Некоторые из самых известных франшиз Nintendo напоминают этого невероятно веселого и захватывающего скандалиста. Игроки выбирают одного из 12 персонажей — например, Марио, Линка, Кирби, Йоши, Самус — и сражаются на самых знаковых игровых уровнях Nintendo. Если вы хотели победить своих друзей в роли покемона Джигглипаффа на территории Грибного королевства Марио, вы могли бы это сделать. Игра обеспечивала бесконечную ценность повторного прохождения и развлечения, но при этом оставалась невероятно простой в освоении и игре.
В отличие от многих файтингов той эпохи, Супер Смэш Бразерс. не заставляло игроков запоминать обширные или длинные комбинации кнопок для выполнения фирменных приемов. Скорее, игрокам нужно было выучить несколько простых комбинаций кнопок, чтобы выполнять специальные комбо и атаки для любого персонажа. Из-за этого игра имела ошеломительный успех на N64 и с тех пор способствовала появлению множества сиквелов на каждой домашней консоли Nintendo, в том числе Супер Смэш Бразерс. Окончательный для Нинтендо Переключатель.
Стар Фокс 64 поднял геймеров в небо в продолжении фильма 1993 года Стар Фокс для СНЭС. Игроки управляют Фоксом МакКлаудом и его Арвингом, пока его команда пытается помешать планам злого безумного ученого Андросса. Уровни были полусвободными, хотя большую часть игры игроки перемещаются по так называемому «Режиму коридора», который, по сути, сохранял ваш самолет движется по рельсам по определенному пути, хотя вы по-прежнему контролируете способность Арвинга двигаться вверх, вниз, влево и вправо в пределах этого пути. путь. На многих уровнях было как минимум два разных способа их прохождения, причем альтернативные пути открывались, если игрок достиг определенных (иногда скрытых) целей. Во время каждой миссии три товарища по команде — Пеппи, Слиппи и Фалько — окружают Фокса и помогают при необходимости. Иногда вы получали сообщения от каждого игрока индивидуально, предупреждающие вас о врагах, просящие вас о помощи, рассказывающие часть истории или советующие вам сделать прыжок в сед и отскок с поворотом на 360 град в сед.
Помимо Пилоткрылья — одно из названий запуска системы — Стар Фокс 64 был выдающимся авиасимулятором для Nintendo 64. Поклонников серии порадовали масштабное обновление графики, улучшенный игровой процесс и увлекательная кампания. Nintendo также включила многопользовательский режим, в котором вы и до трех других друзей сражаетесь друг с другом в различных воздушных смертельных боях.
Реактивный Форс Близнецы остается одним из самых уникальных и увлекательных событий на Nintendo 64. Разработано Rare — студией, создавшей GoldenEye, Perfect Dark, и Боевые жабы — и опубликовано Nintendo, Реактивный Форс Близнецы отправляйте геймеров в эпическое научно-фантастическое приключение. Он объединил в себе механику стрельбы от третьего лица, платформера и бега и стрельбы, чтобы дать конечный результат, непохожий на многое из того, что N64 видел до сих пор. Проходя каждый уровень, игроки имели доступ к трем разным членам команды; Юнона, Вела и Люпус. В каждом мире был свой набор врагов, окружающая среда и платформерные головоломки, которые лучше всего решать, используя сильные стороны каждого персонажа. Например, Юнона могла пройти сквозь магму невредимой. Игрокам предлагалось исследовать каждый закоулок, чтобы перейти в следующий мир.
Редкие Реактивный Форс Близнецы Однако он не просто преуспел в одиночной кампании; он также мог похвастаться надежным многопользовательским режимом. Как и во многих играх для N64 в нашем списке, в ней был режим смертельного боя один на один, в котором вы и до трех друзей сталкивались друг с другом в тотальной битве. У игроков была возможность установить желаемый уровень, типы оружия, найденного во время матча, и количество убийств, необходимых для победы. В игре также было несколько других многопользовательских режимов, таких как мини-игра с гонками над головой и режим стрельбы, в котором игроки ставились на рельсы при прохождении уровней. Помимо многопользовательских режимов, Реактивный Форс Близнецы также позволял двум игрокам играть в кооперативном режиме без разделения экрана, в котором один игрок берет на себя роль летающего робота и помогает первому игроку в различных миссиях. Реактивный отряд Близнецов мощное однопользовательское предложение, а также широкие возможности многопользовательской игры легко сделали эту игру обязательной для игры.
Когда Звездные войны: Тени Империи выпущенная в 1996 году, игроки поначалу сетовали на то, что не могут играть за одного из звезд сериала, такого как Хан Соло или Люк Скайуокер. Однако как только геймеры взяли на себя роль Даша Рендара и были втянуты в битву при Хоте, они быстро простили разработчиков в этом Игра Звездные войны. Несмотря на то, что время от времени возникали неловкие проблемы с камерой, управление съемкой от третьего лица было легко освоить и наслаждаться им. Поклонники Звездные войны Вселенная быстро узнает различные локации франшизы, пока Рендар путешествует повсюду. Более того, у игроков по-прежнему есть возможность сражаться бок о бок с Ханом Соло, Люком Скайуокером, Лэндо Калриссиан и Чубакка пытаются помочь спасти захваченную принцессу Лею в ходе битвы. кампания.
