Обзор «Бессмертия»: почувствуйте настоящую атмосферу Персоны (1966)

Марисса Марсель на гала-концерте «Бессмертие».

Бессмертие

Подробности о счете
Выбор редакции DT
«Бессмертие» — это потрясающее произведение интерактивной фантастики, столь же тревожное и незабываемое, как и фильмы, вдохновившие его».

Плюсы

  • Захватывающая тайна
  • Тщательно подробно
  • Исключительные выступления
  • Тематически богатый

Минусы

  • Какое-то неуклюжее управление

Есть момент у Ингмара Бергмана. Персона (нет, не тот), которое преследовало меня с тех пор, как я впервые увидел это. В конце фильма Элизабет, актриса, выздоравливающая после психического расстройства в изолированном дачном домике, и ее медсестра Альма начинают терять чувство собственного достоинства. Произнеся монолог, раскрывающий самую мрачную тайну Элизабет, Альма впадает в панику, вызванную домашней лихорадкой, в ужасе от того, что они с Элизабет могут быть одним и тем же человеком. В фильме лица двух персонажей внезапно сливаются в одно под аккомпанемент диссонирующей музыки. В этот момент на окраине реальности оказалась не только Альма, но и зритель.

Содержание

  • Прикосновение киномана
  • Настоящее преступление, деконструированное
  • Преодолев смертность
  • Наш подход
Лица Элизабет и Альмы срослись воедино в «Персоне».

Неудивительно, что у меня был такой же тревожный момент, когда я играл Бессмертие, последняя игра от режиссера Сэма Барлоу и его студии Half Mermaid Productions. Психологический хоррор представляет собой крайне амбициозную модернизацию Персона, используя самые душераздирающие идеи и образы. Во время одной сцены (тревожный момент, который я не мог бы достаточно объяснить, даже если бы хотел ее испортить) я издал звук, нечто среднее между озадаченным вздохом и гортанным криком. Это было не из-за дешевого страха перед прыжком. Скорее, это произошло потому, что игра лишила меня важнейшего человеческого навыка: способности отличать реальность от вымысла.

Бессмертие — это потрясающая работа интерактивных медиа, которая полностью реализует потенциал фирменного стиля полноэкранного видео (FMV) Барлоу. Он исследует наше сложное и, возможно, нездоровое увлечение искусством, при этом обеспечивая уровень мастерства, который на несколько световых лет превосходит тот, которого даже пыталась достичь любая другая игра.

Прикосновение киномана

Даже если вы играли в предыдущие работы Барлоу, например Ее история, вы наверняка будете потрясены масштабами Бессмертия. Представленный как проект по восстановлению вымышленного фильма, игрокам предстоит раскрыть тайну Мариссы Марсель, актрисы, которая практически исчезла из поля зрения общественности. Чтобы разгадать тайну, игроки просматривают часы видеоматериалов, взятых из трех ее фильмов, трех неизданных проектов, снятых в период с 1968 по 1999 год.

Преданность ремеслу здесь не похожа ни на что, что мы видели в интерактивных медиа.

На бумаге это впечатляющая идея, но на практике она еще более поразительна. По сути, «Полурусалка» создала здесь три фильма, каждый из которых представляет собой тщательно детализированные исторические произведения разных десятилетий. Например, 1968-е годы Амбросио это непристойная адаптация классического готического ужаса Монах, дополненный гигантскими матовыми рисунками. Два всегоС другой стороны, это голливудский триллер 1990-х годов, который является точным звонком для Основной инстинкт. Каждый фильм — это подлинная дань уважения эпохе американского кино, вплоть до самого начала. соотношение сторон отснятого материала.

Что еще более впечатляет, так это то, как Бессмертие переплетает сложное прошлое Марселя между сценами фильма с помощью все более умных видеофрагментов. Репетиционные кадры, кинопробы, ежедневные репортажи со съемочной площадки, закулисные клипы, ночные выступления на ток-шоу — Команда Half Mermaid отлично проводит время, превращая различные типы архивных материалов в эффективные средства повествования. Даже самые обыденные кадры со съемочной площадки могут содержать тонкие подсказки, будь то случайная линия, уловленная перед хлопком грифельной доски, или актерский момент, который кажется подозрительно реальным.

В «Бессмертии» появляется сцена из художественного фильма «Амбросио».

