Во время моего Легенда о Зельде: Слёзы королевства прохождение, я не мог перестать думать о Смерть.
Единственная в своем роде «игра на прядях» Хидео Кодзимы приходила мне на ум каждый раз, когда я создавал гениальное устройство, которое позволяло мне легче путешествовать по Хайрулу. Я чувствовал себя Сэмом Портером Бриджесом, прокладывающим лестницы и зиплайны, чтобы прорезать суровые пейзажи постапокалиптической Америки. Я продолжал шутить про себя, что Слёзы королевства это прядная игра. Однако чем больше я вижу, как игроки делятся своими творениями, тем серьезнее я отношусь к этому утверждению.
Рекомендуемые видео
Слёзы королевства и Смерть имеют схожую ДНК с точки зрения того, как игроки могут проявлять творческий подход к покорению открытого мира. Зельда идет еще на один шаг вперед, представляя гениальную систему крафта, но опыт не за горами. Единственное, чего не хватает – и это очень важно – это социальной системы, которая связывает игроков вместе. Если Зельда сериал будет продолжать исследовать Слёзы королевстваформат, он должен идти полный Смерть.
Ссылка на мель
Так что же такое, черт возьми, игра на прядях? Этот жанровый термин был придумал Кодзима как способ описать уникальный игровой процесс Смерть. С тех пор это стало чем-то вроде шутки, поскольку ее смысл может быть немного… неясным. Кодзима говорит, что этот термин относится к «концепции связи» в игре. Это социальный опыт, который объединяет игроков и заставляет их чувствовать себя частью одной сети.
Или, по крайней мере, с этим сейчас согласны фанаты. Смерть представляет собой уникальный однопользовательский режим, в котором структуры, которые игроки размещают в своем игровом мире, появляются в мире других игроков. Это создает ощущение, что все игроки работают вместе, чтобы справиться с трудностями игры. Смертьх открытый мир, хотя они никогда не видят друг друга. Это отличная система, которая может вызывать странные эмоции. Когда вы увидите обширное шоссе, пересекающее Америку, вы поймете, что оно там, потому что игроки потратили свои ресурсы для его создания, просто чтобы по миру было легче путешествовать незнакомцам, с которыми они никогда не общались с.
Учитывая, что Слёзы королевства не имеет никаких социальных особенностей, трудно сказать, что это настоящая игра (что бы это ни значило). Однако игроки взаимодействуют с ним так, как будто он один. После выхода игры социальные сети стали активнее, поскольку игроки делились друг с другом своими открытиями. На тот момент я сыграл в игру более 90 часов, и даже я учился вещам, которых никогда не знал, например, как ехать по рельсам, привязав вагонетку к щиту. Каждый раз, когда я вижу подобное изобретение, мне кажется, что кто-то передает мне свои знания, чтобы лучше помочь мне исследовать Хайрул.
Хотя мне нравится, что социальные сети обладают такой силой, мне бы хотелось, чтобы она была в самой игре. Я остался мечтать о версии Слёзы королевства где я мог бы обнаружить этот щит от вагонетки, найдя его в мире, а не в видео в Твиттере. Мне бы хотелось создать мех из устройств Zonai и загрузить его, чтобы другие игроки могли на него наткнуться. Это помогло бы заполнить некоторые пустые места на карте Хайрула и создать ощущение, что мир постоянно развивается, как и СмертьАмериканская пустошь.
Конечно, это может создать некоторые проблемы с модерацией контента для Nintendo, учитывая, что люди создают фаллических роботов и Устройства для пыток Корок. И мне страшно представить, как компания, которая до сих пор использует коды друзей, будет реализовывать любую форму массового онлайн-компонента.
Несмотря на это, творческие поделки, появившиеся в сиквеле, требуют, чтобы ими поделились. Игроки уже относятся к приключению как к социальному опыту, и никто не должен упустить такой момент только потому, что его нет в Твиттере. Я хочу чувствовать связь с другими игроками в самой игре, как будто мы все — разные реинкарнации Линка, связанные вместе. Вместе мы сможем объединить Хайрула… или, по крайней мере, вместе создать прекрасный хаос.
Легенда о Зельде: Слёзы королевства уже вышла на Nintendo Switch.
Рекомендации редакции
- Лучшие игры 2023 года на данный момент: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 и другие.
- Zelda: Tears of the Kingdom почти идеальна, но ей не помешали бы эти настройки.
- Новое обновление Zelda: Tears of the Kingdom устраняет ошибку дублирования предметов
- Игроки Zeldas: Tears of the Kingdom творят промышленную революцию
- На коробке Zelda: Tears of the Kingdom есть милое пасхальное яйцо для коллекционеров.
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.