Практические впечатления от Death's Door: очень хочется играть еще

Дверь Смерти не воспринимает себя слишком серьезно. Это жуткая игра, полная оксюморонов, трагедий и по-настоящему забавных моментов. В нем играет жнец душ, существо, которое собирает мертвых и переносит их в загробную жизнь. Жнец — это тоже маленькая очаровательная ворона. В первой зоне игры маленькие очаровательные духи природы собираются вокруг вороны и следуют за ней. Битва с боссом первой области происходит против огромного растения, раздутого от силы.

Содержание

  • Нанесение урона
  • Здание подземного мира
  • Веселое путешествие

Несмотря на то, что в этой игре полно противоположностей, есть одно неизменное: она невероятно веселая.

Рекомендуемые видео

Дверь Смерти — это приключенческий боевик, разрабатываемый Acid Nerve и издаваемый Devolver Digital. В рамках последней Витрина E3Я приступил к четырехчасовой демонстрации. Я случайно просмотрел весь предварительный просмотр за один присест.

Нанесение урона

Первые моменты Дверь Смерти крайне скромны. Меня познакомили с миниатюрным птичьим персонажем, в котором я буду обитать, а также с мрачным миром загробной жизни, где я, по сути, выполняю функции внештатного коллекционера душ. Мне дали задание вернуть огромную душу, наполнившуюся силой.

Завоевание этой гигантской души — это первая настоящая битва в игре, и она происходит в течение 10 минут после запуска игры. Владелец души — массивное растение, которое атакует кружащимися лозами, которые хлопает и вращает вокруг небольшой арены. Чтобы забрать душу, у игроков есть всего несколько инструментов. Они могут выполнять базовые атаки, заряжать атаку, уклоняться от бросков или запускать магический снаряд.

Это казалось не таким уж большим, пока я не понял, как много я могу сделать с помощью этих немногих инструментов. Уклонение происходит невероятно быстро, и бой в конечном итоге превращается в игру «сколько ударов я смогу нанести, прежде чем меня шлёпают? Отступая, игроки могут стрелять дальними атаками, но у оружия всего четыре обвинения. То есть, если вы не ударите врага, поскольку каждый удар перезаряжает одно использование. Как только у вас есть Дверь Смерти в бою, вопрос не в том, «как мне избежать урона?» и многое другое: «Как мне нанести как можно больше урона?»

Здание подземного мира

Бой идет не совсем так, как планировалось. Гигантскую душу украла другая, более старая ворона, чья цель сбежала во Врата Смерти и заперлась там. Ворона, неспособная вернуться в свой дом, где время не течет, состарилась и не может собрать другие гигантские души, необходимые для достижения своей цели. Теперь, оказавшись в том же затруднительном положении, игрок должен забрать три гигантские души и привести их к воротам.

Прежде чем найти старую ворону, я отправился на Затерянное кладбище, которое в ранние часы служит основной локацией игры. Это мрачное место, наполненное более мелкими врагами, которые награждают игрока душами, которые можно использовать для улучшения способностей. Кладбище полно разветвляющихся тропинок, запертых ворот и тайн. Дверь Смерти В этом смысле она очень похожа на Метроидванию — она поощряет исследование и повторное посещение областей, когда у вас появляется больше способностей.

Кладбище также наполнено деталями, и эта черта сохраняется до конца игры или, по крайней мере, ее демоверсии. Кладбища заполняют просторы местности, храня в себе огромных и титанических существ, и некоторые из этих могил предвещают будущие сражения или врагов. Куда бы я ни пошел, окружающая среда рассказывала историю или объясняла какую-то часть мира немного подробнее.

Хотя мой опыт с Дверь Смерти до этого момента все было хорошо, теперь все стало отлично, когда я добрался до области первого настоящего босса, принадлежащей Ведьме Урн. Ведьма — не просто какой-то бесцельный злодей; она полностью раскрытый персонаж. Она думала, что, засунув головы людей в урны, они смогут избежать места в книге Смерти. С этой целью каждый враг в этой области находится в какой-то урне. Есть даже дружелюбный рыцарь, у которого на голове вместо урны горшок. Конечно, его зовут Потхед, и это одно из лучших представлений персонажей, которые я когда-либо видел в игре. Дверь Смерти постоянно источает такое очарование, делая почти каждое взаимодействие с персонажами, дружелюбными они или нет, запоминающимся.

Веселое путешествие

Хотя битва с боссом против Ведьмы Урн сама по себе впечатляет, добраться до нее — настоящее удовольствие. Я пробился через ее особняк, обширное поместье, заполненное столовыми, спальнями и портретами других персонажей с головами в урнах. Очевидно, что когда-то это был живой, наполненный любовью дом.

Я спускаюсь в подвал особняка — огромную сеть туннелей и лабораторий. Именно здесь я познакомился со своей первой способностью, позволяющей стрелять огненными шарами. Благодаря этой способности я зажигал печи, которые, в свою очередь, приводили в действие поршни, поднимая и опуская платформы, и все это в такт игровой музыке. Если ты еще не разбираешься в этом, Дверь Смерти не разделяет свои идеи и не разделяет их; они блестяще дополняют друг друга во всех аспектах игры.

Когда я впервые начал играть Дверь Смерти Я сравнил это с Аид. Не потому, что ее бой был похож, а потому, что это инди-игра, таящая в себе невероятный потенциал. Дверь Смерти захватывающая игра с напряженными боями, от которых я срывался, когда побеждал босса. Его мир богат, а история загадочна, и за те часы, что я играл, раскрывается гораздо больше, чем я рассказываю.

Дверь Смерти планируется выпустить на ПК, Xbox One и Xbox серии X/S 20 июля, и этот день наступит не скоро.

Рекомендации редакции

  • Nintendo подтверждает, что не будет частью E3 2023
  • Новое видео Senua’s Saga: Hellblade 2 подробно описывает ход разработки игры
  • Metroid Dread находится в разработке уже 15 лет.
  • E3 Direct от Nintendo подготовила почву для возрождения Game Boy Advance
  • Forza Horizon 5, Zelda и другие игры получили награды на церемонии закрытия E3