Когда субнаутика разработчик Анонс «Неизвестных миров» что они представят свою последнюю игру на Gamescom, фанаты, вероятно, не ожидали Лунолом. Вместо того, чтобы нырять обратно в океан ради очередной подводной игры на выживание, последний проект студии представляет собой пошаговую стратегию, которая воспроизводит ощущение настольных игр, ориентированных на миниатюры. Игра настолько посвящена этому опыту, что в игру даже включен надежный набор для рисования фигур. Вдобавок ко всему, в игре присутствует история, написанная автором Mistborn Брэндоном Сандерсоном.
Содержание
- «Кентерберийские рассказы» в космосе
- Космическая стратегия
- Проект Боб Росс
Это может показаться большим поворотом налево для студии, которая была в мире кино. субнаутика в течение десятилетия, но Лунолом это увлекательный проект для разработчиков, который позволяет им оцифровать свою любовь к таким играм, как Вархаммер 40 000. В интервью Digital Trends на Gamescom соучредитель Unknown Worlds Чарли Клевленд объяснил философские узы, которые связывают субнаутика и Лунолом.
Рекомендуемые видео
«Мы хотим, чтобы наши игры отправляли игроков в путешествие в неизведанное», — рассказал Кливленд Digital Trends. «Это неизвестное может быть новым жанром, пространством возможностей, настоящим путешествием в неизведанное, как субнаутика был. С Лунолом, это действительно неизвестное пространство возможностей. Когда мы добавим больше юнитов, эта игра взорвется».
Moonbreaker: трейлер игрового процесса
Я приступил к работе с Лунолом на выставке, узнав гораздо больше об игре перед ее запуском в раннем доступе. Между тактильной стратегией и невероятно мощным пакетом настройки фигурок. Лунолом — игра, созданная для творческих игроков, готовых отдаться своему внутреннему ребенку.
«Кентерберийские рассказы» в космосе
С ЛуноломКливленд говорит, что Unknown Worlds намеревалась создать «лучшую игру с миниатюрами». Для этого студии придется уделить пристальное внимание тому, что делает этот жанр таким успешным. Это начинается с истории. Кливленд отмечает, что такие настольные игры, как Вархаммер 40 000 преуспевают в предоставлении подробной истории и построении мира, но стратегические видеоигры не всегда достигают таких же высот.
«Я думаю об этом как Кентерберийские рассказы в космосе», — говорит Кливленд. «Мы рассказываем историю десяти разных капитанов. У нас есть три для начала, и мы будем выдавать их один за другим по мере завершения. Вы увидите, как их предыстории удивительным образом переплетаются друг с другом. Мы хотим, чтобы это были важные моменты. Нравиться Игра престолов … ‘Вышла новая серия! Можете ли вы поверить в то, что только что произошло?! Это то, чего мы хотим».
Кливленд описывает сюжет игры как «загадочную коробку», которую игроки будут раздавать годами. Чтобы помочь в этом, студия объединилась с Брэндоном Сандерсоном, написавшим лор-библию игры. Кливленд описывает Сандерсона как «по сути гейм-дизайнера», объясняя, что автор в своих романах мыслит правилами игры. Кливленд надеется, что Сандерсон добьется успеха Лунолом станет очевидным, и это является волнующей новостью для тех, кто сомневается в масштабах Вклад Джорджа Мартина в Элден Ринг.
«С самого первого дня мы хотели создать игру, которая прослужит одному поколению».
Кливленд пока хранит молчание об этой истории, отмечая, что действие происходит в космической системе под названием The Reaches, где 50-100 лун вращаются вокруг красного карлика. Частично это будет отражено в игровом лоре. Лунолом использует совершенно нетипичный подход к рассказыванию историй в видеоиграх: у него будет собственный подкаст. Игра будет работать по сезонам, и каждый из них будет включать в себя 30-минутную аудиодраму, которую можно будет слушать как в игре, так и на таких платформах, как Spotify. Теоретически, кто-то мог бы проследить за историей Лунолом даже не играя в нее.
