Прямо перед тем, как мне предстоит 90-минутное практическое занятие с Редфолл, Xbox большой весенний эксклюзивКреативный директор Харви Смит подготовил почву, представив новый трейлер, посвященный истории шутера от первого лица. Все, что я знал об этой истории до этого момента, это то, что был какой-то неудачный эксперимент, превративший небольшой рыбацкий городок в Массачусетсе в рай для вампиров. Вскоре я узнал, что настоящий катализатор имеет гораздо более политическую подоплеку: группа сверхбогатых элит. Работа в фармацевтической компании Aevum создала болезнь вампиров в эгоистичном стремлении бессмертие.
Содержание
- Сеттинг Аркейн
- Сделайте ставку на свою претензию
- Да, это политика
Redfall — официальный обзор игрового процесса
Всякий раз, когда видеоигра типа Редфолл погружается в реальную политику, никогда не знаешь, как создатели крупных студий захотят рассказать об этом в интервью для прессы. Творческие таланты таких издателей, как Ubisoft, например, имеют история преуменьшения значения политики
в своих играх. Смит, напротив, не смягчает слов. Во время 15-минутной беседы после моей демонстрации Смит быстро удвоил ставку. Редфоллжестокий расправа над сверхбогатыми людьми, приравнивая их к кровососущим монстрам.Рекомендуемые видео
«Для нас это не новость», — рассказал Смит Digital Trends. «У вас в буквальном смысле есть аристократы. ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ говоря: «Во время чумы я заработал больше денег, чем обычно, потому что продаю эликсир с наценкой в 1000%. Это вампиризм».
Такое мировоззрение не просто информирует Редфолл, но ставит это в один ряд с долгой историей использования Смитом игр в качестве средства для насыщенных социальных комментариев. Те, кто хочет отвести взгляд, найдут здесь забавный шутер о вампирах, в котором есть все, что мы на данный момент ожидаем от игры, разработанной Arkane, по крайней мере, на основе того, во что я играл до сих пор. Однако вникните в то, к чему он стремится, и под всей этой кровью вы обнаружите жгучее уничтожение 1% людей.
Сеттинг Аркейн
Прежде чем приступить к игре Редфолл, я был совершенно не уверен в том, что это было. А недавний трейлер геймплея сделал это, чтобы быть еще одним поворотом Оставленные для мертвых, в котором упор делается на совместные перестрелки, а не на гибридный стиль ролевых игр, которым славится Arkane. Даже сам Смит слишком хорошо осознавал трудности маркетинга игры, которую необходимо играл, чтобы быть понятым («Говорить о музыке — все равно, что танцевать об архитектуре», — говорит он на предмет).
Я сразу удивился, узнав об этом Редфолл это гораздо больше традиционная игра Arkane, чем я ожидал. Во время прохождения я не был в паре с отрядом, что позволяло мне воспринимать игру как однопользовательскую игру, например Обесчещенный 2 или Смертельная петля. Многие отличительные черты этих игр присутствовали в моем прохождении. Я обнаружил множество аудиозаписей и фрагментов истории, рассказывающих о мире, получил несколько способов проникнуть в поместье и получил массу историй через повествование об окружающей среде. В одном здании я использовал контекстные подсказки, чтобы понять, что иду через какой-то религиозный приют — пугающе пустой.
Первым вопросом было: как сделать так, чтобы Новая Англия ощущалась как сеттинг Arkane?
Эти детали сразу же изменили мои ожидания, дав понять, что многопользовательский компонент не означает радикальных изменений в Arkane. Это не игра с живым сервисом, усеянная микротранзакциями — Смит говорит, что их вообще нет — это просто мир Arkane, который можно исследовать с друзьями.
Даже сельская обстановка не так уж и необычна для студии, как кажется. В обсуждении РедфоллВ вымышленном сеттинге Массачусетса Смит ясно дает понять, что Аркейн подошел к этому месту так же, как и Добыча«Талос I»: рассматривая его как главного героя.
«Первоначально мы задумались: как нам сделать так, чтобы Новая Англия ощущалась как сеттинг Arkane?» Смит говорит. «В то время как многие штаты чувствуют, что каждые 10 лет все сносят и перестраивают, Новая Англия обладает таким же чувством истории. Вы не можете не прогуляться и не почувствовать всю тяжесть того, сколько жизней было прожито и закончилось здесь. Поколения семей с надеждами и проблемами, взлетающими и падающими, но о большинстве из них никто даже не помнит. Это по своей сути преследует».
Во время прохождения я исследовал причудливый рыбацкий городок, пробираясь через кинотеатры с одним экраном и семейные сувенирные магазины. Как уроженец Массачусетса, который много лет проводил в Кейп-Коде, я был рад увидеть подлинную версию Новой Англии в видеоигре. Тихая, историческая природа города представляет собой отличный контраст с его сверхъестественным конфликтом, когда психические вампиры бродят по улицам маленького городка. У него игриво жуткая аура, которая напоминает трюк или угощение в Салеме, штат Массачусетс, в ночь на Хэллоуин.