Помимо впечатляющих уровней и интригующего сюжета, сражения с боссами были исключительными. От сражения с Имперским AT-ST (пешком!) до сражения лицом к лицу с беспощадным Бобой Феттом. Тени Империи не скупился на сложных боссов. Разработчики задались целью создать игру, устраняющую разрыв между Империя наносит ответный удар и Возвращение джедая на протяжении 10 миссий игры, и хотя сейчас это может показаться доисторическим, это был один из определяющих моментов N64, когда он был выпущен почти 20 лет назад.
Платформы Nintendo 64, ПК (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Dreamcast, PlayStation Portable, PlayStation Vita
После оглушительного успеха на PlayStation Capcom решила портировать свою эпопею ужасов на выживание. Обитель зла 2 на N64 — и результаты были фантастическими. Хотя многие предполагали, что игре будет трудно перейти на другую систему, Обитель зла 2 появление на N64 было встречено критиками. Игроки взяли на себя роль двух разных главных героев: студентки колледжа Клэр Редфилд и новичка-полицейского Леона Кеннеди. Вместе дуэт исследовал вымышленный город Раккун-Сити, разыскивая выживших, решая головоломки и отгоняя зомби в одном из лучшие игры Обитель зла за все время.
Обитель зла 2 вывел жанр Survival Horror в систему, ранее не связанную со многими играми для взрослых. В ней продуманный сюжет, душераздирающий сеттинг и увлекательный игровой процесс превратились в одно из лучших приключений на N64. Даже с шаткой настройкой управления игра сияла. Немногие игры заставляют вас возвращаться снова и снова, одновременно пугая вас до смерти. Полное, превосходное переосмысление Обитель зла 2 выпущена на PS4, Xbox One и ПК в 2019 году.
Хотя геймерам на ПК какое-то время нравились 3D-шутеры от первого лица, консольные геймеры раньше о них почти не знали. Золотой глаз 007 ворвался на сцену в 1997 году. Он был выпущен почти через два года после того, как одноименный фильм Пирса Броснана появился в кинотеатрах, но это мало помешало его успеху. Игроки взяли на себя роль культового Джеймса Бонда, который помешал преступникам использовать вооруженный спутник GoldenEye против лондонского Сити. Это была одна из первых игр такого рода, в которой были открытые трехмерные уровни, которые игроки могли исследовать самостоятельно, и выполнять задачи в любом порядке по своему выбору.
В то время как однопользовательская кампания доставляла удовольствие на пару прохождений, многопользовательская игра придавала ей стойкость. Способный проглотить целые выходные в мгновение ока, GoldenEye’s Смертельные бои на разделенном экране были такими же увлекательными, как и все остальное на N64. Игра позволяла одновременно соревноваться четырем игрокам на любом из 20 уровней. Несколько игровых режимов сохранили его свежесть, например «Человек с золотым пистолетом», «Живешь только дважды» или режим убийства одним выстрелом «Лицензия на убийство». Независимо от того, во что вы играли, нет ничего лучше, чем бродить по Объекту с тремя друзьями и разносить друг друга вдребезги.
Как вы, наверное, заметили в этом списке, нам очень нравятся игры «Звездные войны», вышедшие на N64, и не зря. Установить между Новая надежда и Империя наносит ответный удар, Звёздные войны: Разбойная эскадрилья Это была мечта любого, кто вырос с желанием пилотировать X-wing. Вы играли за самого Люка Скайуокера, ведя флот пилотов Разбойной эскадрильи к конечной цели — уничтожению Звезды Смерти. На протяжении 16 целенаправленных уровней вы и ваш флот летали и прокладывали себе путь через галактику в стремительных и напряженных сражениях. Единственный стук в Разбойная эскадрилья в том, что в нем не было многопользовательского режима, несмотря на то, что он был главным кандидатом и был интересным.
Как и многие популярные персонажи, перешедшие на N64, Бомбермен 64 был первым набегом на 3D. Из-за этого однопользовательский режим игры отличался приключенческим и платформенным стилем игрового процесса. В роли Бомбермена игроки путешествуют по четырем различным мирам, пытаясь собрать золотые карты и победить злого Альтаира. На каждом уровне были уникальные испытания, которые требовали от Бомбермена использовать несколько типов бомб, чтобы перейти к следующему. Однако, в отличие от традиционных платформеров, Бомбермен не мог прыгать, что вынуждало его преодолевать большие промежутки, подпрыгивая на бомбах.
Бомбермен 64 также есть захватывающий многопользовательский режим, напоминающий прошлые игры Bomberman. В матчах могли участвовать до четырех разных игроков, стравливая всех друг с другом в безумной бомбардировке. Игроки выигрывали свой раунд, если они финишировали последними выжившими Бомберменами, либо убив трех других участников, либо выживая, пока не истечет время. Каждый из уникальных многопользовательских уровней игры был достаточно мал, чтобы спровоцировать безумные, тотальные сражения.
Насколько странно, что Donkey Kong 64, спустя почти 20 лет после запуска, остается единственной 3D-игрой во всей серии? Тем более, что Donkey Kong 64 была прорывной игрой с точки зрения размера и возможностей для приключенческого платформера. Как и его великолепные предшественники для SNES с боковой прокруткой, действие Donkey Kong 64 происходит на островах ДК, и в нем присутствует король К. Рул похищает пятерых членов клана Конг: Дидди, Крэнки, Чанки, Тайни и Ланки. Донки Конгу пришлось бегать по острову, выполняя платформерные последовательности, побеждая злодеев и решая головоломки, чтобы спасти каждого из своих родственников и победить большого злодея и его приспешников.
