«Крэш Бандикут Н. Практический обзор Sane Trilogy

Ремейки, ремастеры, перезагрузки и духовные преемники в наши дни составляют необычайно большое количество новинок. По мере того, как за последние несколько десятилетий игры стремительно развивались, змея кружилась вокруг, чтобы съесть собственный хвост, добывая для тех сладких самородков ностальгии, которые ценятся на вес золота, поскольку средний геймер становится все более располагаемым доходом.

Крэш Бандикут, оригинальный сумчатый талисман PlayStation, возвращается, чтобы вернуть себе трон с помощью Крэш Бандикут Н. Разумная трилогия, которая представляет собой ремастеринг всех трех оригинальных игр для PlayStation 4. Sony и Activision много лет дразнили возвращение: каждое упоминание о франшизе, например, когда SIEA Президент Шон Лэйден на PSX 2015 носил футболку с изображением Crash, что вызвало у старых ветеранов PlayStation безумие.

Хотя фанаты уже готовы, просто вернуть Крэша немного сложнее, чем вы могли ожидать. Крэш Бандикут, Crash Bandicoot 2: Кортекс наносит ответный удар, и

Крэш Бандикут: Искаженный изначально были разработаны Naughty Dog (из неизведанный известность) для первой PlayStation в период с 1996 по 1998 год. Лицензия Crash, впервые опубликованная Sony, в начале нулевых колебалась между несколькими крупными издателями, прежде чем в 2008 году остановилась на Activision. Соответственно, задача его разработки была передана принадлежащей Activision студии Vicarious Visions, наиболее известной по работе над франшизой Skylanders.

30 июня как вернувшиеся фанаты, так и новые игроки смогут вновь пережить его приключения, выглядя лучше, чем когда-либо. В Vicarious Visions заявили, что вносят изменения, чтобы сделать эту версию серии более привлекательной для современных игроков. Н. Разумная трилогия это ремастер, он также представит игры в совершенно новом свете.

«Крэш возвращается домой»

Первоначально сериал создала компания Naughty Dog, но Н. Разумная трилогия Разработчик Vicarious Visions имеет долгую историю работы с Crash, начиная с 2D-платформеров для Game Boy Advance в начале 2000-х. С тех пор он присоединился к чрезвычайно популярной франшизе Skylanders от Vicarious Visions. «Так что на самом деле Крэш возвращается домой», — сказал Digital Trends директор игры Дэн Тангуэй во время предварительного мероприятия в Нью-Йорке.

«На самом деле мы начали с оригинальной геометрии уровней из первых игр», — объяснил Тангей, — «и, вы знаете, она проста, это серая сетка, но она обеспечивает достаточную структуру, которую мы могли бы построить поверх нее, не только для художественного оформления, но и просто для того, чтобы действительно отточить управление, и, честно говоря, обработка заняла намного больше времени, чем мы ожидал."

Крэш Бандикут Н. Разумная трилогия
Крэш Бандикут Н. Разумная трилогия
Крэш Бандикут Н. Разумная трилогия
Крэш Бандикут Н. Разумная трилогия

Оригинальная трилогия обеспечила прочную основу для Vicarious Visions на протяжении всего процесса, предоставив им возможность более творчески подходить к реализации после того, как они освоили основы.

«Уровни с точки зрения битов, положения ящиков и тому подобного — все настолько близки, насколько мы могли их получить», — сказал Тангуэй. «Мы действительно хотели сохранить оригинальные головоломки и оригинальные задачи. Если мы сохраним это, то у нас будет возможность немного изменить внешний вид некоторых врагов», например, заменив дубинки, которыми владеют гиганты, на большие индюшачьи ноги.

«За пределами искусства это не значит, что мы не внесли изменений. Хотя мы хотели сохранить эту первоначальную задачу, во многих случаях, особенно в более ранних играх, эти проблемы не были столь очевидны для игроков, особенно для более современных игроков. В частности, мы провели много времени с боссами, следя за тем, чтобы они достаточно четко сообщали о своих действиях, чтобы они были сложными, но справедливыми».

Поклонники оригинальных игр будут чувствовать себя как дома в каждом прыжке, вращении и ударе, когда Крэш комично летит в стекло телевизора, когда враг нокаутирует его.