Как игра с открытым миром, Редфолл кажется впечатляюще плотным. Каждый участок земли, через который я проходил, был совершенно различен: от пожарной части до тихого кладбища на склоне холма. Прогуливаясь, я обнаруживаю убежища, на которые могу претендовать, гнезда вампиров, которые нужно очистить, и несколько побочных миссий, которые нужно выполнить. Но помимо этих стандартных маркеров на карте, это место, в котором мне уже очень хочется провести некоторое время. Смит считает Редфоллплотность взаимодействия выше, чем в большинстве игр этого жанра, и я это уже вижу; Кажется, что каждая область имеет свою собственную историю, которую можно понять в ходе исследования.
Сделайте ставку на свою претензию
Во время демо-версии у меня будет доступ к четырем стартовым персонажам игры (в будущих обновлениях появятся новые персонажи), — говорит Смит. Мне сразу приятно видеть большое разнообразие в составе, и это еще один аспект, который Смит подчеркивает, когда я потом говорю с ним. Хотя некоторые игроки в последние годы жаловались на идею «принудительного разнообразия» в современных СМИ, Смит отмечает, что исключение небелых персонажей является скорее преднамеренным и нереалистичным выбор.
«Если вы посмотрите на несколько последних игр Arkane — Джулиана и Кольт, Морган Ю, Билли Ларк, актерский состав Краснопадение… Это больше похоже на то, как выставить камеру из окна на улицу Манхэттена, сделать снимок, а затем посмотреть на него и подумать: «О, это человеческое общество», — говорит Смит. «Напротив, многие средства массовой информации сфотографировали бы эту сцену, и на 80% это были бы парни, и большинство из них были бы белыми. На самом деле это больше политическое или сфабрикованное и организованное в странном направлении. [Редфолл] на самом деле более естественно».
Для своего прохождения я выбираю Лейлу Эллисон, так как меня бросают на миссию через несколько часов после начала игры. Ее особые способности оказались для меня чем-то смешанным. Основная способность позволяет ей выхватить призрачный зонтик, который может блокировать атаки и взрываться, чтобы нанести некоторый урон. Я так и не освоил это во время прохождения, хотя больше всего объясняю это тем, что меня бросили в середине демо-версии. Я лучше разбираюсь в одном из ее других навыков, где она вызывает призрачный лифт, который может подбросить ее в воздух. Опять же, я не полностью уловил все нюансы за 90 минут, но понимаю, как я мог бы овладеть этим и использовать его, чтобы облить свинцом вампиров. Однако, по общему признанию, меня больше интересует использование этих навыков в многопользовательском контексте, что заставляет меня задаться вопросом, насколько приятными будут отдельные персонажи в одиночной игре.
Однако есть одна способность, которой я пользуюсь больше, чем остальными. Высшая способность Лейлы позволяет ей вызвать своего подлого бывшего парня-вампира, который бегает и убивает врагов в округе. Это истеричная комедия, которая дает мне почувствовать вкус Редфоллэто дурацкая сторона.
Перестрелка ощущается на одном уровне с Смертельная петля вот — и это сильный комплимент. Каждое оружие, которое я пробовал, было красивым и быстрым и быстро расправлялось с людьми-культистами. Однако более интригующий поворот связан с тем, как мне приходится сражаться с вампирами. Я могу расстрелять их пулями, но это их не убьет; вампиров нужно заколоть, сжечь или разбить, чтобы по-настоящему избавиться от них. Это открывает двери для множества креативных видов оружия помимо стандартного оружия для видеоигр. Пусковая установка с колом позволяет мне подбрасывать дрова прямо в сердце вампира для мгновенного убийства. действует как пистолет, сжигающий плоть, а ультрафиолетовые лучи превратят их в камень, который можно разбить ударить кулаком. Когда я правильно использую все имеющиеся в моем распоряжении инструменты, я чувствую себя Баффи в патруле.
Однако мне потребовалось некоторое время, чтобы полностью во всем разобраться. За 90 минут у меня было довольно много смертей, поскольку мне нужно было изучить лучшие обстоятельства для каждого оружия или правильный контекст для использования своих способностей. Такое ощущение, что здесь требуется немного больше времени на обучение, чем в чем-то вроде Смертельная петля из-за того, что в нем есть два разных типа врагов (вампиры и люди), с которыми нужно бороться по-разному. Несмотря на это, мне уже интересно поиграть с большим количеством оружия и персонажей, чтобы найти стиль игры по убийству вампиров, который подходит мне лучше всего.