DK Isles для игры N64 была довольно большой, с разнообразным набором островов и уровней для исследования. На прохождение ушло около 30 часов, и это была первая игра для N64, для которой требовался пакет расширения для дополнительной памяти. Тем не менее, значительная часть этого длительного времени была потрачена на поиск предметов коллекционирования и открытие новых областей. Вам нужно было собрать два разных вида бананов, чтобы разблокировать новые уровни и спасти каждого друга. Но возвращение того стоило, поскольку у каждого из шести играбельных Конгов были свои уникальные стили игры и оружие. Двойные арахисовые шутеры Diddy до сих пор занимают особое место в наших сердцах. В довершение всего, DK 64 провел соревновательный смертельный бой с участием до четырех игроков. Резвитесь на островах, осыпая друг друга кокосами, виноградом и арахисом? Ничего лучше не бывает.
Rare несколько раз появляется в этом списке, и День плохой шерсти Конкера без сомнения, считается самым уникальным названием из его библиотеки. Первоначально предназначенный для семейной аудитории, Rare решил дать пощечину. Конкер со зрелым рейтингом, чтобы отличать ее от предыдущих игр, таких как Донки Конг 64 и Банджо Казуи. В получившейся игре в качестве главного героя выступала запойная белка, одним из злодеев была парализованная ласка, а также множество насилия, туалетного юмора и нецензурной лексики. В то время это был смелый шаг, но Rare снова завоевал золото. Дизайн уровней был безупречен, платформер и экшн были захватывающими, а сюжетная линия была настолько захватывающей, что заставляла игроков возвращаться снова и снова.
В какой еще игре вам предстоит накормить вашего главного героя Алка-Зельтцером, чтобы вылечить его от сильного похмелья, случившегося прошлой ночью? Никто. И что самое приятное, это происходит в первые пять минут после загрузки игры. С этого момента наступает чистое безумие, поскольку Конкеру приходится сражаться с армиями злых плюшевых мишек, тусоваться с детенышами динозавров, и ему приказывают отталкиваться, когда это возможно. День плохой шерсти Конкера помогла Rare стать лучшим разработчиком игр для N64 (за пределами самой Nintendo) и остается настоящей классикой.
Порт Дюк Нюкем 3D, Дюк Нюкем 64 была освежающим вкусом волшебного шутера от первого лица на консоли Nintendo. Хотя версия для N64 была тематически смягчена, она по-прежнему имела рейтинг M от ESRB и является одной из самых кровавых игр, вышедших на консоли. Дюк Нюкем 64 все было о разрушении и хаосе. Большинство экологических реквизитов могло быть разнесено вдребезги, а натиск врагов был практически беспощаден. Однако самое приятное в порте N64 — это возможность кооперативной игры для двух игроков на диване. Бег и стрельба с другом значительно увеличили удовольствие. Конечно, Дюк Нюкем 64 набрался сил после смертельного боя с четырьмя игроками. Хоть и не так популярен, как Золотой 007 или Идеальная тьма, Дюк Нюкем 64 предлагал очень увлекательный соревновательный мультиплеер.
Духовный преемник GoldenEye, Perfect Dark взял все хорошее от своего предшественника и сделал его еще лучше. Он работал на модифицированной версии GoldenEye’s игровой движок, и любой, кто играл в оба, признает сходство. Где Идеальная тьма От оригинального шутера Rare отличался захватывающий сюжет, повышенная функциональность игрового оружия и введение боевых «Симуляторов» в мультиплеере. Игроки берут на себя роль Джоанны Дарк, агента, работающего в центре исследований и разработок под названием Институт Кэррингтона. После того, как череда событий заводит ее в кроличью нору заговоров, научной фантастики и своеобразных скандинавов, Дарк оказывается в центре межзвездной битвы.
Нравиться Золотой глаз, однопользовательский опыт Идеальная тьма это захватывающее времяпрепровождение, но именно в многопользовательском режиме игра действительно сияла. Вы и до трех друзей можете участвовать в смертельном бою на разделенном экране, используя разнообразное оружие и персонажей из основной игры. Где Идеальная тьма поднял планку, включив в нее так называемых «симуляторов», которые функционировали как боты, управляемые компьютером. Игроки могли загружать до восьми за матч и устанавливать уровень своих навыков, принадлежность к команде и широкий спектр настраиваемых вариантов поведения, например нацеливание на ведущего игрока.
Когда Nintendo выпустила 64 в 1996 году, она была в основном синонимом детских и семейных игр. Однако, как только Iguana Entertainment выпустила Turok: Dinosaur Hunter с рейтингом M через шесть месяцев после запуска консоли, это дало зрелым геймерам повод выбрать систему для себя. Игра помещает игроков в сапоги Турока, путешествующего во времени коренного американца, который берет на себя задачу защитить Землю от жителей Затерянной Земли. Игра выполнена в том же стиле от первого лица, что и франшиза Doom, и включает широкий спектр уровней открытого мира. На каждом уровне игры встречаются разнообразные динозавры, инопланетяне и люди, которые стоят между Тал'Сетом (Туроком) и его целью собрать фрагменты древнего артефакта под названием Хроноскипетр.
