В сообщении в блоге PlayStation Sony представила окончательный дизайн своей будущей гарнитуры PlayStation VR2. которая, как утверждается, будет легче оригинальной гарнитуры PS VR, но при этом будет больше и вместит больше функции.
https://twitter.com/PlayStation/status/1496107726291845120
«Речь идет о непрерывности опыта», — сказал Брэд Фактор. «Речь идет о поддержании этого погружения. Речь идет о простоте использования и необходимости обучения: не нужно учить кого-то пользоваться виртуальной реальностью, а просто иметь возможность надеть гарнитуру и естественным образом ощутить виртуальный мир. Это многое из того, на чем мы концентрируемся».
Фактор, основатель и генеральный директор компании Ekto VR, изобрел то, что, по сути, представляет собой пару массивных ботинок для лунной ходьбы в стиле киберпанк для использования в средах виртуальной реальности. Если Дороти носила рубиновые тапочки, чтобы безопасно путешествовать по волшебной, разноцветной стране Оз в «Волшебнике страны Оз», то изобретение Фактора предназначено для того, чтобы обеспечить столь же безопасное путешествие в виртуальной реальности.
Задолго до того, как Facebook переименовался в Meta, а генеральный директор Марк Цукерберг подробно рассказал о «метавселенной», концепция метавселенной уже процветала и быстро расширялась. От правды не уйти — метавселенная уже здесь, и, вероятно, она останется здесь надолго.
Вопрос в том, что такое метавселенная? Так ли это важно, как представляют некоторые компании, или это просто преходящая тенденция, о которой забудут через несколько месяцев? Нужно ли вам знать все о метавселенной и стоит ли вмешиваться, прежде чем она взорвется еще больше? В этой статье мы глубоко углубимся в концепцию метавселенной и поговорим о ее прошлом, настоящем и, самое главное, будущем.