Когда оригинал Мертвый космос запущенный в 2008 году, он положил начало новая эра ужасов в видеоиграх. Геймерам был представлен ставший культовым и поначалу молчаливый главный герой, Исаак Кларк, космический инженер, застрявший в кошмаре, который заставляет Вещь похоже на свидание в дошкольном возрасте. За этой частью последовали два продолжения, которые усилили ужас и кровь, а также дали Кларк полноценный голос.
Содержание
- Возвращаясь к Исааку
- Наследие уважается
Официальный трейлер запуска Dead Space | Человечество здесь заканчивается
В этом месяце франшиза возвращается в прошлое с ремейком, в котором рассказывается о первом путешествии Исаака в наполненную страхом пустоту. Как только Мертвый космос 2 и 3 делал, Мертвый космосремейк все переворачивает на следующий уровень. Одно из самых больших изменений заключается в том, что на этот раз Кларку разрешено говорить, что дает игрокам больше возможностей для работы, чем молчаливый герой, который просто выражает эмоции посредством ворчания. Чтобы оживить Кларка, EA пригласила ветерана сериала Ганнера Райта, чтобы тот вернулся к роли и вдохнул в персонажа новую жизнь.
Рекомендуемые видео
В интервью Райту и Мертвый космосДиректора по реализации Джоэла Макмиллана, эти двое рассказали мне, почему было необходимо вернуться к прошлому таким образом. Предоставить Кларк больше сказать — это не было одноразовым решением, которое было легко реализовать; это заставило команду задуматься о том, где тишина оригинальной игры не совпадает с его финальной аркой.
Возвращаясь к Исааку
«Мне так повезло, что у меня есть такой персонаж, как Исаак Кларк, на которого, как мне кажется, я очень похож», — со смехом рассказывает Райт Digital Trends. «Мы очень похожи по дизайну и ДНК. Так что было приятно вернуться и снова посетить этого персонажа».
Хотя Райт был более чем счастлив вернуться к этой роли, что в первую очередь побудило его к переменам? Макмиллан и Motive Studio не хотели, чтобы он выглядел «добром», как в оригинале. Макмиллан отмечает, что Мертвый космос теперь выглядит как неигровые персонажи, говорящие Исааку, что делать, и заставляющие его делать это, а отсутствие реакции создает ощущение, будто он не знает мира вокруг себя. Это создало разрыв, который, по мнению команды, она могла бы решить.
«Мы хотели дать ему больше свободы действий и поставить его на место водителя», — сказал Макмиллан. «Наша версия Исаака более ориентирована на решение. Он скорее прагматик. Он космический инженер, который выполняет свою работу. Я думаю, это дает игроку немного больше вовлеченности, делает его более вовлеченным и дает ему почувствовать, что он способен работать с способным главным героем».
Такое изменение было для EA не простой задачей, а сложным творческим процессом. Пока мы болтали, я обнаружил, что дать Исааку голос — это не так просто, как написать сценарий, пригласить Райта в студию и записать его. Со стороны всех участников было много тщательных размышлений и самоконтроля. Райт, по сути, вернулся бы в прошлое, чтобы решить загадку роста Исаака, показанную в Мертвый космос 2 и 3. Это означало принятие нового образа мышления, соответствующего обстановке, времени и тону. Райт, будучи физическим проявлением Исаака, точно знал, как доставить то, что было необходимо, наилучшим образом.
«Я просто хранил это как открытую книгу», — говорит Райт. «Айзек Кларк – персонаж, который попал в обстоятельства, экстремальные они для него или нормальные… В конце концов В самом начале истории, помимо личных проблем с девушкой, он просто собирается выполнить работу. Я во многом полагался на Джоэла и творческую команду, которые как бы помогли сориентироваться и обосновать это, как если бы я видел это впервые. Достижения в области технологий в игровом мире и непосредственное производство странным образом помогли мне, поскольку были для меня новинкой. Я смог взглянуть на это буквально свежим взглядом».
Есть повествовательные игры, в которых главные герои так много комментируют, и это привносит в игровой процесс ощущение легкомыслия и комедии, а это не то, чего мы хотели.
Сюжеты игр сильно изменились с 2008 года, как и их восприятие. Макмиллан отмечает, что он, Райт и остальная часть команды Motive Studio хотели найти золотую середину, которая бы отдавала дань уважения этому оригинальному, безмолвному Исааку при реализации совершенно новое погружение и опыт используя свой голос как инструмент.
«С самого начала мы сказали, что Исаак говорит только тогда, когда с ним разговаривают», — рассказал Макмиллан Digital Trends. «Мы хотели быть осторожными, чтобы Исаак не был слишком болтливым на протяжении всей игры. Есть повествовательные игры, в которых главные герои так много комментируют, и это привносит в игровой процесс ощущение легкомыслия и комедии, а это не то, чего мы хотели. Исаак идет по этим коридорам, он один, и это пугает. Мы хотели, чтобы игрок чувствовал то же самое, и если бы Айзек говорил в эти моменты, это немного сняло бы это напряжение и придало бы игроку некоторую искусственную безопасность».
Наследие уважается
Для команды речь шла о том, чтобы почтить наследие Айзека Кларка, а не переписать его. «Мы очень скупо изложили его диалоги», — говорит Макмиллан. «Если вы видите что-то вроде жестокого избиения, происходящего прямо у вас на глазах, и не имеете никакой реакции на это, это будет немного странно. Еще в 2008 году наше отношение к этому было бы другим. Сегодня мы ожидаем, что персонажи будут реагировать немного сильнее, чем в оригинале, и это своего рода показатель и путеводный свет, который мы использовали для этого. Но мы не хотели предавать Исаака, которого хотел определить оригинал. Так что мы очень хорошо осознавали это на протяжении всего процесса и старались очень тонко держаться на острие ножа».
Мертвый космосремейк, похоже, станет окончательная запись в серии добавив в список более полный подход к персонажу. Хотя добавление голоса для сопровождения игроков на протяжении всего приключения кажется простым, Райт и Макмиллан ясно дают понять, что такой шаг требует большей осторожности, чем вы думаете. Найти баланс между болтливым и молчаливым главным героем не так-то просто, но Мертвый космос кажется, справляется со своей задачей.
Мертвый космос стартует 27 января для Xbox серии X, PlayStation 5и ПК.
Рекомендации редакции
- Вы играли в ремейк Dead Space. Теперь посмотрите его «демейк»
- Я играл в оригинальный Dead Space до ремейка — и жалею об этом
- Трейлер геймплея ремейка Dead Space демонстрирует улучшенные впечатления от ужасов
- Прямая трансляция ремейка Dead Space подтверждает план выпуска на 2023 год
- Новая игра Dead Space — эксклюзивный ремейк классического хоррора следующего поколения.
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.