Да, это политика
Когда я сел поговорить со Смитом после демонстрации, я сначала решил, что мы будем говорить об этих системах больше, чем о чем-либо еще. Вместо этого он проводил почти весь чат, копаясь в Редфоллполитика. Это не должно стать сюрпризом для тех, кто следил за творчеством Смита на протяжении многих лет. Предыдущие игры, над которыми он работал, например ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ, дать несколько резких комментариев по современным социальным проблемам. «Иногда я слышу: «Я скучаю по вашим старым играм, которые не были политическими, например Бог из,» и это типа: «О чем ты говоришь?» он рассказывает Digital Trends.
“Бог из речь идет о страхе перед будущими технологиями. Нравиться ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ, речь идет о том, у кого есть власть. Сосредоточена ли власть в руках группы, которая считает, что знает лучше всех? Сосредоточено ли оно в доброжелательном ИИ? В ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ, оно в руках охраны? Аристократы? Конечно, не бедняки. Что, если бы оно было в твоих руках? Вы бы были мясником или хирургом и были бы осторожны, понимая, что у каждого человека, которого вы убиваете, есть кто-то, кто в них нуждается?
Мы живем в мире, где крошечный процент людей живет лучше, чем короли прошлого.
Редфолл ничем не отличается, и Смит говорит об этом более прямо, чем когда-либо здесь. Он сразу же отмечает, что вампиры — это не просто глупые монстры ради создания шутера с оттенком ужасов; он использует их для жестокой критики сверхбогатых.
«Монстры — это всегда метафоры, и мы живем в мире, где крошечный процент людей живет лучше, чем короли прошлого», — говорит Смит. «Частные самолеты, многочисленные особняки, острова… поскольку они высасывают жизнь из мира. Прибыли небольшой группы людей исторически высоки, даже несмотря на то, что реки высыхают. В Техасе есть места, где сейчас буквально нельзя пить воду. Так что вампиры казались идеальной метафорой. Научно-биомедицинские вампиры-стартапы прекрасно вписываются в мир Theranos и Palantir».
Хотя я не могу в полной мере ощутить это в своей демонстрации, ориентированной на игровой процесс, размышления Смита здесь меня больше интересуют. Редфолл чем все, что я на самом деле играл. Редко можно увидеть, чтобы высокобюджетная видеоигра серьезно затрагивала эти темы. Некоторые на словах говорят о серьезных социальных проблемах, но часто не высказывают твердой точки зрения. Редфолл не уклоняется от этих разговоров, и это частично связано с философией Смита в отношении медиа и тем, что она по своей сути передает, даже когда сами создатели не хотят с ней взаимодействовать.
«Вы можете полностью игнорировать это и стрелять вампирам в лицо, и это весело. И я думаю, что большинство людей, вероятно, играют именно так», — говорит Смит. «Но во всех средствах массовой информации есть что-то об отношении к власти. Есть что-то в мыслях людей о собственной смертности. Есть что-то в отношениях между людьми и людьми, которых они любят. Это встроено во все, и меня убивает то, что иногда люди спрашивают: «А что, если бы у нас ничего этого не было?» Что вы имеете в виду!? Как ты о чем-то говоришь?»
Когда Редфолл запускает, я уверен, что большая часть разговоров будет сосредоточена вокруг того, как ощущается его стрельба или его функция как кооперативная игра. Я готов поспорить, что многие читатели, просматривающие этот предварительный просмотр, здесь, чтобы узнать именно это. Но ясно, что Смит и Аркейн стремятся к чему-то более глубокому, чем «Оставленные для мертвых но с вампирами. Под его сверхмощной стрельбой, Редфолл надеется сказать властям правду, нацеливаясь на настоящих «кровопийц» в нашем обществе. Как мог кто-то вроде Смита устоять перед шансом сделать художественное заявление, когда в мире так много хаоса, требующего решения?
«Мир, в котором мы сейчас живем, — это не шутка», — говорит Смит. «Когда мы начали этот проект, мы пережили пандемию… Мы пережили восстание и столкнулись с ужасающим лидером. Мы прошли мимо людей, марширующих по улицам с факелами и выкрикивающих что-то, похожее на фашистское. Были шершни-убийцы. В ВВС говорили об НЛО. Идет война. Буквально часть людей, работающих над этой игрой, находится в Украине. Это мир, в котором мы живем.
«Особенность этого проекта в том, что он занял больше времени, чем ожидалось, потому что нам он нравится и мы хотим поступать правильно по отношению к игрокам… но, боже мой, какое испытание».
Редфолл выйдет 2 мая на ПК и Xbox. Оно будет доступно на Game Pass.
Рекомендации редакции
- Double Dragon Gaiden — непростая приманка для ностальгии. Это полное переосмысление ретро.
- Redfall не получит режим производительности со скоростью 60 кадров в секунду до запуска
- Xbox и Developer_Direct от Bethesda: как смотреть и чего ожидать
- One Piece Odyssey ориентирован не только на поклонников аниме и JRPG
- Кооператив Redfall имеет важное предостережение, если вы не являетесь его хозяином.