Металл: Обзор Hellsinger: до фейерверка несколько замечаний

Неизвестный стреляет из пистолетов в демона в Metal: Hellsinger.

Металл: Хеллсингер

Рекомендуемая розничная цена $39.99

Подробности о счете
«Metal: Hellsinger станет хитом среди металлистов благодаря убийственному саундтреку, но ему не хватает ни шутера, ни ритм-игры».

Плюсы

  • Основная предпосылка — это весело
  • Мощное звуковое оформление
  • Отличный металлический саундтрек
  • Высокие ставки

Минусы

  • Ограничительное сопоставление битов
  • Странный тональный выбор
  • Опыт одной ноты

Когда дело доходит до тонкости, Металл: Хеллсингер говорит: «Черт возьми, нет». Черпая вдохновение из великолепной перезагрузки Doom 2016 года, ритм-шутер воплощает в себе каждый дизайн. крючок, который сделал игру id Software такой запоминающейся и пронзает их через стопку усилителей, провернутых далеко за пределами 11. Если вы так и не смогли понять, почему Doom доставляет такое странное удовольствие, приготовьтесь к тому, что она впечатается вам в череп.

Содержание

  • Метроном демона
  • Раскачать
  • Одна запись

Разработчик The Outsiders добился этого, добавив компонент сопоставления битов поверх динамичной стрельбы от первого лица.

похожий на Gun Jam. Игроки должны вовремя убивать демонов под жестокую металлическую музыку, чтобы максимизировать свой счет и наносимый урон. Он намеренно геймифизирует опыт подсознательной игры под музыку игры, хотя и таким образом, что при обнажении может показаться более ограничительным.

Металл: Хеллсингер реализует свою концепцию экшена, сочетающего жанры, благодаря убийственному металлическому саундтреку, который станет хитом среди зрителей. Однако, деконструируя ритмические тайны такие игры, как Рок, шутер раскрывает суть своего жанра, возможно, немного больше, чем игрокам действительно нужно видеть.

Метроном демона

При беглом взгляде легко спутать Металл: Хеллсингер с Дум Вечный. The Outsiders не пытается скрыть свое вдохновение, воссоздавая арены Doom, наполненные бонусами, которые нужно захватить, и демонами, которых нужно убить. На протяжении восьми уровней игроки линейно стреляют и прорубают себе путь через различные сферы ада, кульминацией каждого из которых является классический «красный бой». Битва с боссом бара против «Аспекта». Чтобы сделать связь с Doom еще более явной, здоровье можно заработать, убивая в ближнем бою ослабленного врага, пока он мигает. Как чистый стрелок, Металл: Хеллсингер Doom мало что делает, чтобы превзойти сам Doom.

Каждое действие — часть одной продолжающейся металлической симфонии.

Аспект ритма действует как противовес этому. Изюминка в том, что игрокам предлагается стрелять в такт музыке. Маленькие стрелы пульсируют по обе стороны от перекрестия оружия, давая тонкий сигнал о том, когда наступает лучший момент для выстрела. Когда я в ритме, битвы — это взрыв. Я уничтожил несколько слабых отбросов двумя быстрыми ударами меча, переключился на дробовик, чтобы закачать несколько пуль в пулю. более крупного врага одного за другим, а затем казнить — и все это так, как будто я барабаню под музыку своим атаки.

Что особенно важно в этой работе, так это особое внимание к звуковому дизайну и анимации. Когда мне нужно перезарядить дробовик, это не бездумное действие. Он тоже трескается и взводится в такт ударам. Если я снова нажму кнопку перезарядки на светящемся золотом такте, я запущу быструю активную перезарядку, которая укорачивает анимацию, но вернет меня к стрельбе на другом такте, чем я ожидал. Даже если мне не нужно прыгать или мчаться в такт, я все равно делаю это, чтобы поддерживать это состояние потока. Каждое действие — часть одной продолжающейся металлической симфонии.

Геймплей Metal Hellsinger со стрельбой по демонам.

Хотя за него легко зацепиться, он становится разочаровывающе ограничивающим и механическим. По сути, я всегда выполняю действия в размере 4/4, создавая ощущение, будто мои выстрелы — это метроном, а не инструмент в группе. Это немного не соответствует жанру музыки, который часто кажется динамичным, играя со скоростью и ритмом. Даже когда музыка вносит такие изменения, я всегда просто слежу за временем.

Металл: Хеллсингер мог бы еще немного поэкспериментировать с системой сопоставления битов, возможно, черпая больше вдохновения из такие игры, как Тампер чем Дум. Частички этого мы получаем в небольшом наборе оружия, например, в паре лезвий, похожих на бумеранги, которые нужно бросается по быстрой схеме один-два, но я редко чувствую, что адаптируюсь к музыке настолько, насколько постоянно нажимаю кнопка. У меня осталась игра, которая не является ни хорошим шутером, ни хорошей ритм-игрой.

Раскачать

Металл: Хеллсингер был бы несколько разочаровывающим, если бы не отличный саундтрек, который здесь делает тяжелую работу. The Outsiders собрали металлическую команду мечты, чтобы создать адский саундтрек. Такие певцы, как Рэнди Блайт из Lamb of God и Алисса Уайт-Глуз из Arch Enemy, привносят в этот опыт нужный уровень гортанной ярости. В частности, Серж Танкян из System of a Down демонстрирует феноменальное вокальное исполнение на Не завтра, возможно, одна из лучших оригинальных песен, когда-либо написанных для игры.

Это игра от металлистов и для металлистов.

