Как визуальные эффекты создали замороженный мир Snowpiercer

Три сезона в Сквозь снег, постапокалиптическом триллере, действие которого происходит на борту скоростного поезда, перевозящего последних выживших людей, напряжение до сих пор не ослабевает. Сериал TNT рассказывает о звездах Дэйвиде Диггсе и Дженнифер Коннелли, пока их персонажи преодолевают шаткий баланс между общество на борту огромного поезда, который мчится с одного конца света на другой, окруженный смертельно замерзшей Землей.

1 сезон Сквозь снег Премьера состоялась в 2020 году и получила положительные отзывы, при этом высокая оценка была отмечена за использование в сериале клаустрофобной обстановки в поезде. и суровые условия за пределами автомобилей, чтобы создать ужасающий, но правдоподобный мир для отчаявшихся персонажей. Третий сезон сериала завершился в марте, снова нарушив баланс сил в поезде, но также подарив проблеск надежды как пассажирам, так и самой Земле.

Рекомендуемые видео

Digital Trends поговорили с ФьюзFX студия визуальных эффектов Джейми Барти, который работал супервайзером студии по визуальным эффектам в третьем сезоне сериала.

Сквозь снег, чтобы узнать больше о работе над визуальными эффектами, созданной за кулисами популярного сериала.

Цифровые тенденции: только что завершился третий сезон сериала. Как долго FuseFX работает над Сквозь снег?

Джейми Барти: Компания FuseFX приняла участие в Сквозь снег с начала. Мы начали в первом сезоне с меньшей роли, но в течение первого сезона она росла до такой степени, что в конце сезона мы делали большую часть более крупных вещей. Во втором сезоне мы продолжили эту идею и, я думаю, стали основным поставщиком визуальных эффектов в этом сезоне. В третьем сезоне мы отошли на второй план, но все же сделали около 305 бросков.

Это много кадров для роли на заднем сиденье.

Да, это хорошие кадры. Но студия сейчас занята, и вся индустрия сейчас очень занята. Так что этот сезон растянулся немного больше

Раннее изображение переднего сиденья поезда из Snowpiercer до добавления визуальных эффектов.
Изображение переднего сиденья поезда из Snowpiercer после добавления визуальных эффектов.

Чему вы обычно уделяете внимание в сериале? Есть ли какой-то элемент, над которым вы последовательно работали от сезона к сезону?

Из-за совместного характера работы в этом сезоне большая ее часть была разделена с другими поставщиками, но большую часть сред мы создаем во время их путешествий. Не столько CG-камеры летают вокруг полного CG-поезда, хотя мы и делаем кое-что из этого, сколько многие из наших работа — это когда они внутри поезда, следить за тем, чтобы окружающая среда позади выглядела хорошо. персонажи.

Итак, в общем… много снега?

Да, именно. Сделать снег всегда довольно сложно, потому что он не твердый, не жидкий, и существует множество его вариаций. Это может быть падающий снег, метель, густой снег, пушистый снег и так далее. А бывают случаи, когда просто ясный день, и вам нужен хороший снег по земле в горах, а также заснеженные места, которые обычно не покрыты снегом. Так что вам придется быть немного экспертом по снегу и попытаться найти способы сделать его интересным и разным для каждого места и места. сеттинг, просто чтобы попытаться сохранить его немного свежим и ярким, чтобы он не был слишком однообразным для публики и для нас, артистов. работаю над этим.

Расшифровка визуальных эффектов 2-го сезона «Сквозь снег»

Это похоже на песок, с огромным количеством симуляций, которые сопровождают создание такого типа среды?

Это. Со снегом возникает множество эффектов. Приходится тяжелая работа со визуальными эффектами, когда поезд бороздит снег, натыкается на предметы и отбрасывает снег в сторону. Сквозь снег это довольно тяжелое шоу с визуальными эффектами, хотя может показаться, что это не так. Объем работы, которая вкладывается в это, включая время моделирования и время рендеринга, довольно большой.

И да, снег похож на песок. Мы относимся к нему как к липкому песку. Сделайте песок белым, и у вас будет снег!

Изображение заснеженных пирамид из серии Snowpiercer.
Изображение людей, смотрящих из окна поезда на заснеженные пирамиды из серии Snowpiercer.

Помимо работы со снегом, были ли какие-нибудь важные элементы визуальных эффектов из недавнего сезона, над которыми работала ваша команда?

В третьем сезоне в Египте есть короткий эпизод, когда они проходят мимо пирамид. Это было весело. И в восьмом эпизоде, я думаю, им пришлось путешествовать сквозь какой-то ядовитый туман. Это тоже был один из наших.

Большая часть визуальных эффектов — это создание элементов, которые, как вы надеетесь, никто не заметит, а если и заметят, то не поймут, что это визуальный эффект. Есть ли какие-то элементы, которые, по вашему мнению, люди удивятся, узнав, что это визуальные эффекты?

Все это, я надеюсь? [Смеется] А если серьезно, около двух третей из тех 300 кадров, над которыми мы работали, — это окна за персонажами во время их работы. Это своего рода невидимые эффекты, которые служат истории с точки зрения определения местоположения и скорости, а также чего-то интересного, стоящего за персонажи, а не то, что вы действительно останавливаетесь и думаете: «О, это, наверное, визуальные эффекты!» Мол, они вполне могли сесть в поезд и сделал это.

Раннее концептуальное изображение интерьера поезда с визуальными эффектами из серии Snowpiercer.
Готовое изображение с визуальными эффектами интерьера поезда из серии Snowpiercer.

Вы упомянули, что работаете над Орвилл сейчас. Вы пошли из Сквозь снег на это шоу?

Я сделал!

Это настоящий переход во внешнем виде. Сквозь снег настолько сурово, в то время как Орвилл такой… блестящий. Можете ли вы рассказать нам что-нибудь о том, над чем вы работаете? Орвилл?

Я могу рассказать вам небольшие подробности. Хотя для FuseFX это большое шоу — мы сняли его три сезона, как и Сквозь снег — работа в основном выполняется в Лос-Анджелесе. Я в Ванкувере. Возникла сцена, на которую у них не было возможности, так как все было так занято, поэтому мы сказали: «Эй, мы возьмем это на себя и поможем тебе с этим». Но мы также решили заодно протестировать с ним Unreal Engine. время. Мы хотели изучить использование Unreal, и эта последовательность имела смысл, поэтому мы использовали это как возможность проект исследований и разработок, призванный запустить Unreal, интегрировать его в наш конвейер и одновременно сделать несколько красивых картинок. время.

Так что кое-что из этого вы увидите позже в этом году.

С нетерпением жду этого.

Все три сезона Сквозь снег доступны для просмотр по запросу на ТНТ и дальше Стриминговый сервис HBO Max.

Сквозь снег

56 %

6.9/10

тв-ма 3 сезона

Жанр Научная фантастика и фэнтези

Бросать Дженнифер Коннелли, Дэйвид Диггс, Микки Самнер

Сделано Джош Фридман, Грэм Мэнсон

смотреть на HBO Max
смотреть на HBO Max

Рекомендации редакции

  • «Космический лагерь», потрясающий фильм 1986 года, застрял в потоковой черной дыре
  • Как бесплатно смотреть The Golf Channel в любой точке мира
  • Оскароносные режиссеры «Все повсюду и сразу» о создании самого трогательного научно-фантастического фильма 2022 года
  • Как медузы и «Евангелион» Neon Genesis повлияли на визуальные эффекты фильма Джордана Пила «Нет»
  • Инопланетяне, улучшения и Долли Партон: за визуальными эффектами «Орвилла»

Категории

Недавний