При первом выпуске Turok расширил возможности системы и установил стандарт для каждого консольного шутера, пришедшего на смену ей. Она быстро стала одной из основных среди геймерских библиотек N64 и показала Nintendo, что даже играм с рейтингом для взрослых есть место на ее консоли. Разнообразный дизайн уровней, сложные враги и боссы, а также множество футуристического оружия в распоряжении Тал’Сета помогли Turok зарекомендовать себя как обязательная игра для новой консоли. Его ошеломляющий успех способствовал появлению нескольких других игр франшизы Turok, но ни одна из них не имела таких успехов, как оригинал.
Да, Покемон Snap считается шутером от первого лица — пожалуй, самым невинным шутером от первого лица из существующих. В Щелчок игроки взяли под свой контроль Тодда Снапа, фотографа, которому профессор Оук поручил помочь ему со специальным репортажем. Игроки путешествуют по Острову Покемонов, пытаясь сделать как можно больше уникальных и интересных фотографий местных покемонов. Игра похожа на рельсовый шутер: на каждом уровне игрок ездит на самоуправляемом багги.
По завершении каждой поездки игроки выбирают понравившиеся фотографии для отчета профессора Оука. Затем Оук выставляет баллы за каждую фотографию в зависимости от того, насколько хорошо каждый покемон оформлен, его конкретных поз, уникальных действий или того, появляется ли на одной фотографии несколько покемонов. На каждом уровне были различные скрытые покемоны, альтернативные пути и особые возможности для фотографирования, для полного освоения которых требовалось несколько прохождений.
Трудно выбрать что-то одно из трех Марио Вечеринка игры как лучшие на N64; каждый из них легко должен занять место в этом списке. В целях экономии места мы включили самую последнюю версию игры для N64. Мало того, что Марио Вечеринка Эта франшиза произвела революцию в многопользовательском режиме для N64, но предлагала игру с огромной возможностью повторного прохождения. Как только геймеры выбирали культового персонажа Марио, они перемещались по тематическому игровому полю и участвовали в широком спектре шумных мини-игр. После каждой игры победители получали порцию монет, на которые затем покупали звезды. Победителем стал игрок с наибольшим количеством звезд в конце.
Хотя концепция кажется простой, мини-игры были совсем не такими. Катались ли вы на гигантском шаре, пытаясь сбить противников с острова, или избегали различных препятствий во время ходьбы по канату. Марио ВечеринкаВ мини-играх было все это. Игра также проделала фантастическую работу по обеспечению равных условий для всех и ограничению преимуществ. Например, как раз в тот момент, когда вы думали, что одержали верх, ваш персонаж волшебным образом приземлился на злом квадрате Баузера и был вынужден лишиться монет. Очевидно, что большая часть перемещений по игровому полю сводится к случайности, но всегда казалось, что в игре есть что-то интересное для лидеров.
Супер Марио 64 не только увидел, как фронтмен Nintendo Марио впервые погрузился в трехмерный ландшафт, но и сделал Nintendo 64 мощной консолью с первого дня. Игроки управляют Марио, пока он собирает 120 золотых звезд, разбросанных по огромному замку принцессы Пич. Как и в предыдущих играх франшизы, в ней было множество бонусов, уникальных злодеев и несколько знаковых сражений Баузера, охватывающих различные среды. В игре также появилось несколько новых маневров для Марио, таких как возможность сальто назад, тройной прыжок и очень полезный прыжок от стены.
Помимо революционного дизайна уровней и увлекательного игрового процесса, Супер Марио 64 также изменил игровой ландшафт с введением режима бесплатного роуминга 3D. Этот стиль не только определил франшизу Mario, но и установил планку для будущих 3D-платформеров. Легко и просто, Супер Марио 64 — это платформер-головоломка во всей своей красе и остается одной из величайших игр всех времен. Это также, кстати, первая игра для N64. доступный для виртуальной консоли Wii U.
Одна из самых уникальных (и сложных) игр, которые мог предложить N64. Гловер проверял ваше терпение и силу воли на каждом шагу. Игроки управляют титулованным Гловером, который пытается вернуть семь магических кристаллов своего владельца, которые были разбросаны по всему королевству волшебника после мощного взрыва в его замке. Во время взрыва Гловер превратил кристаллы в резиновые шарики, что позволило им приземлиться на землю, не разбиваясь. Для тех из вас, кто помнит Мраморное безумие на NES, подумайте о Гловер как сюжетное расширение.
Как ГловерИгроки проводят мяч через шесть разных миров королевства волшебника, каждый со своей темой и тремя разными уровнями, которые Гловер должен исследовать, прежде чем свергнуть мирового босса. Попутно игроки имеют возможность трансформировать мяч Гловера в четыре разные формы — резиновый, металл, шар для боулинга или его первоначальная кристаллическая форма — каждый из которых требовался для разных вызовы. Идеальное сочетание головоломок, платформера и точной физики сделало игру (разочаровывающей) взрывной игрой.
Когда вышел Rare Банджо Казуи в июне 1998 года она поразила многих геймеров невероятным дизайном уровней, четкой графикой и увлекательным игровым процессом. Банджо взял многое из того, что сделал супер Марио настолько успешный и усовершенствованный, что платформер пошел еще дальше. Банджо Казуи стал настолько успешным, что Rare выпустила продолжение под названием Банджо Туи, также выпущен и получил признание критиков. В обеих играх игроки берут на себя управление бурым медовым медведем по имени Банджо и птицей, которая никогда не покидает рюкзак Банджо по имени Казуи. Дуэту постоянно мешала вспыльчивая ведьма по имени Грунтильда, которая в какой-то момент похищает сестру Банджо. С помощью своего друга-шамана по имени Мумбо Джамбо Банджо и Казуи преодолевают множество опасных уровней, собирая музыкальные ноты и «Джигги», пытаясь найти Грунтильду. Хотя эта концепция была такой же нелепой, как и все остальное на N64, Банджо Казуи игровой процесс остается одним из лучших в свою эпоху.