Мой демоист упомянул, что в игре будет около трех сезонов в году, и Unknown Worlds полностью привержена тому, чтобы относиться к игре как к настоящей игре с живым сервисом, чтобы добиться этого. У Кливленда есть амбициозные планы на продолжительность жизни игры, пока игроки, похоже, готовы согласиться с ней.
«Чтобы создать такую игру, нужно планировать на месяцы и годы вперед. Сейчас я работаю над юнитами для шестого сезона. Это произойдет через полтора года», — говорит Кливленд. «С самого первого дня мы хотели создать игру, которая прослужит одному поколению. Мы хотели сделать как Магия, или Ю-Ги-О!, или Покемон. Мы не хотим делать продолжение; мы хотим создать игру с живым сервисом, которая скоро выйдет. Даты окончания нет; пройдут годы. У нас есть истории на протяжении многих лет. У нас есть культуры на протяжении многих лет. У нас есть все необходимое, чтобы обеспечить это на десятилетия».
Космическая стратегия
Основная суть игрового процесса сосредоточена вокруг пошаговой стратегии в системе, вдохновленной Warhammer, XCOM и домашний очаг, Просто назвать несколько. Все юниты выглядят как настольные фигурки, которые прыгают по арене, как будто их водит невидимая рука. Войска зарабатываются из бустеров, которые игроки получают во время игры (хотя также будет возможность купить их сразу). В начале битвы игроки выбрасывают на поле своего капитана. Три войска из своей «колоды» появляются на скамейке игрока и могут быть вызваны по ходу боя. Уничтожьте своего противника, и вы одержите победу.
«Это кажется действительно лоу-фай».
В игре нет сетки, поэтому каждый юнит может свободно перемещаться в определенном радиусе, щелкая и перетаскивая мышь. Как и в XCOM, здесь есть твердые и мягкие укрытия, за которыми войска могут спрятаться, чтобы уменьшить урон или вообще избежать его. В дополнение к базовым атакам игроки также выбирают две передачи в начале раунда, у которых есть время восстановления. В моей игре корабль, парящий над игровым полем, мог сбрасывать во врага космический мусор, нанося ему один дополнительный урон (время от времени рыба из субнаутика вместо этого его бы швырнули во врага).
Каждый ход игроки получают одну порцию пепла — ценного ресурса во вселенной, который действует как мана в домашний очаг. Пепел используется для вызова юнитов или выполнения особых действий персонажа. Например, я использовал три шлака, чтобы вызвать отряд дальнего действия во время боя. Два хода спустя я потратил два тика, чтобы бросить гранату в двух собравшихся врагов. Три куска неиспользованного шлака будут переноситься от хода к ходу, поэтому игрокам придется выбирать, когда экономить ресурсы, а когда их сжигать.
Что я больше всего замечаю во время игры, так это то, насколько все это ощущается тактильно, как будто я перемещаю фигурки Warhammer по доске. Фигуры не имеют четко выраженных частей, как у обычных персонажей видеоигр, поэтому мое воображение заполняет пробелы, как ребенок, играющий с фигурками. Это именно та философия дизайна, которую преследовала Unknown Worlds, с воображением в качестве основной цели.
«Это был принцип номер один, и было очень сложно привлечь к этому всю команду, потому что это совсем другой способ работы», — говорит Кливленд. «Это действительно лоу-фай. Мы думали, что, возможно, это будет очень паршиво, и долгое время это было действительно паршиво! Когда игра начинается, вам просто нужно твердо стоять на ногах и сказать: «Я делаю это». Мне все равно! Это наше конструктивное ограничение».