Такая концептуальная идея требует сильного исполнения, и Бессмертие загружен ими. В частности, здесь удивительный подвиг совершает актриса Манон Гейдж, играющая Марселя. Она не только изображает женщину на грани нервного срыва, но и развивает ее на протяжении 30 лет, одновременно играя все свои роли в кино. Способность Гейджа плавно стирать границы между фактом и вымыслом (ну, вымысел и вымысел внутри вымысла) пользуется успехом. БессмертиеВесь волшебный трюк — создание дезориентирующих сцен, для распутывания которых требуется несколько повторов. Я не решаюсь даже отметить ее игру, поскольку мне кажется, что я нарушаю священную клятву, данную игре, и признаю, как она создана.

Ясно, что Бессмертие — игра, созданная киноманами. Преданность ремеслу здесь не похожа ни на что, что мы видели в интерактивные медиа. Это не просто поднимает планку для FMV-игр, которые часто с трудом достигают качества фильма; он поднимает эту планку и устанавливает ее на 30 лет вперед.

Настоящее преступление, деконструированное

Гениальность работы Барлоу в том, что он тайно создает головоломки насколько он повествовательный. Нравиться Ее история и Врать,Бессмертие вручает игрокам большую коробку с кусочками головоломки и не дает оттуда никаких указаний. Думайте об этом как о деконструированном подкасте о настоящих преступлениях. Игроки, по сути, берут на себя роль исследователя, кропотливо обдумывая отснятый материал и мысленно собирая реальную историю воедино.

Это похоже на классическую приключенческую игру в жанре «укажи и щелкни», где любопытство всегда приносит награду.

Ключевое различие между Бессмертие а предыдущая работа Барлоу — это то, как игроки на самом деле сортируют клипы. Вместо того, чтобы заставлять игроков вводить слова в базу данных для поиска отснятого материала, в игре используется гениальная и подходящая для повествования механика: обрезка совпадений. В любой момент во время клипа игроки могут нажать на объект или человека. Игра «сопоставит» то, на что они нажали, с изображением в другом клипе, переведя их к новому открытию (представьте, что вы являетесь реквизитором в таком проекте). Это похоже на классическую приключенческую игру в жанре «укажи и щелкни», где любопытство всегда приносит награду.

Это невероятный трюк, даже если временами он немного привередливый. Несколько раз я нажимал на что-то, но игра возвращала меня обратно в клип, в котором я уже был. Бессмертие не имеет возможности отмечать уже просмотренные вами клипы, поэтому я часто возвращаюсь к уже просмотренным сценам в поисках пути к чему-то новому. Однако это незначительная странность, поскольку система настолько быстрая и плавная, что с удовольствием входит и выходит из клипов.

В «Бессмертии» появляются отрывки из Амбросио.

Единственное настоящее разочарование вызывает элементы управления воспроизведением клипов. Чтобы еще больше продать архивную предпосылку, игра имитирует движения, которые вам нужно будет использовать на старой машине для монтажа кинопленки. Это означает, что нужно нажимать вперед и назад для перемотки назад или вперед, а не протирать цифровую временную шкалу. Это трудоемкий процесс, особенно с помощью мыши, поскольку трудно заставить катушку двигаться с постоянной и постоянной скоростью. Есть очень веская причина, по которой так сложно спорить, но это может стать болевой точкой на поздних стадиях игры, когда становится необходима точная очистка.

Если отбросить технические чудачества, Бессмертие — это тонкий, но важный шаг вперед для Барлоу, когда дело доходит до интерактивности. Я не просто ввожу слова в строку поиска и смотрю клипы. Меня переносят в винтажную монтажную комнату, спрятанную в какой-то тускло освещенной комнате — я практически чувствую запах плесени. Это более физический процесс, заставляющий меня чувствовать себя активным членом команды в мире Марселя.

Преодолев смертность

«Что случилось с Мариссой Марсель?» получается захватывающий загадочный крючок, но Бессмертие использует это как трамплин для исследования гораздо более широких вопросов об искусстве. В этом отношении название игры насыщено (и во многом другом, поскольку оно столь же многослойно, как и само повествование). Марсель — образец, запертый в янтаре. Неважно, какова ее судьба; она преодолела смертность, и каждый аспект ее реальной и вымышленной жизни сохранился на пленке.