Ремейк оригинальной NES. Доктор Марио игра, Доктор Марио 64 в 2001 году на N64 появилась захватывающая головоломка с сопоставлением плиток. Для тех, кто не знаком с игрой, в которой сантехник превращается в врача без лицензии: Доктор Марио 64 вынужден отправиться на поиски преступника, укравшего дополнительные специальные мегавитамины. Для этого вам нужно было сыграть в головоломку «четыре в ряд» с разноцветными таблетками. По какой-то причине вы также можете выбрать роль Варио, даже менее склонного к медицине. Доктор Марио 64 не стал поворотным моментом в классическом подмножестве головоломок, но, тем не менее, это был очень увлекательный опыт, наполненный всем классическим шармом Nintendo.
Эш как раз собирался стать лучшим, когда профессор Оук позвонил ему и сообщил, что ему нужно участвовать в чемпионате Лиги Головоломок. Лига головоломок покемонов придает серии головоломок «три в ряд» от Nintendo карманного монстра. По сути, сетка заполнялась разноцветными блоками, и вам приходилось выравнивать их в горизонтальные или вертикальные наборы по три, в то время как доска постоянно становилась все более загроможденной. Очистите доску, и вы выиграете. Дайте доске заполниться, и все готово. Это была веселая игра в жанре «три в ряд», улучшенная благодаря атрибутам покемонов. И снова на горизонте появился главный соперник Эша, Гэри, и вам пришлось постараться, чтобы заработать восемь значков.
Одно уникальное дополнение к Лига головоломок покемонов представляли собой 3D-цилиндрические ступени, которые сделали каждый ряд блоков в три раза длиннее. Расширенная сетка представляла собой гораздо более сложную задачу и была одним из первых правильно выполненных воплощений 3D-головоломки на основе сетки.
Без сомнения, одна из самых популярных игр для N64. Марио Карт 64 это потрясающие картинговые гонки в лучшем виде. Игроки выбирают участие в гонках в роли Марио или любого из его ярких приятелей и соперников, прежде чем участвовать в одиночных турнирах Гран-при или в широком спектре многопользовательских событий. В игре было четыре разных «Кубка», каждый из которых имел свою собственную схему из четырех уникальных полей. Игроки могли получить специальные бонусы, которые давали их водителю широкий спектр оружия и улучшений картов. Например, красные снаряды выстреливали и попадали в ближайшего конкурента. Звезды, с другой стороны, дадут игрокам временную непобедимость и прирост скорости.
Как и в предыдущих играх, что позволяло Марио Карт выделялся увлекательный многопользовательский игровой процесс. Речь шла не только о том, чтобы отточить прыжок на Радужной дороге, или освоить силовое скольжение, или даже посмотреть, сможете ли вы выиграть турнир с Пич (вы могли бы). Это было идеальное сочетание всего, что возвращало тебя к Марио Карт 64. Игра стала второй самой продаваемой игрой на N64 — и нетрудно понять, почему.
Хотя F-Zero X и не является лучшей гоночной игрой для N64, она может претендовать на звание самой быстрой и напряженной. Продолжение классической игры для SNES 1991 года, F-Zero X, перевело серию в 3D (знакомая тенденция, да?). Однако никто не назвал бы переход на 3D красивым, поскольку во многих местах игра выглядела совершенно безвкусной. Однако гонщик с лихвой компенсировал свою относительную серость игровым процессом. Знаете ли вы, что до того, как в Burnout был создан очень популярный режим уничтожения, вы могли разбивать футуристические корабли в маниакальных смертельных гонках F-Zero?
В дополнение к этим 30 гонкам, в которых участвуют все желающие, F-Zero X также имел определенную степень процедурной генерации в композиции трассы. При игре в X-Cup фрагменты и части треков были объединены вместе, чтобы каждый раз при загрузке создавать уникальные впечатления. Если вам хотелось скорости и адреналина на N64, F-Zero X был первым в своем классе.
Платформы Nintendo 64, ПК (Microsoft Windows), Mac, Game Boy Color, Dreamcast, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Одно из немногих достоинств «Звездных войн».‘ В трилогию-приквел были включены гонки на капсулах, а также порожденная ими версия видеоигры. Звёздные войны. Эпизод 1: Гонщик посадил геймеров за руль культовых гонщиков на капсулах из фильма и предложил опыт, сильно отличающийся от других гоночных игр, представленных на рынке. Капсулы были способны летать со скоростью более 400 миль в час, преодолевая различные препятствия. Звездные войны-тематические гоночные трассы. В игре было много гонщиков на капсулах (23) и гоночных трасс (25), для открытия многих из которых требовались победы в турнирах. Энакин Скайуокер оказался способным гонщиком на капсулах, но многие из открываемых персонажей обладают гораздо более высокими качествами. Хотя многие видеоигры по «Звездным войнам» сохранились благодаря своему тезке, Эпизод 1: Гонщик была одной из тех редких игр, которые действительно заслужили свою популярность.
