Двенадцатиминутный обзор: геймплей с зацикливанием времени сделан правильно

день сурка на данный момент концепция выглядит так, как будто она была загублена. Если вы не уверены, о чем я говорю, это часто используемый сюжетный ход, в котором персонаж снова и снова переживает один и тот же день. Это стало довольно распространенным явлением в кино, но, как и любая другая функция повествования, которая становится популярной, она была загублена. В этот момент кажется, что любой второй фильм есть своего рода временная петля, будь то комедия или приключенческий фильм. Однако, Двенадцать минут мне удалось взять эту идею и превратить ее в замечательный сюжетный поворот, в который мне не терпится углубиться.

Я приступил к работе с Двенадцать минут, который широко освещался во время Презентация Microsoft на E3 в этом году, в рамках этого года Трибека Фест. Хотя моя демо-версия была не слишком длинной (и в ней были проблемы, полностью связанные с проблемами Parsec с моим второй монитор), ему все же удалось нарисовать четкую картину того, чего игроки могут ожидать от изобретательной инди-игры. игра.

Рекомендуемые видео

Время цикла

Двенадцать минут — это игра в жанре «укажи и щелкни» сверху вниз, которая требует от игроков экспериментировать в рамках 12-минутного отрезка времени, в котором они, кажется, оказались в ловушке. История игры вращается вокруг мужа и жены и тайн, окружающих их обоих. Вы занимаете место безымянного мужчины, который обнаруживает, что празднование беременности его жены прервано полицейским. Оттуда игроки выбиваются из строя и перезапускают ночь при входе в свою квартиру.

Геймплей «Двенадцать минут» на E3 2021 — 4K, 60 кадров в секунду

Конечно, не всегда дела обстоят одинаково. Ключевым моментом является экспериментирование с каждым изменением ночи. Двенадцать минут хочет, чтобы игроки были креативными или даже смелыми. Например, главного героя в конечном итоге связывают пластиковыми стяжками и кладут на землю, не имея возможности выбраться. То есть, если только вы не взяли нож с кухонной стойки, в этом случае вы можете отрезать ограничители. Оттуда вам предстоит противостоять офицеру.

За время моего пребывания с Двенадцать минут, я нашел еще предметы, которыми так и не воспользовался, например, сотовый телефон в кармане пальто. Я так и не просмотрел его и в этот момент не могу перестать думать о том, что я мог бы с ним сделать. Я уверен, что есть еще больше возможностей и ответвлений, которые стоит изучить, но в ходе игровой сессии мне удалось пройти только один.

Сопровождая тайну Двенадцать минут — это атмосфера, которая соответствует его, по общему признанию, слабой механике «укажи и щелкни». Игра излучает какое-то ужасное ожидание. Цвета кажутся лишь оттенком, снаружи постоянно бушует буря, а молнии сверкают через одинокое окно в квартире вашего персонажа.

Даже вид игры сверху вниз вызывает клаустрофобный страх. Ваш персонаж и его жена едва ли чувствуют себя комфортно в скудно обставленной комнате, и в итоге я разделил эти эмоции.

Общий тон игры придает впечатляющий состав актеров озвучки. За все время вы услышите только три разных голоса. Двенадцать минут, но они прекрасно узнаваемы. Главного героя озвучивает Джеймс МакЭвой, а роль его жены исполняет Дэйзи Ридли. Тем временем Уиллем Дефо исполняет роль антагонистического полицейского. Само собой разумеется, что каждая линия в этой насыщенной повествованием игре выполнена с кинематографическим качеством. Двенадцать минут — это не просто игра с временной петлей, это скорее то, какими должны быть фильмы или шоу с временной петлей: креативными, изобретательными и эмоциональными.

Опять же, мое время с Двенадцать минут был коротким (12 минут, если вы можете в это поверить), но я был полностью поглощен сеансом. Хотя основной сюжет игры, заключающийся в застревании во временной петле, не совсем изобретателен, единственный разработчик игры, Луис Антонио, сумел творчески исказить ее. Познакомившись с этими тремя совершенно неизвестными персонажами, я готов раскрыть любую тайну, с которой они связаны, с каждым прыжком назад во времени.

Двенадцать минут выйдет на Xbox One, Xbox One X/S и ПК 19 августа. Он будет доступен через Xbox Game Pass после запуска.

Рекомендации редакции

  • После завершения E3 2023 другие игровые мероприятия должны активизироваться.
  • Вот полное расписание летних прямых трансляций видеоигр.
  • Поскольку E3 2022 отменена, это летние игровые события, которые стоит посмотреть
  • PC Gaming Show: 3 игры, которые нельзя пропустить из прямой трансляции E3
  • Babylon’s Fall — это многопользовательская игра в жанре хак-н-слэш с живым сервисом.

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.

Категории

Недавний

Фотограф Джонатан Айриш снял 59 национальных парков за 1 год.

Фотограф Джонатан Айриш снял 59 национальных парков за 1 год.

«Сейчас, как никогда, нам необходимо поддержива...

Loupedeck+ добавляет новые пользовательские элементы управления в консоль Lightroom

Loupedeck+ добавляет новые пользовательские элементы управления в консоль Lightroom

Хиллари Григонис/Цифровые тенденцииОживленный н...