Обзор «Пути к Йоми»: движущаяся история преодолевает слабое действие

Хироки держит меч перед лицом в «Пути к Йоми».

Трек в Йоми

Рекомендуемая розничная цена $19.99

Подробности о счете
«Нарезку врагов в Trek to Yomi можно свести к науке, но ее история и развитие главного героя — вот что заставило меня захотеть досмотреть игру до конца».

Плюсы

  • Удивительно трогательная история
  • Великолепная графика
  • Подробная анимация

Минусы

  • Устаревшая боевая механика
  • Разочаровывающие бои с боссами

Трек в Йоми это своего рода обманчиво. я анонсировал игру в марте этого года, пробуя свой первый час или около того игрового процесса. Как оказалось, это практически пятая часть игры, причём наименее интересная пятая. Трек в Йоми начинается как стилизованная приключенческая игра, в которой вы ловко расправляетесь с бандитами с помощью своей верной катаны. Но со временем это меня утомило; враги превратились в не что иное, как препятствия, которые я преодолел двумя быстрыми движениями.

Содержание

  • Простой и чистый
  • Путь самурая
  • Наш подход

Трек к Йоми: состояние дел, март 2022 г., сюжетный трейлер | ПС5, ПС4

После этого первого часа игра переключается. Он переносит игроков в глубины Йоми, страны мертвых в синтоистской мифологии. Бандитов заменяют омерзительные существа, призраки и скелеты в доспехах. Это изменение, необходимое для того, чтобы игра мне понравилась. А затем он снова переключился на бандитов, заставив меня сражаться с самыми первыми врагами игры, но теперь они стали призраками. Последнее изменение сделало игру очень тонкой.

И чего бы это ни стоило, Трек в Йоми это, по большому счету, тонкий опыт. Он не слишком разнообразен, бой в некоторой степени продиктован несколькими комбо, которые действительно стоит выполнять, а мир, по сути, представляет собой железную дорогу. Всё таки я не мог не закончить Трек в ЙомиЯ путешествую по тому, что по сути является адом, и наслаждаюсь удивительным выбором, который он мне предложил.

Простой и чистый

Трек в ЙомиЕго причуды становятся очевидными, как только вы начинаете игру. Он полностью монохромный, и хотя мир трехмерный, главный герой Хироки обычно привязан к двухмерной плоскости. Все бои в игре по сути двухмерные, враги идут слева или справа. Точно так же в бою вы не можете повернуться лицом в другую сторону одним движением джойстика. Вместо этого вам нужно нажать специальную кнопку поворота в игре, чтобы столкнуться с врагами позади вас.

Несмотря на эту морщину, Трек в ЙомиБой чрезвычайно прост. Вы можете использовать легкие или тяжелые атаки, парировать врагов или использовать оружие дальнего боя. Без каких-либо полосок здоровья я в конечном итоге подсчитал, сколько раз мне нужно ударить большинство врагов, чтобы они упали. Мой подход превратил боевые действия в игре в науку, и, хотя более хаотичные столкновения заставляли меня импровизировать, большинство из них были простыми рутинными действиями. В итоге я проигнорировал массу комбо в игре просто потому, что они не были достаточно быстрыми или сильными, чтобы быстро уничтожить врага.

Было действительно интересно наблюдать, как Хироки менял свою стойку или положение рук на катане во время атаки.

Это немного обидно, потому что я упустил одну важную часть Трек в Йомистилизация: движения Хироки. Независимо от того, выполнял ли я короткую атаку, состоящую из двух ударов, или комбо, в котором сочетались легкие и тяжелые атаки для пробития брони, каждый удар был поставлен и удерживался достаточно долго, чтобы ясно его увидеть. Было действительно интересно наблюдать, как Хироки менял свою стойку или положение рук на катане во время атаки.

Не каждая часть Трек в ЙомиХотя бой был таким удовлетворительным. Временами все было просто не так; атаки не будут связаны так, как я ожидал, или враги просто проигнорируют их. Парирование было особенно сложным, потому что мне нужно было очень мало времени, чтобы провести контратаку.

Самурайская инди-игра Trek to Yomi.

Финишеры были такими же, хотя их важность значительно усугубляла их отсутствие. Выполнение финишера восстанавливает часть здоровья Хироки, что делает его незаменимым между контрольными точками игры, что полностью обновит его шкалу здоровья. Но привести врагов в оглушенное состояние, в котором они уязвимы для финишера, было трудно. У разных врагов были свои пороги оглушения, поэтому я никогда не мог точно определить, какие атаки мне нужно было сделать, чтобы иметь возможность использовать финишер.