Как и многие игры в этом списке, Волновая гонка 64 предложила игрокам N64 опыт, которого они никогда раньше не имели. Конечно, гоночные игры были живы и здоровы в середине 90-х, но они никогда не включали в себя управление водным мотоциклом по бурной воде. Еще более впечатляет тот факт, Волновая гонка выпущена примерно через месяц после самой консоли и остается одной из выдающихся игр системы. В игре было всего четыре игровых персонажа, каждый со своим заранее заданным стилем гонок, которые могли пройти восемь различных трасс. В режиме чемпионата игроки мчались по выбранным трассам и набирали очки в зависимости от финишной позиции. В зависимости от уровня сложности игроки набирали определенное количество очков, чтобы избежать дисквалификации и прекращения игры. Идея была простой, но чтобы пройти игру на более высоких уровнях сложности, требовались навыки.
Волновые гонки Ценность воспроизведения зависела исключительно от режимов Time Trial, Stunt и Versus. В режиме Stunt Mode игроки мчались по разблокированным трассам игры и пытались заработать как можно больше очков, выполняя различные трюки и прыгая через обручи. Итоговый результат определялся количеством обручей, через которые прыгнул гонщик, а также количеством успешно выполненных трюков. Отложить контроллер без достижения нового рекорда было гораздо легче сказать, чем сделать, как только вы нажали кнопку. Волновая гонка 64 картридж в.
Следующий Супер Марио 64-х годов лидируя в переходе от 2D к 3D, Nintendo взорвала двери франшизе Zelda, выпустив окарина времени. Действие игры происходит в мифической стране Хайрул. Игроки управляют легендарным Линком, который намеревается спасти принцессу Зельду и помешать злым планам Ганондорфа. Хотя сюжет звучит знакомо, игра была совсем не такой, как когда она была впервые выпущена в 1998 году. От революционной системы Z-таргетинга до контекстно-зависимых конфигураций кнопок — игра представила множество функций, которые стали стандартными для будущих 3D-игр.
Многие считают его одним из лучших, если не лучшим тот лучший - Легенда о Зельде игры за все время, окарина времени погрузите геймеров в обширную эпопею, ранее не существовавшую в трех измерениях. окарина времени невероятный дизайн подземелий, незабываемый состав персонажей и сюжетная линия, изобилующая приключениями, выдержавшими испытание временем.
Продолжение Окарина Времени, Легенда о Зельде: Маска Маджоры снова перевернул франшизу Zelda с ног на голову. Воспользовавшись обновленной версией игрового движка своего предшественника, Nintendo выпустила Маска Маджоры всего через два года после Окарина времени. Хотя игроки снова взяли под свой контроль Линка, в игре отсутствуют ключевые персонажи, такие как Зельда и Ганондорф. Действие игры также происходит на земле Термина, а не на Хируле.
История рассказывает, как Линк ищет свою (внимание, спойлер) ушедшую фею Нави, которая оставила его в конце. Окарина времени. После того, как Скулл Кид попал в засаду и украл его лошадь и Окарину Времени, Линк объединяется с феей Татл, чтобы отомстить Скулл Кид. Дуэт отправляется в Клоктаун в поисках Скулл Кида, но всего через три дня после падающей луны обнаруживает, что городу грозит неминуемая гибель. Только Линк может достичь определенного результата за три дня, прежде чем ему придется отправиться в прошлое и начать все заново, с Дня 1. Этот таймер придал игре уникальный и сложный ритм.
Стадион Покемонов основной игровой процесс портативных игр перенесен на стадион для сражений покемонов лицом к лицу. В игре не было сюжетной линии, а вместо этого она полагалась исключительно на победу в турнирах и завершение Замка лидера спортзала. Каждый из Кубков также различался по сложности и приковывал игроков к определенному набору покемонов на время турнира. Например, первый кубок, Кубок Пика, ограничивал количество игроков покемонами между 15 и 20 уровнями.
Кроме того, в финальном кубке Prime Cup игроки сражались с множеством покемонов, каждый из которых достиг 100-го уровня. Возможно Стадион Покемонов величайшей особенностью была возможность загружать покемонов с любого Покемон Синий, Красный, или Желтый игровой картридж через Transfer Pak для N64. Это позволило игрокам увидеть, как их покемоны из предыдущих игр оживают во всей своей трехмерной красе.
Разработчик Интеллектуальные системы, ООО
Благодаря 2D-персонажам на 3D-фоне. Бумажный Марио играется почти так же, как классика игра для SNESСупер Марио РПГ, поскольку он отклонился от традиционного бега и прыжков прежних времен. Супер Марио 64. Однако, как и в большинстве игр про Марио, игроки брали на себя роль Марио и проходили различные уровни, пытаясь спасти похищенную принцессу Пич. На каждом уровне у него есть несколько союзников, многие из которых были врагами в предыдущих частях, каждый из которых призван помочь главному персонажу преодолеть множество головоломок и препятствий.
По пути Марио и компания проходят через восемь различных глав в поисках семи «Звездных духов», необходимых для свержения Баузера. Поклонники Супер Марио 64 были, без сомнения, потрясены, обнаружив Бумажный Марио сильно отличался от прежнего названия, хотя, как только они поняли игровой процесс, это было легко увидеть насколько хороша была игра на самом деле, и с тех пор она породила множество сиквелов на других Nintendo платформы.