Поклонники оригинальных игр будут чувствовать себя как дома в каждом прыжке, вращении и ударе, когда Крэш комично летит в стекло телевизора, когда враг нокаутирует его. Это яркое, мультяшное чувство юмора играет центральную роль в том, что такое Крэш.

«Это как мультфильм, в который можно играть. Многим людям нравится говорить каждый раз, когда выходит новая мультипликационная игра: «О, я как будто играю в фильм Pixar!»

«Однако с точки зрения юмора он намного больше Warner Brothers. Такой тон и прославление классической анимации очень важны для него, в отличие от других персонажей, и именно поэтому я думаю, что анимация смерти выделяется, потому что он умирает множеством забавных способов. Дизайн врагов, особенно боссов, напоминает классический WB».

Крэш Бандикут Н. Разумная трилогия

Тон Крэша, как объяснил Тангей, глупый и доступный, но с легким нотком знания. Мир счастлив и весел, но жесток, с ужасной смертью, подобающей Хитрому Э. Койот за каждым углом («Есть ощущение, что все вокруг пытается вас убить — так оно и есть»).

«Конечно, вернувшись к оригинальным играм и оригинальному концепт-арту, мы решили, что нам действительно следует вернуться к вещам, которые вдохновили Naughty Dog, таким как Аниманьяки, классические Warner Brothers и Кто подставил кролика Роджера. Используя инструменты, которые у нас есть 20 лет спустя, как мы можем снова отразить это в игре? Надеюсь, результаты покажут, что мы выполнили домашнее задание.

«Мы очень гордимся конечным результатом. Члены нашей команды контроля качества — заядлые фанаты Crash. тот игра из их детства – и поэтому, когда они говорят: «Да, я думаю, мы это поняли», мы находимся в хорошей ситуации».

Реткон-художники

Н. Разумная трилогия римейки верны оригинальным играм, но они далеки от рабских копий. Naughty Dog многому научилась во время создания первых трёх игр Crash Bandicoot, позволив Vicarious Visions выбирает лучшие идеи серии и задним числом применяет их к предыдущим записи.

Мы решили, что нам действительно стоит вернуться к тому, что вдохновило Naughty Dog, например: Аниманьяки, классические Warner Brothers и Кто подставил кролика Роджера.

Сюда входят особые способности, такие как двойной прыжок, или бонусы, такие как фруктовая базука, которые были представлены в Искаженныйи дайте Крэшу больше способов решить данную задачу. Точно так же транспортные средства иногда были доступны во второй игре, но вступили в свои права в третьей, радикально смешав игровой процесс с разделами о мотоциклах, бипланах, гидроциклах и многом другом. Ожидайте большего во всех трех играх. Испытания на время, введенные в Искаженный, будет доступен для всех трёх игр, так что фанаты смогут сравнить свои навыки на протяжении всей трилогии.

Визуальные эффекты, конечно, являются наиболее очевидным улучшением по сравнению с оригиналом, который сам по себе был очень хорош для того времени. В нашей демо-версии мы увидели классический уровень джунглей, игру по средневековым полям и футуристический городской пейзаж, прорисованные с великолепной детализацией и в полной мере использующие возможности аппаратного обеспечения. Наша демо-версия, показанная на PS4 Pro, работала без сбоев при четком разрешении 1440p.

Врезаться в меня

Поклонникам 3D-платформеров конца 90-х есть чего ожидать, когда Крэш Бандикут Н. Разумная трилогия выйдет на PlayStation 4 30 июня. Один из самых знаковых игровых персонажей начала тысячелетия вернулся с тем же великолепным, проверенным игровым процессом и фантастическим визуальным обновлением. Очевидно, это был труд с любовью поклонников серии, как сказал нам режиссер Тангуэй: «Команда действительно получила массу удовольствия от создания этой игры — надеюсь, это видно».

Рекомендации редакции

  • PS Plus расширяет свою линейку в июле Crash Bandicoot 4 и другими играми
  • В Crash Bandicoot: On the Run появится кроссовер Spyro the Dragon
  • Crash Bandicoot становится мобильным в бесконечном раннере от разработчика Candy Crush