Рамблверс
«Уникальное сочетание структуры королевской битвы и глубины файтинга в Rumbleverse — отличное, хотя иногда и несовершенное сочетание».
Плюсы
- Низкий входной барьер
- Безумный, но увлекательный геймплей
- Отличный кооперативный мультиплеер
- Карты редко устаревают
Минусы
- Лаг может быть убийственным
- Какая-то перенастроенная механика
- Проблемы с камерой
Будучи большим поклонником Fortnite, я дорос до обожаю жанр королевской битвы после многолетнего опоздания на вечеринку. Но до этого мои соревновательные игры сводились исключительно к жанру файтингов. Когда я услышал, что разработчик Iron Galaxy, команда, стоящая за перезапуском Killer Instinct и различными боевиками Capcom, переиздавал, создавал королевскую битву в файтинге, казалось, что две мои многопользовательские страсти наконец-то осуществились. вместе.
Содержание
- Королевская битва «создавайте и побеждайте»
- Королевская битва с большой глубиной
- Борьба с механикой
Трейлер запуска Rumbleverse
Игры этого жанра, ориентированные на рукопашный бой, не новы, но игра от уважаемого разработчика файтингов не имела ничего, кроме многообещающего взгляда со стороны. Королевская битва с планами игры, данными кадра и множеством особенностей что-то вроде Стрит Файтера? Действительно ли это можно сделать хорошо? Рамблверс показал мне, что это может, хотя и с некоторыми проблемами роста одного жанра, пытающимися вписаться в другой.
Королевская битва «создавайте и побеждайте»
Рамблверс смешивает философию игрового процесса файтингов и королевских битв. Во время матчей 20 игроков бросаются в круг, который смыкается на игровой карте Grapple City. Как только они приземлятся, перед игроками стоит задача создать своего персонажа и сражаться с ним в ближнем бою, используя броски, щиты, различные предметы и окружающую среду вокруг них.
В отличие от своих собратьев по жанру, ориентированных на шутеры, игроки не просто вооружаются добычей; вместо этого они создают персонажа. Решив, куда бросить, игроки ищут горшки, наполненные белком, которые повышают различные характеристики. В число этих горшков входят красные, которые увеличивают наносимый урон, зеленые горшки, которые увеличивают общее состояние здоровья, и желтые горшки с выносливостью, которые позволяют игрокам больше уклоняться и бегать. Эффектный момент заключается в том, что у игроков есть только 10 ящиков со статами (восемь в дуэтах), поэтому им придется подумать о том, что они подберут, чтобы создать специализированную сборку.
В дополнение к этому построению персонажа есть специальные приемы, которым можно научиться, взяв и читая книги. Специальные предложения делятся на два типа: ударные и порочные. Удары — это физические атаки, которые можно блокировать, например пощечины сумо и сильные удары руками. Между тем, злобные специальные предложения — это неблокируемые командные захваты, которые нужно прыгать, перекатывать или извлекать из них удары. Нравиться Fortnite, каждое из этих специальных предложений разделено на разные редкости: зеленый — стандартный, синий — редкий, а фиолетовый — эпический. Секрет успеха заключается в том, чтобы спланировать, где может произойти финальная фаза битвы, и выбрать атаки, которые будут наиболее эффективными в этой обстановке. Например, если я знаю, что на заключительном этапе битвы я приземлюсь возле воды, я мог бы использовать атаку с размахом, которая позволит мне бросить моих врагов в море.
Рамблверс имеет низкий входной барьер для новых игроков, но удивительно глубокую боевую систему.
Вдобавок ко всему, игрокам необходимо будет изучить список приоритетов атак в игре, который определяет, какие типы ходов противостоят друг другу. Однако в игре это не совсем ясно; Я узнал обо всем этом самостоятельно через вики и стримеры. Хотя в игре есть собственное обучение, спрятанное в режиме игровой площадки, Рамблверс отсутствует столь необходимое предварительное руководство, которое не просто представляет собой стену текста без контекста.
Королевская битва с большой глубиной
Рамблверс имеет низкий входной барьер для новых игроков, но также и удивительно глубокую боевую систему. Игрокам придется не только освоить все это, чтобы победить врагов, но им также придется сражаться со случайными факторами, которые сопровождают королевскую битву.
Как и Super Smash Bros. серия, игра легкая и простая, но ее сложно освоить.
Во время боев мне приходится следить за своей шкалой жизни, супербаром, шкалой выносливости, помнить, что у меня в инвентаре, следить за своим окружение для сторонних бойцов, распознавать мои комбо-возможности, реагировать на броски и атаки, наказывать и уклоняться, и более. Это превращает игровой процесс в один из самых безумных в обоих жанрах, из которых он взят, и эта сложность возрастает в десять раз при игре вдвоем.
В ситуациях 1 на 1 я использовал реальную тактику файтингов, добавляя свои Fortnite основы во время исследования, чтобы убедиться, что никто меня не заметил. Это неожиданный союз, заключенный на небесах. А благодаря постоянно меняющимся локациям матчи редко устаревают, поскольку игрокам приходится узнавать свое окружение и использовать его в своих интересах.