Мы считаем, что на обложке всех бейсбольных матчей должен быть изображен Кен Гриффи-младший в кепке задом наперед. К сожалению, разработчики на протяжении многих лет не следовали нашим пожеланиям. Тем не менее, Фестиваль слизней Кена Гриффи-младшего, которая перенесла ныне несуществующую франшизу в эпоху 3D, в то время выделялась как редкая хорошая бейсбольная игра на N64. Ватин был особенно хорош. Система поручила вам переместить овал в нужной области, прежде чем развернуться на поле. Этот стиль игры с годами более или менее стал нормой. Несмотря на то, что он относился к себе в основном серьезно, СлагфестКак следует из названия, это был настоящий успех. Там также было потрясающее поле под названием «Суперфастбол». На грани между аркадой и симулятором. Слагфест было прекрасное время как для серьезных, так и для случайных фанатов.
Платформы Nintendo 64, ПК (Microsoft Windows), PlayStation, Game Boy Color, аркады
Midway Games довела до совершенства аркадные игры в 90-х, поэтому, когда это безумие НФЛ Блиц добравшись до N64, он уже стал настоящим хитом. Подобно франшизе студии NBA Jam, НФЛ Блиц представляли собой потрясающие спортивные состязания, в которых участвовали настоящие команды НФЛ и все лучшие игроки лиги. Вместо того, чтобы выставлять обычных 11 игроков по обе стороны от мяча, Блиц В нем приняли участие всего семь лучших игроков каждой команды. Из-за этого такие игроки, как Дейон Сандерс из «Ковбоев», играли как в нападении, так и в защите.
Еще одним заметным упущением в игре стали желтые флажки, выброшенные судьями. Игроки имели возможность выполнять любые штрафы за попадание в команду противника, включая помехи при передаче. Если вы увидели человека на открытом поле, просто переключитесь на безопасность и вырубите его. Мяч пролетит мимо упавшего нападающего или, что более вероятно, ваш защитник отберет его. Даже для неспортивных фанатов НФЛ Блиц это был бунт, и в него интересно играть по сей день
Уже окунувшись в мир высокого баскетбола с НБА Джем, Midway решила применить другой подход к своей новой баскетбольной франшизе. Время шоу НБА. Взяв элементы презентации из НБА на NBC телепередача, Время шоу НБА предоставил геймерам места в первом ряду на самые безумные баскетбольные игры, которые только можно себе представить. Игроки управляли двумя товарищами по команде из любой из 30 доступных команд НБА, большинство из которых имели на выбор как минимум четыре или пять разных персонажей. Хотите развернуть два гигантских центра? Выберите «Кливленд Кавальерс» и выберите Шона Кемпа и Жидрунаса Илгаускаса. Нравится стрелять с большого расстояния? Тогда Чонси Биллапс и Ник Ван Эксель из «Денвер Наггетс» были лучшим выбором. Варианты были безграничны, и как только вы начали создавать игрока, игры становились еще более дурацкими.
Хотя создание игроков, выбор команды и попытки ввести чит-код в режиме большой головы занимали вас, сам игровой процесс был просто потрясающим. У игроков была возможность играть против команды процессора, против друга или объединиться с ним, чтобы сразиться с ИИ. Независимо от игрового режима, ничто не сравнится с наблюдением за тем, как ваши игроки летают по воздуху, совершая гигантский данк, или наблюдая, как вы и ваш товарищ по команде выполняете командный огонь. Время шоу НБА может не хватать большого количества игровых режимов, но так же, как НФЛ Блиц, игровой процесс в аркадном стиле доставляет удовольствие часами.
Бесстрашный талисман Nintendo Марио мало что может сделать. От спасения принцессы Пич из рук злого Баузера до гонок с друзьями на картинге — Nintendo сделала Марио занятым парнем на N64. Марио Гольф продолжила эту тенденцию, и, как и другие игры, она была невероятно захватывающей и интересной. В игре представлено множество популярных персонажей Марио, каждый из которых обладает своими сильными сторонами и уникальными способностями, подходящими для определенного стиля игры. Варио — разблокируемый персонаж — гонит мяч на расстояние до 230 метров, но его удар всегда затухает. Марио, с другой стороны, гонит мяч на ошеломляющие 250 метров, при этом его удар всегда попадает в цель.
Как и другие традиционные игры в гольф, Марио Гольф использует ползунок для определения силы и точности выстрела. Перед каждым попаданием игра позволяет вам увидеть, куда может попасть желаемый выстрел, а также учесть ветер или опасности на вашем пути. Несмотря на относительно простой подход к контролю, Марио Гольф время от времени предлагал неприятные испытания на некоторых из наиболее сложных трасс. Однопользовательский режим игры позволял вам сразиться лицом к лицу и разблокировать многих знаковых персонажей Марио, но он действительно отличался это многопользовательский режим, в котором вы сражаетесь с тремя друзьями в традиционном матче, матче скинов или мини-гольфе.
И снова «рабочая лошадка» Nintendo — Марио — представляет еще одну первоклассную спортивную игру для Nintendo 64. На этот раз Марио и его друзья решили заменить клюшки для гольфа теннисными ракетками в бесконечном веселье. Марио Теннис. Нравиться Марио ГольфИгроки выбирают из широкого спектра персонажей из вселенной Марио, каждый из которых обладает своими особыми способностями и стилем игры. Только Марио и Луиджи обладают универсальным набором навыков, в то время как другие персонажи специализируются либо на силе, технике, скорости, либо на хитрой игре.
