Как Безумный Макс: Дорога ярости оживила Пустошь

Ежегодно пять фильмов номинируются на премию «Оскар» в категории «Визуальные эффекты». В этом году каждый номинант предлагает свой уникальный взгляд на удивительные трюки кинематографистов изнутри. и их команды по эффектам должны использовать, чтобы создать визуальные зрелища, которые создают зрелище на большом экране. блокбастер. В знак признания этих пяти фильмов — и одной из наших любимых номинаций «Оскара» — мы уделяем внимание одному Номинанты в категории «Визуальные эффекты» каждый день перед воскресной трансляцией и более внимательный взгляд на то, что заставило их выступить вне.

Ранее мы смотрели научно-фантастический триллер Бывшая машина, в котором фигурировал робот с искусственным интеллектом, который бросил вызов нашему восприятию того, что это значит для человека. Теперь мы отправляемся в постапокалиптические пустоши фильма «Безумный Макс: Дорога ярости», чтобы узнать, как режиссер Джордж Миллер и команда по визуальным эффектам фильма воплотили в жизнь высокооктановую гонку по пустыне. жизнь.

Один из самых обсуждаемых фильмов прошлого года и номинант на премию Американской киноакадемии «Лучший фильм» этого года. Безумный Макс: Дорога ярости не похож ни на один другой фильм в гонке за Оскар в этом году — и не только из-за его постапокалиптической обстановки или того факта, что это продолжение (два качества, которые чрезвычайно редки у номинантов на Оскар). Дорога ярости также содержит некоторые из самых захватывающих боевых сцен года, которые перенесены на экран в сочетании с практическими трюками и цифровые эффекты, которые объединяют все взрывные кадры, снятые на камеру, в шедевр, представляющий собой дикую поездку режиссера Джорджа Миллера по пустошь.

В то время как много сделано из практических эффектов фильма, в которых показаны парки транспортных средств, мчащихся и время от времени взрывающихся по пустыне. пока актеры летают по воздуху между собой на шестах, платформах и эластичных веревках — Миллер и супервайзер по визуальным эффектам Эндрю Джексон широко использовал цифровые технологии, чтобы объединить кадры с выступлениями каскадеров и создать одни из самых потрясающих фильмов. последовательности. В итоге в работу было отправлено более 2000 кадров VFX. Дорога ярости, а Джексон курировал работу с начальной школы Студия визуальных эффектов Iloura, а также собственная студия Кеннеди Миллера Митчелла (во время производства прозванная «Fury FX») и другие команды.

«Я шучу по поводу того, что фильм рекламируется как фильм с трюками и живыми актерами – так оно и есть», – сказал Джексон. Руководство по валютным парам еще в мае 2015 года. «Но еще и то, что в фильме так мало компьютерной графики. Реальность такова, что в фильме 2000 кадров VFX. Очень большое количество этих кадров представляют собой очень простые зачистки, исправления, удаление проводов и закрашивание следов шин от предыдущих кадров, но есть также большое количество больших кадров с визуальными эффектами».

Iloura Разбор визуальных эффектов — Дорога ярости

Возможно, самый большой из этих эпизодов, основанных на визуальных эффектах, — это тот, в котором Император Фуриоса в исполнении Шарлиз Терон управляет ею. массивная военная установка (тяжелобронированная автоцистерна) в ядовитый шторм, проносящийся по пустыне, чтобы ускользнуть от нее преследователи. Грузовик и множество небольших транспортных средств, в том числе тот, которым управляет Nux Николаса Холта и который перевозит Макса Рокатански Тома Харди, быстро попадает в водоворот ветра и песка, который разрывает на части несколько транспортных средств и отправляет обе машины и их пассажиров в пролет небо.

Несмотря на возможность создать всю сцену в цифровом формате, Джексон настоял на стратегии, которая применялась на протяжении большей части фильма. производство фильма: съемка транспортных средств в действии на натуре, а затем дополнение фотографии любыми необходимыми цифровыми элементы.

«Вы снимаете макет и транспортные средства, и постепенно все может быть заменено, кроме камеры и положения вещей», — объяснил он. «В конечном итоге у вас может не остаться ничего от того, что было на самом деле снято, но кадр все равно наследует что-то реальное от пластинки, которую вы снимали изначально. Я все еще верю, что это стоит сделать по этой причине».

По словам Тома Вуда, вспомогательного супервайзера по визуальным эффектам в фильме, токсичный шторм был одним из самых серьезные проблемы, с которыми столкнулась команда в своем стремлении совместить практические эффекты с компьютерными элементы.