Например, в конце одного дуэтного матча нам с другом пришлось сражаться против одного игрока. Эта битва произошла на вершине здания рядом с открытым океаном, что означает смерть любого игрока, приземлившегося в нем. Я понял это и оттолкнул противника от стены. Поскольку они на мгновение оказались там, я добавил дополнительное оглушение оружием. Благодаря тому, что мой союзник обладал огромной дальностью броска, «Гигантским взмахом», мы смогли быстро выиграть матч с помощью одной своевременной комбинации, которая закончилась разгромом.
Такие моменты делают этот опыт особенным. Даже просто играя случайно, игроки естественным образом могут обнаружить, что их основы и чувство боя улучшаются с каждым матчем.
Борьба с механикой
Хотя основная идея превосходна, мои проблемы заключаются в том, что игра иногда может нарушать свои собственные правила. Все потребности быть на высоте в игре, которая проста, но требует от игроков очень многого. Здесь не всегда так.
Начнем с того, что отслеживание очень непоследовательно. Основная часть игры — это распознавание даже самой незначительной ошибки в игре вашего противника, что позволяет вам повернуть ход битвы в свою пользу. Чтобы помочь в этом, многие приемы имеют эффект вакуума, который слегка притягивает вашего врага к вам, позволяя применять наказания, подобные файтингу, в среде королевской битвы. Когда я играл и смотрел, это не всегда было так. Атаки иногда нацелены на совершенно разные цели, а иногда даже на пустой воздух. Если бы я мог подсчитать, сколько раз я упустил выгодный момент из-за того, что вместо этого ударил мусорный бак или вентиляционное отверстие, у меня бы закончились пальцы.
Эти несоответствия распространяются и на другие типы атак. Такие движения, как команда «Копье», кажутся наиболее непоследовательными, иногда зигзагообразными, чтобы поразить игроков даже после того, как они правильно уклонились от них. В других случаях он проходит на два дюйма перед игроком, фыркнув и готовясь к серьезному наказанию, несмотря на то, что это правильное решение. То же самое происходит и с суперспособностями: движения часто либо полностью отсутствуют, либо отслеживают врагов на расстоянии многих миль.
Приоритет кнопок тоже является проблемой. Когда вы активируете суперрежим, вы можете снести врагов взрывом или активировать мгновенную неуязвимость и сразу перейти к своему суперу. Оба эти эффекта отлично подходят для разных ситуаций в игре. Однако, если вы окажетесь рядом с предметом, ваш персонаж поднимет его вместо того, чтобы сделать что-либо. Эта ошибка означает мгновенную смерть для любого, кто хочет использовать свою карту побега, и приводит к разочаровывающему финалу.
Есть несколько исправлений, которые необходимо внести в игру, прежде чем она получит пояс чемпиона мира.
Приоритет атаки также создает некоторые головные боли, особенно когда речь идет об оружии, которое игроки могут подобрать на улицах и использовать для атаки. Оружие — это высокоприоритетные инструменты, которые также обладают жестокими атаками, которые невозможно заблокировать, и имеют очень быструю скорость восстановления. Когда игроки сталкиваются с вооруженным игроком, иногда лучшее, что они могут сделать, — это убежать. В других случаях я даже не могу сказать, откуда исходят эти атаки, из-за того, насколько грубой может быть камера. В таких местах, как туннели и залы, мне повезло, что я даже могу видеть, кто идет за мной.
Рамблверс требует от игроков многого, когда дело касается времени реакции, но оно имеет тенденцию часто отставать. Как и в любом файтинге, вы не сможете хорошо провести время, если не сможете быстро отреагировать или у вашего противника просто плохая связь, из-за которой в него трудно попасть. К счастью, разработчик Iron Galaxy уже быстро поработал над решением этих проблем, выведя игру на здоровый путь к успеху.
Рамблверс объединяет два ранее не связанных друг с другом жанра и создает что-то уникальное, веселое и многообещающее с точки зрения конкуренции. Нравиться Fortnite и файтинги, он тщательно балансирует казуальную игру со сложной глубиной. Если это ваша чашка чая, со временем вы почувствуете, что вам становится лучше, даже не входя в режим тренировки «Игровая площадка». Однако есть несколько исправлений, которые необходимо внести в игру, прежде чем она завоюет пояс чемпиона мира. Iron Galaxy постепенно совершенствует игру, и, скорее всего, в будущем она решит больше проблем. Я верю, что игра в надежных руках, и надеюсь, что к тому времени, как вы прочитаете этот обзор, некоторые из этих проблем уже будут устранены. Хорошие новости? Его бесплатная игра, так что, по крайней мере, вы не платите деньги за эти проблемы.
Рамблверс был протестирован на Xbox серии X и PlayStation 5.
Рекомендации редакции
- Лучшие бесплатные игры для PS5
- Новая королевская битва Rumbleverse от Epic Games выйдет 11 августа
- Fortnite добавляет в Battle Royale мехов, и игроки-соперники недовольны
- «Очень странные дела» переворачивают карту Fortnite: Battle Royale вверх тормашками
- «Fortnite» добавляет зомби в королевскую битву как раз к Хэллоуину