Марио Теннис представлено несколько игровых режимов на выбор, включая турнирную игру, ринг-шот и выставку. Турнирная игра позволяла игрокам разблокировать несколько персонажей в дополнение к более сложным турнирам. Хотя это дало Марио Теннис невероятная ценность повторного прохождения, и снова многопользовательские режимы безраздельно господствовали. Игроки могли выбирать между игрой один на один с другим другом или парным матчем с участием до трех человек. Игра позволяла вам выбрать, сколько сетов вы хотите сыграть: от матчей с одним сетом до эпических пятисетов, последний из которых проверял вашу выносливость и терпение. Многое из того, что сделано Марио Теннис так здорово все еще отображается в последних записях, таких как Марио Теннисные Эйсы.
Когда Нинтендо выпустила 1080 Сноубординг В 1998 году многие геймеры никогда раньше не играли в сноуборд. Однако, несмотря на первоначальные препятствия, игра быстро получила признание критиков и мгновенно стала хитом в системе. Эту игру хвалят за графику, плавное управление и впечатляющий саундтрек. 1080 Сноубординг было здорово играть. Игроки выбирали одного из пяти разных сноубордистов, каждый из которых имел свои преимущества и недостатки. В зависимости от того, как вам нравится кататься, игроки могут пожертвовать скоростью или техникой ради прыгучести или силы. В игре также было множество различных досок, которые вы могли выбрать, чтобы дополнить свой стиль.
Игроки могли участвовать в нескольких различных режимах, охватывающих шесть доступных трасс игры, таких как матчевые гонки, испытания на время или трюковые атаки. У игроков также была возможность путешествовать по игровому режиму Half Pipe, пытаясь выполнить как можно больше крупных трюков с воздухом, или попытаться выполнить один огромный трюк, играя в режиме Air Make. Несмотря на относительно легкий выбор курса, 1080 Сноубординг по-прежнему обеспечивала значительную ценность для повторного прохождения и, возможно, была величайшей игрой о сноуборде своего времени.
Профессиональный фигурист Тони Хока была так же способна, как и любая игра в этом списке, занимать целые выходные. Это помогло создать франшизу, которая с тех пор увидела 18 различных игр Tony Hawk, охватывающих множество систем и платформ. В первоначальном предложении Activision геймеры могли выбирать из 10 разных профессиональных фигуристов, таких как Тони Хоук, Боб Бернквист или Баки Ласек. Каждый катался по-своему, что позволяло использовать разные стили. Кроме того, игроки оснастили своего фигуриста несколькими различными конфигурациями скейтбордов, включая типы грузовиков, на которых они хотели ездить, и колеса. Часть того, что сделало эту игру такой замечательной, — это работа с различными настройками настройки и поиск идеального фигуриста и сопутствующих настроек скейтборда.
Этот игра на скейтборде также представлено несколько различных игровых режимов, в которых вы можете проходить самостоятельно или с другом. Независимо от того, играли ли вы в режиме карьеры, в Trick Attack или просто катались в произвольной программе, ничто не сравнится с выполнением невероятной череды трюков с переворотами, гриндов и прыжков, чтобы побить свой предыдущий рекорд. Возможно, одним из лучших режимов игры был вызов другу на раунд «Лошадь». Как и в баскетбольной версии игры, фигуристы должны были выполнять трюки, которые затем пытался повторить их противник. Последний фигурист, оставшийся в живых после того, как их противник набрал буквы «лошадь», выиграл матч. Потратив некоторое время на эту классику, нетрудно понять, почему она породила невероятно успешную игровую франшизу.
Продолжение 1999-х годов Рестлмания 2000, WWF, нет пощады был вершиной борцовских игр на N64. Популярная игра содержала множество улучшений по сравнению со своей предшественницей, но мы считаем, что расширенная функция Create-a-Wrestler — самая достойная претензия этой игры на славу.
Когда вы создаете своего идеального борца, у вас есть варианты выбора, например, разные типы телосложения, одежда и даже фирменные движения. Эта игра также была одной из первых в своем роде, которая позволяла пользователям создавать женщин-борцов и играть с ними.
Сегодня фанаты могут быть одержимы разными личностями WWE, но фанаты эпохи 90-х были готовы, когда дело доходило до известных распрей и союзов. Когда вы играете в сюжетном режиме, вы можете воспроизводить матчи, ранее показанные по телевизору, изменяя результат, чтобы определить выбранного вами чемпиона по борьбе.
Нет ничего веселее, чем ударить локтем по Скале вместе с сумасшедшим борцом, которого вы создали в игре с жестким управлением и отличным игровым процессом. Игра осталась верной борцам WWF и их вражде, но геймеры, которые не были фанатами рестлинга, по-прежнему могли наслаждаться общей концепцией и дизайном игры.
Кнопки действий сделали сложную стратегию игры приятной для игры, даже если у вас не было мыши и клавиатуры. Старкрафт 64 дал преданным любителям консолей возможность взглянуть на ажиотаж, возникший в конце 90-х.
Несмотря на то, что N64 больше не производится, наши ностальгирующие стороны хотели бы увидеть обновленную версию системы, выпущенную с некоторыми ретро-играми. Мы скучаем по таким играм, как Pokémon и Mario, приближающимся к тысячелетию, которое сделало N64 всем этим и пакетом фишек.