Есть небольшое раздражение в том, как реализована музыка. Убийство демонов увеличивает модификатор очков, который увеличивается до 16 раз. Вокал для песен включается только тогда, когда этот счетчик достигает максимума, и исчезает, если комбо падает до 8x. Это что-то вроде кайфа — трясти головой под трек только для того, чтобы услышать хит, а вокал резко оборвался, как будто кто-то перестал играть на инструменте в Rock Band. Это добавляет некоторый стимул к успеху, но мешает постоянно погружаться в музыку.

Металл – это не просто выбор музыки; это эстетика. Шутер обладает потрясающим мастерством, создающим мир, похожий на металл. обложка альбома Оживать. История рассказывает о Неизвестном, загадочном демоне, который однажды появляется в аду. Дьявол, массивный скелет, известный как Красный Судья, крадет ее голос и заключает ее в тюрьму, побуждая ее к кровожадным поискам мести. Повсюду приправлены кусочки знаний, которые создают видение ада Аутсайдеров с демонической интригой.

Неизвестный смотрит на один из аспектов Metal: Hellsinger.

Хотя тон не совсем последовательный. Каждая миссия начинается с анимированной кат-сцены, в которой рассказывает Трой Бейкер, озвучивающий говорящий череп Неизвестного Паз. Бейкер произносит свои строки медленным южным протяжным голосом, звуча как ловкий ковбой под звуки легкой гитары. Я почувствовал тональный удар, переходя между кинематографическими роликами с западным оттенком и последующими кошмарными ощущениями.

Несмотря на эту странную причуду, это игра от металлистов и для металлистов. Те, кто любит музыку и субкультуру, почувствуют, что The Outsiders создали игру специально для них. Однако его непреходящим наследием может стать саундтрек, а не съемки.

Одна запись

Металл: Хеллсингер часто может ощущаться как опыт одной ноты. Хотя уровни имеют некоторые визуальные различия, все они идентичны по структуре. Даже большинство его боссов — один и тот же демонический враг, только с немного иной особенностью. Хотя кампанию можно пройти за четыре часа, даже это показалось мне немного долгим к концу, когда я пробирался через последние два мира.

В основном это потому, что шутер не привносит много новых идей после начального уровня. Новое оружие разблокируется в каждом мире на раннем этапе, но медленное поступление инструментов для экспериментов останавливается в задней половине. Как только у меня появилась удобная для меня комплектация оружия, у меня не было особого стимула менять ее. К пятому уровню я был занят только музыкой — зуд Плейлист Spotify мог бы поцарапать.

Это непреднамеренно лишает естественных ритмов игр такого особенного.

Неудивительно, что некоторые из моих любимых моментов возникли из бонусных испытаний игры, получивших название Torments. Завершение мира открывает три временных испытания, в которых мне нужно убивать демонов, чтобы продлить время. Каждый из них привносит уникальный поворот, который меняет игровой процесс. Один из них автоматически менял мое оружие наугад, заставляя меня менять стратегию на лету. Другой заставил бы меня совершать убийства с помощью высшей способности моего оружия. В то время как я хорошо погружался в историю, Torments поддерживали мое кровообращение с помощью гонок с высокими ставками, которые вознаграждают некоторыми дополнительными льготами.

Помимо этого, погоня за рекордами, кажется, является названием игры. Игроки набирают огромное количество очков на протяжении уровня, объединяя «комбо» (обычно это просто базовые комбинации). ряд действий, таких как два быстрых убийства или рывок подряд), и окончательная сумма помещается на таблица лидеров. Для тех, кто хочет быть конкурентоспособным, Металл: Хеллсингер потребуется гораздо больше скорости и точности, и это должно сделать игру захватывающей.

Неизвестный сражается с демоном в пещере в Metal: Hellsinger.

Однако эта жажда скорости вызвала у меня некоторые проблемы с контролем. Игроки держат в руках четыре оружия одновременно, всегда имея при себе меч и череп, извергающий пули. Однако, чтобы использовать его, каждое из них необходимо заменить, поскольку все оружие стреляет с помощью одной и той же кнопки. Это замедлило темп боя настолько, что мне захотелось использовать палку для удара мечом, а не переключаться на него. Если я хочу использовать этот инструмент на контроллере, мне нужно будет либо перейти к D-pad, чтобы оснастить его, либо дважды нажмите правый бампер (вместо этого одно нажатие поднимет череп, слабое оружие, которое я едва могу использовал). Я часто ловил себя на том, что сбиваюсь с ритма, когда нащупывал оружие, которое хотел использовать.

Когда я боролся с этим, я вспомнилДум Вечный, игра, ДНК которой живет в Металл: Хеллсингер. В этой игре действие никогда не прекращается. Схема управления позволяет мне стрелять, пилить врагов бензопилой, изрыгать огонь и вести рукопашный бой с помощью специальных назначений кнопок. Когда я играл в эту игру, я подсознательно относился к ней как к ритм-игре, объединяя все части своего арсенала в одну симфонию разрушения. Металл: Хеллсингер Кажется, он очарован невидимой колеей, в которой мы находимся, играя в подобные игры. Но, выводя на экран явные подсказки, он непреднамеренно удаляет то, что такого особенного в естественных ритмах игры.

Если Рок это джем-сейшн, дающий игрокам пространство для импровизации, Металл: Хеллсингер это школьный концерт. От нот можно лишь отклониться.

Металл: Хеллсингер тестировалось на ПК и Steam Deck.

Рекомендации редакции

  • Вы можете получить месяц Xbox Game Pass за 1 доллар прямо сейчас
  • Xbox Game Pass добавляет в этом месяце одну из лучших гоночных игр 2022 года
  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: слухи о дате выхода, разработчик, трейлеры и многое другое
  • Новые игры Xbox Game Pass: что нового и что выйдет в апреле 2023 года
  • Бывший эксклюзив PS5 Ghostwire: Tokyo появится в Xbox Game Pass в апреле