Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг защищает недавно выпущенная RTX 4060 Tiи, в частности, 8 ГБ видеопамяти. Руководитель рассказал об играх и недавних выпусках графических процессоров в интервью за круглым столом с журналистами на выставке Computex 2023, где он столкнулся с вопросами об ограничении видеопамяти на последнем графическом процессоре Nvidia.
ПКМир поделился цитатой, в которой Хуанг защищал 8 ГБ видеопамяти и советовал геймерам больше сосредоточиться на том, как управляется эта видеопамять: «Помните, что буфер кадров — это не память компьютера, а кеш. И то, как вы управляете кешем, имеет большое значение. Это похоже на любой другой кэш. И да, чем больше кэш, тем лучше. Однако вы идете на компромисс со многими вещами».
Рекомендуемые видео
RTX 4060 Ti была встречена большой критикой из-за 8 ГБ видеопамяти, особенно из-за требований к видеопамять увеличена в последних выпусках ПК такой как Обитель зла 4Наследие Хогвартса, и «Последние из нас», часть первая.
Ответ Хуана выглядит как защита, но на самом деле он не говорит о проблемах с видеопамятью в RTX 4060 Ti.Как говорит Хуанг, VRAM — это, по сути, кэш. Данные перемещаются из вашего хранилища в системную память и, наконец, во VRAM. Проблема в том, что доступ к системной памяти происходит очень медленно, и это основная причина, по которой мы наблюдаем серьезные проблемы с зависаниями и сбоями в таких играх, как Последние из нас, часть первая и Наследие Хогвартса. Хуан говорит, что управление VRAM похоже на «кунг-фу», и хотя в теории это может быть правдой, на практике мы видели, что управление терпит неудачу.
Хуан также не стал говорить о том, что точно геймеры также жертвуют большей емкостью видеопамяти. Возможно, мощность, возможно, стоимость или, возможно, какая-то комбинация множества различных факторов; трудно сказать. Однако Nvidia, похоже, осознает, что емкость является проблемой, и в июле выпустит вариант RTX 4060 Ti с 16 ГБ видеопамяти. Это тот же графический процессор с той же производительностью, только с большим количеством видеопамяти и ценой на 100 долларов выше, чем базовая модель.
После своего выступления на Computex компания Nvidia стала первым разработчиком чипов, когда-либо достичь стоимости более 1 триллиона долларов, присоединившись только к пяти другим компаниям, которые в настоящее время находятся на этой отметке. Однако для многих геймеров это прозвучало пустым звуком, поскольку во время своего основного доклада Nvidia в основном сосредоточилась на искусственном интеллекте, за исключением нового Движок Nvidia ACE для генеративного искусственного интеллекта в играх.
В ответ на PCWorld Хуанг сказал, что геймеры по-прежнему для Nvidia на первом месте. «Без ИИ мы не смогли бы трассировка лучей в настоящее время. Это было даже невозможно», — сказал Хуан. «И первым проектом в области искусственного интеллекта в нашей компании, в котором основное внимание уделялось искусственному интеллекту, был Deep Learning Super Sampling (DLSS). Глубокое обучение. Это основа RTX».
Однако для геймеров справедливо чувствовать себя отстающими. Последнее поколение Nvidia подняло цены на графические процессоры выше, чем когда-либо, и в последнем отчете Nvidia о прибылях и убытках ее доходы от центров обработки данных и искусственного интеллекта вдвое превысили доходы от игр. Кроме того, публичные презентации Nvidia все чаще фокусируются на искусственном интеллекте с такими суперкомпьютерами, как DGX GH200 в центре внимания.
Рекомендации редакции
- Nvidia не хочет, чтобы вы знали о ее скандальном новом графическом процессоре
- RTX 4060 Ti 16 ГБ выйдет 18 июля на фоне отчаянного снижения цен
- Стоит ли покупать RTX 4060 или RTX 4060 Ti от Nvidia?
- Вот 5 графических процессоров, которые вы должны купить вместо RTX 4060 Ti
- Nvidia сейчас стоит почти столько же, сколько Amazon, и это ставит геймеров в затруднительное положение.
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.