Вот тут-то и вступает в игру психологический ужас игры. К концу я получил полное представление о Марселе, но видел ли я когда-нибудь ее истинную сущность? Когда мы видим ее, она всегда занята каким-то перформансом: играет на съемочной площадке, проходит прослушивание на роль, включает в себя обаяние ведущей ток-шоу. Границы между Марселем-человеком и Марселем-актрисой размыты, и есть ощущение, что даже она не может их разделить в определенный момент. Она представляет собой сросшиеся вместе лица Альмы и Элизабет, молча молящие о помощи и смотрящие из целлулоидной тюрьмы.

Марисса Марсель носит зеленое платье в «Бессмертии».

Нравиться Персона, некоторые из самых тревожных образов игры являются едва заметными. В одном из клипов она танцует в костюме для захвата движения, а затем наблюдает, как ее тело мгновенно оцифровывается, а вся ее личность превращается в безликую трехмерную марионетку. Даже если Марсель попытается сбежать, ее можно воскресить как смутную икону, которую сможет поглотить публика. ее цифровой двойник даже разделен на три одинаковые каркасные модели, чтобы по-настоящему исказить картину. нож. Бессмертие — ее проклятие.

И в повествовании, и в обширной тематической головоломке есть еще один слой — оба из которых лучше всего оставить для открытия. Отмечу только, что игра отражает навязчивое отношение зрителей к искусству. Человеческое стремление уйти в истории и погрузиться в художественную литературу является здесь ключевым моментом, и именно оно придает игре самые тревожные моменты. Если Марсель — жертва, кто причастен к ее падению? Неужели только индустрия манипулировала ею? Или люди, которые отчаянно хотели пережить ее, каким-то образом ответственны за ее пожирание?

Я до сих пор чувствую, как оно извивается и извивается где-то внутри меня, заставляя меня выкопать его.

Те, кто ищет насыщенное повествование, отвечающее на все вопросы, будут озадачены, поскольку Барлоу носит свой Влияние Дэвида Линча на рукаве здесь (если игра отдает дань уважения Малхолланд Драйв не понятно, это Твин Пикс: Огонь, иди со мной-вдохновленное промо-арт должно быть беспроигрышным вариантом). Некоторые загадки остались неразгаданными, и игрокам приходится собирать их воедино и интерпретировать их значение. Это решение дает Бессмертие такая же длинная жизнь, как и вечно загадочные кинематографические произведения, оказавшие на нее влияние.

Прошло уже больше десяти лет с тех пор, как я впервые увидел Персона и я до сих пор не могу избежать этого. Теперь это просто часть меня. То же самое Бессмертие, игра, которая способна проникнуть в вашу грудь, если вы терпеливы. Спустя долгое время после просмотра титров я все еще чувствую, как он извивается и извивается где-то внутри меня, заставляя меня выкопать его. Возможно, это Марисса Марсель стучит по стенам своей новой тюрьмы.

Наш подход

Бессмертие является знаковым релизом для Barlow and Half Mermaid Productions. Это захватывающая FMV-игра ужасов, созданная с высочайшим уровнем кинематографического мастерства, который я когда-либо видел в видеоиграх, хотя ее интерактивные системы немного неуклюжи. История Мариссы Марсель душераздирающая, полная захватывающих моментов, которые тревожили меня до глубины души. Если вы достаточно терпеливы, чтобы позволить медленно развивающейся истории поглотить вас, вас ждут незабываемые артхаусные впечатления.

Есть ли лучшая альтернатива?

Вам придется обратиться к фильму, чтобы найти что-то отдаленно похожее. Персона и Малхолланд Драйв оба сразу приходят на ум, так как Бессмертие аккуратно вписывается в эту легендарную родословную психосексуальные триллеры.

Как долго это будет продолжаться?

Это будет варьироваться, учитывая ошеломляющее количество отснятого материала в игре, который исследуется нелинейным образом. Я накрутил титры примерно за восемь часов и, конечно, не все успел увидеть.

Стоит ли покупать?

Да. Бессмертие не похожа ни на что, во что я когда-либо играл, включая предыдущие работы Барлоу. Независимо от того, нравится это вам или нет, она наверняка запомнится вам гораздо дольше, чем все остальное, во что вы будете играть в этом году.

Бессмертие был проверен на ПК.

Рекомендации редакции

  • Вы можете получить месяц Xbox Game Pass за 1 доллар прямо сейчас
  • Руководство для начинающих Diablo Immortal: 7 советов для начала
  • Психонавты 2: Как использовать настройщик мыслей
  • Minecraft Dungeons получит сенсорное управление для запуска Android