Это не значит, что у меня всегда заканчивалось здоровье. На нормальной сложности, Трек в Йоми это немного отстойно. Его враги вряд ли представляют угрозу, если их не тонна или не смесь противников дальнего и ближнего боя. Единственная реальная проблема на протяжении всей игры — это боссы, которых слишком мало, чтобы их можно было действительно похвалить. Хотя это хорошая замена обычным злодеям, Трек в ЙомиБоссов легко вычислить, и как только вы это сделаете, их будет легче уничтожить.

Путь самурая

Пока Трек в ЙомиБоя было достаточно, чтобы заставить меня пробиваться сквозь волны похожих врагов, я был даже немного удивлен, обнаружив, что заинтересовался Хироки и его собственной историей. Поначалу это немного клише; Деревня Хироки разрушена, и он оказывается в стране мертвых, сражаясь в ней, чтобы отомстить за свой народ и Айко, женщину, которой он поклялся. Но по мере того, как я углублялся в ямы Йоки, мне приходилось формировать мелкие детали этой истории.

Хироки все еще хочет отомстить за людей, которых он знал и любил, но я смог повлиять на причину, стоящую за этой целью. Каждый слой Йоки предназначен для того, чтобы преподать самураям урок, что-то вроде спуска Данте через ад, за исключением игрокам предстоит решить, как Хироки интерпретирует эти уроки и что он вынесет из своего взаимодействия с мертвый.

Переход в Йоми.

К концу игры игроки смогут кардинально изменить характер Хироки. Независимо от того, решат ли они отомстить за город Айко и Хироки из любви, долга или чистой мести, самурай выйдет из путешествия другим человеком. Это настоящее развитие персонажа, то, что случается не слишком часто, и мне нравится это видеть. Возможно, в этом нет нюансов или тонкостей, но видя влияние моих решений на персонажа, я чувствую, что я оказал большее влияние на историю.

Гораздо больше Трек в Йомиистория и то, как вы смотрите на Хиркоя как на персонажа, проходящего через свое настоящее путешествие по стране мертвых. Духи обвиняют его в убийстве людей, даже если они были бандитами. Его заставили подвергнуть сомнению свои собственные убеждения, и его постоянно обманывают видениями людей, которых он знал, и города, который он называл домом. В середине своего путешествия он вслух задается вопросом, похоже ли путешествие каждого человека по стране мертвых на его, или это было только для него, и я не мог не задаться этим вопросом.

Возможно, в этом нет нюансов или тонкостей, но видя влияние моих решений на персонажа, я чувствую, что я оказал большее влияние на историю.

Путешествие Хироки и его собственные мысли, которые он всегда высказывает вслух, — вот что меня действительно зацепило. Трек в Йоми. Чем больше вариантов я делал для самурая, тем больше мне хотелось увидеть, каким он станет к концу игры. Это не то, чего я ожидал от игры, и она, конечно, не искупает всех своих отрицательных качеств, но Трек в ЙомиИстория достаточно хороша, чтобы быть чем-то большим, чем просто подталкиванием игроков.

Столь же интригующими являются Трек в Йомивизуальные эффекты. В своем превью я сравнил стиль игры со стилем предыдущей версии. Японский режиссер Акира Куросава. Его длинные планы и использование элементов для передачи эмоций по-прежнему мастерски. Трек в Йоми повторяет все эти черты и даже более превосходно. Большинство кадров, которые я видел с часто фиксированного ракурса камеры, были прекрасно скомпонованы и сами по себе полны эмоций. Когда ты не мог понять, что чувствует Хироки, все, что тебе нужно было сделать, это осмотреться вокруг. Дождь и огонь предоставили мне весь необходимый контекст.

Наш подход

Трек в Йоми это не самая захватывающая приключенческая игра. Бои быстро устаревают, а набор хитростей в игре не так уж и глубок. Борьба с врагами превратилась для меня в науку, а боссы никогда не были настоящей проблемой. По крайней мере, сюжет игры меня достаточно зацепил, чтобы компенсировать довольно тусклую боевую систему.

Есть ли лучшая альтернатива?

Если вы ищете игру, наполненную самурайскими действиями, выберите 2020-е годы Призрак Цусимы. Эксклюзив для PlayStation столь же великолепен, сколь и интересен в игру.

Как долго это будет продолжаться?

Трек в Йоми на прохождение у меня ушло чуть больше пяти часов. Если бы я хотел собрать все предметы коллекционирования в игре, это время могло бы легко увеличиться до шести-семи часов.

Стоит ли покупать?

Да. Трек в Йоми может, и не имеет передовой боевой системы, но это по-прежнему великолепная игра, умеющая рассказать интересную историю — две особенности, которые слишком необычны для приключенческих игр.

Трек в Йоми проверялся на ПК с 16 ГБ БАРАН, Нвидиа РТХ 3080и AMD RX 5700.

Рекомендации редакции

  • «Путешествие в Йоми», «Дверь смерти» и многое другое — основные моменты презентации Devolver Digital