Когда я вошел в пресс-зал Skydance Interactive в Gamescom, разработчики спросили, насколько я знаком с VR-играми. Я видимо утверждал, что хотя никогда не играл Ходячие мертвецы: Святые и грешники, у меня не было бы проблем с прочтением второй главы. Я говорю «по-видимому», потому что вскоре я проглотил эти слова быстрее, чем зомби, поглощающий вкусные мозги.
Это не Ходячие мертвецы: Saints & Sinners – Глава 2: Возмездие это виновата в моей некомпетентности. Напротив, последняя версия шутера представляет собой профессионально разработанную VR-игру, наполненную одними из самых сложных взаимодействий, которые я когда-либо испытывал в этой среде. Вместо этого мое собственное высокомерие стало моим падением, поскольку я думал, что у меня достаточно опыта, чтобы броситься в бой без плана. Если моя демо-версия чему-то и научила меня, так это тому, что я не продержусь и двух минут в настоящем зомби-апокалипсисе.
The Walking Dead: Saints and Sinners Ch2 Retribution — трейлер о состоянии игры на PlayStation
Подготовка решает все
Ходячие мертвецы: Saints & Sinners – Глава 2: Возмездие в некоторых ключевых аспектах увеличивает масштаб и интенсивность первой игры. Во-первых, действие происходит в более обширном мире, поскольку игроки размещаются во Французском квартале Нового Орлеана. Игра обещает дать игрокам больше свободы в исследовании города и выполнении задач в том порядке, в котором они считают нужным.
Рекомендуемые видео
Но не спрашивайте меня, как проходит эта часть игры. Я не мог тебе сказать.
Демо поставило передо мной, казалось бы, простую задачу. Мне просто нужно было проникнуть в здание, охраняемое как недружелюбными людьми, так и зомби, и найти скрытую закусочную. Я не уверен, что должно было произойти после этого, потому что я умер миллион раз, прежде чем по-настоящему продвинуть сюжет.
Хотя может показаться, что я был бы скептически настроен по этому поводу, на самом деле я считаю, что это свидетельство игры. Я зашел в демо-версию, предполагая, что смогу это сделать, но Ходячие мертвецы: Saints & Sinners – Глава 2: Возмездие это игра о подготовке. Прежде чем отправиться во Французский квартал, вы должны убедиться, что у вас есть план выживания. Это значит знать, где находится каждый инструмент на вашем теле, и тщательно назначать оружие каждому из вас. кобуры в зависимости от ситуации, с которой вы собираетесь столкнуться, и возможность перезарядки без секунды мысль. Игра награждает игроков, у которых в голове набросан реальный план зомби-апокалипсиса. Я думал, что я один из таких людей, но оказалось, что я ужасный выживальщик.
Однако я не думаю, что вы можете меня винить, ведь Retribution включает в себя так много забавных игрушек, с которыми можно устроить скандал. Например, я наткнулся на лук и стрелы, лежащие в тесном коридоре. После установки на него лазерного прицела разработчик сообщил мне, что мне доступны не только обычные стрелы, но и взрывные. Он собирался сказать, что мне, вероятно, стоит подождать, чтобы использовать их, когда будет больше открытого пространства, но прежде чем он успел закончить это предложение, я выстрелил в одного из зомби в упор, убив нас обоих. Вы не можете сказать мне, что я могу пустить взрывающуюся стрелу, используя тактильная природа VR и затем ожидать, что я буду действовать ответственно, верно?
Та же самая загадка возникла, когда я схватил фирменное оружие этой главы: бензопилу. Более хладнокровные люди скажут вам, что вам, возможно, захочется потратить секунду, чтобы узнать, как это работает. Массивное оружие требует, чтобы вы держали его двумя руками, как с настоящей бензопилой. У него есть шнур, который нужно потянуть, чтобы включить, и это действие действительно требует некоторой практики, прежде чем позволить ему разорваться. Можете поспорить на свою милую головку, что я не последовал этому совету и не начал жонглировать им, радостно пытаясь распилить зомби пополам и получить за это приятную тактильную обратную связь.
Во всех этих встречах я умирал как шут. И только когда я действительно остановился и встретил игру на ее условиях, я начал выживать. В какой-то момент я пролез через воздуховод и обнаружил на другой стороне несколько зомби, собравшихся вместе. Вместо того, чтобы спрыгнуть вниз и наброситься на Лероя Дженкинса, я снарядил взрывную стрелу и выстрелил ею в рюкзак. Я ждал, пока еще больше зомби ворвутся в комнату с верхних этажей — еще одна новая функция в Retribution. Я взял себя в руки и произвел три отличных выстрела в голову подряд, сделав проход по комнате безопасным.
Этот момент дал понять, что Skydance Interactive намерена создать продуманный шутер, созданный для настоящих профессионалов виртуальной реальности, которым нравится технология погружения, а не мгновенное тактильное удовлетворение. Те, кто научится основам и найдет время для реализации плана, освоят новые разрушительные инструменты «Возмездия», исследуя большую часть Нового Орлеана.
Или вы можете, как я, полностью пропустить важный инструктаж по миссии, потому что вы слишком заняты, пытаясь столкнуть бутылки с бара кончиком катаны. Угадайте, кого из нас первым скармливают зомби, когда дело доходит до дела?
Ходячие мертвецы: Saints & Sinners – Глава 2: Возмездие планируется запустить в конце 2022 года.
Рекомендации редакции
- В стартовую линейку PlayStation VR2 входит больше, чем просто Horizon Call of the Mountain
- Dead Island 2 пришлось «начинать с нуля», чтобы обеспечить лучшую бойню
- Выдающийся VR Moss: Book II появится в Quest 2 в июле
- Кадры New Horizon: Call of the Mountain демонстрируют VR-экшен
- VR-хит The Walking Dead: Saints & Sinners получает новую главу
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.