Звездных войн» и обнаружил, что смеюсь, когда гигантская Звезда Смерти кружит над хаотичной сценой битвы.
Как ни странно, Blizzard опубликовала новую политику допустимого использования вместе с инструментом, которую эта карта теперь технически нарушает. Более строгая политика взбудоражила сообщество игры, которое беспокоится о том, как она может ограничить творческую свободу, которая привела к ДОТА. Еще слишком рано говорить, если Перекованный лишена ощущения свободы 2002 года, но, судя по списку диких карт, доступных на данный момент, кажется, что сообщество не позволяет Blizzard мешать их творчеству.
Варкрафт III по-прежнему во многом соответствует тому, что вы о ней думаете, и это свидетельствует о богатом наборе контента оригинальной игры, который здесь хорошо сохранился.
Свежий слой краски
Настоящая точка продажи Перекованный — это эстетические обновления, которые модернизируют устаревшую графику оригинальной игры. Прошли времена плоских текстур, которые со временем становится все труднее различить. Вместо, Reforged’s визуальный стиль приближает игру к Мир Warcraft, что делает его более знакомым для новых игроков.
Персонажи стали более детализированными и выразительными, чем когда-либо, даже небольшие изменения привносят в игру новую жизнь. War Craft Серия полна индивидуальности, а обновленный художественный стиль только подчеркивает эту силу. Возвращаясь к одной из классических мета-пасхальных яиц игры, когда вы щелкаете по свинье достаточное количество раз и маленький существо взорвется фонтаном крови и костей, оставив большую трещину в земле, где оно когда-то стояло.
Цель ремастера не в том, чтобы полностью перевернуть игру с ног на голову; это вопрос здорового сохранения игры. Хороший ремастер заставляет игроков чувствовать себя так же, как когда они впервые играли в игру, и недавний Тень колосса Обновление высокой четкости является ярким примером этого. Оригинальная игра в 2005 году была просто впечатляющей, но в 2020 году она кажется сравнительно унылой. Новая версия отлично справляется с передачей своей ранней визуализации, не углубляясь в ревизионистскую историю для обновления основного опыта.
Перекованный использует столь же эффективный подход, и это изменение поначалу меня не впечатляло, пока я не переключил игру в классический вид и понял, сколько деталей вбил мой мозг еще в день.
War Craft Серия полна индивидуальности, а обновленный художественный стиль только подчеркивает эту силу.
Визуальное обновление впечатляет, но оно приводит к другой проблеме. Интерфейс кажется доисторическим, если его поместить рядом с более современным дизайном, поэтому возникает странное противоречие между тем, чтобы выглядеть современно и не чувствовать себя современно.
Кроме того, из-за отсутствия динамичной операторской работы во время внутриигровых кат-сцен сюжетные моменты кажутся плоскими. Изначально Blizzard планировала обновить их в Перекованный, но где-то по пути это было отменено.
Варкрафт III доставляет удовольствие, но не может провести грань между хорошо сделанным ремастером и полным римейком. Графика улучшена, но общий подход игры, возможно, местами слишком ценен, что выводит на поверхность некоторые менее лестные элементы игры.
Почти полное издание
Пока Перекованный закладывает основу для того, каким должно быть окончательное издание Варкрафт III, текущая версия игры все еще временами кажется бета-версией. Для большинства новых игр это не будет большой проблемой. Для сервисных игр стало стандартом запускаться с урезанным набором функций и постепенно развиваться с течением времени. Первые месяцы игроки проводят за новой игрой, изучая ее системы и находя петли по мере появления улучшений.
Но Перекованный это более неприятная ситуация. Это не только ремастер игры 18-летней давности, но и напрямую интегрированный с версией 2002 года. Это означает, что классическое издание унаследует изменения, такие как настройки баланса, чтобы обеспечить перекрестную игру между играми. аналогично тому, что Blizzard планирует сделать с Overwatch 2. Это амбициозная стратегия, которая оставила Blizzard меньший льготный период, чем игроки привыкли ожидать от современных игр.
В текущей сборке отсутствуют кланы, автоматические турниры, пользовательские кампании, функции лестниц и многое другое.
К сожалению, первый день релиза не совсем соответствует цели. Перекованный имеет свою долю ошибок, различающихся по масштабу. Успешное подключение к пользовательским играм на данный момент само по себе является игрой. Несколько раз у меня возникала проблема, когда я загружал миссию кампании, и меня направляли прямо на экран поражения, что вынуждало меня перезагрузить игру.
Самое любопытное в Перекованный — это решение Blizzard выпустить игру без некоторых функций, некоторые из которых были доступны в первый же день, в 2002 году. В текущей сборке отсутствуют кланы, автоматические турниры, пользовательские кампании, функции лестниц и многое другое, из-за чего релиз кажется особенно преждевременным.
Отсутствующие функции не являются препятствием для игры в долгосрочной перспективе, но они действительно портят атмосферу того, что должно было стать триумфальным возвращением в прошлое. Ремастер должен быть восклицательным знаком; поздравительный знак препинания, отмечающий достижения игры. Перекованный это скорее многоточие, оставляющее игрокам возможность спрашивать «и…?»
Вместо того, чтобы дать время подумать Варкрафт III, фанаты теперь сосредоточены на Reforged’s недостатки, что отвлекает больше, чем устаревшая графика.
Наш подход
Самая высокая похвала, которую я могу дать Перекованный это все еще Варкрафт III. Здесь хорошо сохранились звездная одиночная кампания и стратегические многопользовательские действия. Обновленная графика — долгожданное дополнение, которое заменяет устаревшие визуальные эффекты оригинальной игры новым выразительным внешним видом.
К сожалению, стартовая версия игры далека от завершения: ошибки и отсутствующие ключевые функции не позволяют текущей сборке стать окончательным изданием игры. Варкрафт III. Вероятно, в конце концов, это произойдет, но для ремастера странно чувствовать, что он начинается с нуля, не представляя конечной точки.
Есть ли лучшая альтернатива?
я бы сказал классика Варкрафт III, но эта игра теперь унаследовала многие проблемы, преследующие Перекованный. На данный момент, Старкрафт II: Обновленный поцарапает аналогичный зуд, пока Blizzard исправляет ситуацию.
Как долго это будет продолжаться?
В целом кампания продлится 30-40 часов, но мультиплеер и пользовательские карты сделают ее поистине бесконечным опытом, который длится уже 18 лет.
Стоит ли покупать?
Да, если вам понравился оригинал. Это по-прежнему одна из лучших стратегических игр всех времён, хотя до окончательной версии игры ещё предстоит пройти долгий путь. Варкрафт III.
Рекомендации редакции
- Сообщается, что Blizzard и NetEase отменяют мобильную MMO Warcraft
- Федеральная торговая комиссия рассматривает сделку Microsoft с Activision Blizzard
- Разработка World of Warcraft приостановлена из-за иска Activision и Blizzard о преследовании
- Весенняя распродажа Nintendo Switch включает в себя Diablo III за полцены
- Activision Blizzard выпустит еще больше «обновленных и переосмысленных» игр в этом году