Что касается режимов, Лунолом для начала будет два основных. Хотя сюжетной кампании здесь нет, основной игровой процесс представляет собой режим, похожий на рогалик, в котором игроки участвуют в серии сражений, чтобы получить награды. В этом режиме предусмотрена перманентная смерть, поэтому, когда отряд выйдет из строя, его нельзя будет использовать до конца забега. В игре также будет многопользовательский режим 1 на 1, в котором игроки смогут соревноваться друг с другом. Кливленд отмечает, что они уже слышали запросы на рейтинговую игру и режим 2 на 2 и что команда открыта для изучения подобных идей в период раннего доступа.
Проект Боб Росс
Самая впечатляющая часть всей моей демонстрации произошла, когда мне пришлось поиграться с инструментом настройки войск в игре. Для настольных игроков рисование миниатюр — серьезная задача. Отправьтесь на конференцию Warhammer, и вы увидите самые тщательно и замысловато нарисованные фигурки, которые вы когда-либо видели. Лунолом Мы надеемся повторить этот опыт с помощью простого в использовании, но удивительно мощного инструмента.
Когда игроки загружают отряд, у них появляется пустой серый холст. Отсюда они могут выбрать различные варианты окраски, включая размывку, штриховку и аэрографию. Размер кисти можно регулировать с помощью ползунка, как и непрозрачность. Также есть целый ряд цветов на выбор и небольшой колодец, где игроки могут смешивать краски и выбирать новый цвет с помощью пипетки.
Через несколько секунд я почувствовал, насколько невероятно приятным и глубоким был этот опыт. На своем сеансе я работал над отрядом, похожим на лошадь, с пылающей гривой и чешуйчатыми боками. Когда я наносил краску, я мог видеть, как вылезают все детали. Я покрасил боковые стороны темно-коричневой краской, чтобы краска просочилась в трещины. Я снова обработала его кистью, добавив поверх синего цвета, сохранив при этом коричневые акценты. Также есть переключаемый инструмент маски, который позволит мне сфокусироваться на чем-то вроде глазного яблока, не выплескивая краску за пределы линий.
Лунолом начинается впечатляюще.
Это был дзен-опыт, и именно это и намеревались сделать разработчики — изначально игра даже носила кодовое название Project Bob Ross. Чтобы добавить к этому опыту, у игроков есть возможность полностью отключить пользовательский интерфейс и просто попасть в зону, если они знают элементы управления наизусть. Кливленд считает, что рисование — это идеальное время, чтобы послушать подкасты об игре. Все это восходит к основной идее воображения. Unknown Worlds хочет, чтобы игроки соединились со вселенной игры на том же глубоком уровне, что и Вархаммер игроки делают.
«Это крючок для воображения», — говорит Кливленд. «Вы видите маленькую статую и думаете о том, кто они. Почему они здесь? Вы начинаете их рисовать и сосредотачиваетесь на них. Вы представляете их мир. В этом вся идея игры».
Хотя игра будет зависеть от раннего доступа, Лунолом начинается впечатляюще. Он обещает богато детализированный сюжет, насыщенную стратегическую игру и уровень настройки, на который игроки могут потратить большую часть своего времени. Отсюда вопрос лишь в том, как она сможет поддерживать себя в качестве игры с живым сервисом, но Клевленд ясно дает понять, что Unknown Worlds лучше подготовлена к этой задаче, чем это было с субнаутика. Единственное, в чем студия пока не уверена, — это позволит ли она игрокам покупать реальные версии своих фигурок.
«Пластик — единственная проблема», — говорит Кливленд. «Я просто не хочу создавать пластик. Особенно после субнаутика, мы не хотим, чтобы пластик попадал в океан!»
Лунолом переходит в Ранний доступ Steam 29 сентября.
Рекомендации редакции
- Enshrouded — это плавильный котел выживания с оттенками Minecraft, Valheim и Rust.
- Новая игра создателя Katamari Damacy о подростке, застрявшем в Т-позе
- Я составил рейтинг крупнейших игровых витрин этого лета. Это был лучший
- Видеоигра Sand Land уже превратила меня в поклонника манги
- Супер Братья Марио. Wonder вернет сериал в 2D в октябре этого года