«Любая из машин, едущих по песку и поднимающих песок, была живым действием в залитой солнцем пустыне Намибии», — вспоминал Вуд в интервью изданию Студия Дейли. «Мы затемнили и изменили классификацию табличек и нанесли на них компьютерную графику, но постарались сохранить как можно больше практичности. Затем мы добавили 15 слоев компьютерной пыли и мусора, потоки песка по щиколотку, комки пыли по колено, а затем мини-скручивания и груды катящейся пыли, охватывающей автомобили и грузовики».

«Это просто потрясающие спецэффекты. У них были нитропушки, которые подбрасывали кабину в воздух – это было просто необыкновенно».

«Я думаю, что во время шторма было 79 кадров, и пять или шесть были только компьютерной графикой», — сказал Вуд об этом эпизоде.

Одна из других запоминающихся сцен фильма включала в себя еще одну безумную погоню по пустыне, когда Макс, Фуриоса и их разношерстная группа выживших оказались сражаясь с парком транспортных средств, оснащенных всевозможным низкотехнологичным вооружением, включая врагов, сидящих на длинных шестах, чтобы перепрыгивать с одной машины на другую в середине преследование. Среди машин - передвижной нефтеперерабатывающий завод, который погиб во время погони, и стал свидетелем взрыва. Макс, когда он парит высоко над пустыней среди многолюдного ландшафта модернизированных грузовиков, автомобилей и колеблющихся тел.

И снова хаотичная сцена была построена на основе практических фотографий, сделанных на месте, которые позже были объединены в единый, великолепно разрушительный эпизод.

«Они вывезли этот мобильный нефтеперерабатывающий завод в пустыню, управляли им удаленно, в окружении машин с камерами и вертолетом, и взорвали его», - сказал Вуд с места происшествия. «Это просто потрясающие спецэффекты. У них нитропушки подбрасывали кабину в воздух – это было просто необыкновенно. Затем с этих пластин Эндрю Джексон вернулся и снял аналогичные пластины для всех машин погони, которые находились вокруг них. Наша работа над этими кадрами была связана с окружающей средой – изначально съемки проходили в очень плоской пустыне, и Джордж [Миллер] хотел увидеть начало каньона вокруг него, а затем составить композицию транспортных средств вокруг него с Максом на маятник. Мы не комбинировали и не меняли какие-либо элементы настоящего взрыва».

Настойчивое стремление команды снимать практически все распространялось даже на, казалось бы, мелкие элементы, которые добавляли фильму общий колорит.

Одна конкретная сцена, происходящая в конце Дорога ярости включает в себя огромное скопление, которое уничтожает многие машины, преследующие Макса и Фуриосу, включая грузовик с динамиками. несущий «Воина-дуфа» — дикого персонажа в очках, прикрепленного к грузовику с помощью эластичных шнуров, который играет в огнеметание. гитара. На одном из последних кадров крушения видно, как гитара летит к камере в сцене, которая почти наверняка была бы создана в цифровом формате, если бы это был любой другой фильм.

Не так для Дорога ярости, тем не менее, который продолжал практически инициировать каждый кадр - каким бы маленьким он ни был, а затем дорабатывать его в цифровом виде.

«Я думал, что лучшее, что мы можем сделать, — это хотя бы выстрелить в гитару», — сказал Джексон. «Там были все провода и огнеметы, топливопроводы были сломаны, из них вытекало топливо, а различные кусочки проводов свисали. Я просто представил, как реально подхожу к камере и отскакиваю назад. Для этого мы устроили съемку, где повесили гитару на тарзанках на сборщике вишен. Я предположил, что если вы потянете гитару назад и отпустите ее точно таким же образом, она всегда будет возвращаться на одно и то же место. Мы отпустили его, отметили, куда он направляется, и установили камеру именно туда, чтобы повторить это событие и поддвинуть камеру немного ближе».

Мало того, что процесс создания гитарного кадра служит хорошим примером Дорога ярости уникальный подход команды к визуальным эффектам в фильме, номинированном на Оскар, но он также иллюстрирует, как практические и цифровые эффекты могут дополнять друг друга, причем последние делают первые намного лучше. памятный.

И если команда VFX позади Безумный Макс: Дорога ярости В этом году повезло: стратегия, которую они использовали для создания одного из лучших фильмов года, также может принести им премию Оскар.

88-я церемония вручения премии «Оскар» выйдет в эфир в воскресенье, 28 февраля, в 19:00 по восточному времени на канале ABC.

Рекомендации редакции

  • «Дороги ярости» и «Отряды самоубийц»: 5 лучших дебютных трейлеров фильмов SDCC за всю историю

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.