В качестве крупнейших релизов 2022 года Элден Ринг иБог войны: РагнарёкВ этом году мы столкнулись друг с другом практически во всех отношениях. Тем не менее, они не могли быть более разными в одном ключевом отношении. Пока Элден Ринг хочет, чтобы его игроки заблудились в Землях Между, Бог войны: Рагнарёк (и многие другие игры с самым большим бюджетом 2022 года), похоже, напуганы тем, что игрокам не хватает хотя бы одного фрагмента контента.
Содержание
- Я хочу держать твою руку
- Не рассказывай мне историю, дай мне историю, чтобы рассказать
Рекомендуемые видео
Рагнарёк, Горизонт Запретный Запад, и большинство других игр-блокбастеров в этом году, как правило, держали игроков за руки крепче, чем когда-либо. Такое отношение резко контрастировало с Элден Ринг, что не только нормально, когда игроки упускают огромное количество контента, но, кажется, почти хотеть им. Это не просто критика того, как Запретный Запад
имеет контрольные списки и путевые точки, в то время как Элден Ринг нет; это всего лишь симптомы более серьезной проблемы современного игрового дизайна.Какими бы отточенными, хорошо продуманными и высококачественными ни были эти игры, это единственный урок, который им всем стоит усвоить. Элден Рингуважает интеллект игроков.
Я хочу держать твою руку
Держание за руки — сильный термин, поскольку он наводит на мысль, что с игроками обращаются как с детьми, которые не могут самостоятельно перейти улицу. Но многие известные игры с трудом верят, что игроки будут следовать своему любопытству и инстинктам — или просто смирятся с ними, если они этого не сделают. Эта философия привела к увеличению количества таких компонентов, как путевые точки, трекеры квестов и неигровые персонажи, говорящие: «Эй, я думаю, здесь что-то есть». Из точка зрения доступности, эти функции часто необходимы. Хотя, когда они установлены по умолчанию и нет возможности их отключить, это может изменить менталитет игры в целом.
Побочный квест в Рагнарёк могут рассказать замечательную историю — большинство так и делает. Однако они не наш истории. Не только резолюция оказывается одинаковой, но и каждый шаг на пути к ней. К настоящему времени большинство людей уже слышали этот дискурс или просто испытали его на себе, но здесь оба Запретный Запад и Рагнарёк властная головоломка «подсказки» Войдите. Эти игры не хотят, чтобы игрокам было скучно, они застряли или потерялись хотя бы на мгновение и рискуют бросить игру. Даже имея возможность снизить частоту, они по-прежнему служат указателями даже для самых простых решений.
Это не только проблема Sony, хотя она наиболее заметна в ее крупнейших выпусках. Мне трудно представить себе большую игру 2022 года, которая нет попадают в эти образы чрезмерного держания за руки, от покемонов до Ghostwire: Токио. Даже чисто линейные игры усеяны большими яркими маркерами на дверях и элементами HUD, указывающими вам путь. правильное направление, текстовые описания того, какова ваша цель и как ее достичь, или даже все в один раз.
В современных играх наблюдается серьезный недостаток доверия к игрокам, что не оставляет им много места для борьбы и обучения. Отбирая эти возможности еще до того, как у меня появляется возможность принять участие в происходящем, я часто чувствую себя потворствующим. На этом этапе я следую инструкциям и ничего не решаю самостоятельно.
Не рассказывай мне историю, дай мне историю, чтобы рассказать
Это резко контрастирует с лучшая игра года, который был провозглашен за полное противодействие этим тенденциям. Элден Ринг это не бесцельная игра; это всего лишь тот, кто хочет, чтобы вы нашли свой собственный путь через это. Хотя этот метод может подойти не всем, он может создать уникальный опыт, отражающий особое качество игр.
Десять месяцев назад у меня был момент Элден Ринг Я до сих пор могу вспомнить игру, которая, на мой взгляд, иллюстрирует то, что делает игра, намного лучше, чем любая другая крупнобюджетная игра, выпущенная в 2022 году. Я видел какой-то дух или привидение — совсем не редкое зрелище в
Наконец, после того, как нам пришлось столкнуться с врагами, мимо которых он провёл меня и которых я изначально избегал, мы достигли подножия скальной стены. Это было? Неужели этот призрак просто зря привел меня сюда? Это был бы не первый подобный трюк, который когда-либо использовала FromSoftware, но я не мог с этим смириться. Когда дух наконец остановился между кустами и камнями, я заметил его: пещеру, которую почти невозможно увидеть издалека. Я приготовился и вошел, чтобы посмотреть, что меня ждет дальше. Это была органичная серия событий, похожая на мою собственную уникальную военную историю, которую я мог рассказать другим игрокам.
У меня не было таких моментов во многих других крупных играх в этом году. Буквально в прошлом месяце я выполнил побочный квест в Рагнарёк где я отслеживал цель, заданную мне автоматически во время истории, следовал по путевой точке к месту, сражался или два и решил головоломку, а затем продолжил свою жизнь. Неважно, о каком квесте я говорю, потому что здесь нет истории, которую стоило бы рассказывать. Либо у вас был тот же опыт, что и у меня, либо вы просто решили этого не делать.
Мне оставалось только воображать, каким было бы мое путешествие, если бы я естественным путем достиг Рагнарёк ранний квест, включающий освобождение существа в пустыне, и единственным ключом к его местонахождению является то, что Атрей сказал, что услышал что-то от боли во время шторма. Я представляю, каково было бы следовать своим инстинктам, выдержать песчаную бурю, следовать за звуком, и самому оказаться в этой пещере. Я жаждал того чувства удивления и восторга, которое испытал бы, увидев эту огромную мифическую медузу. Вместо этого у меня осталось ощущение, будто разработчики беспокоились, что я пропущу часть контента, на которую было потрачено много денег и энергии.
Такое держание за руки противоречит тому, что делает игры уникальными. средство повествования. Не каждая игра должна функционировать таким образом, но игры с открытым миром особенно предоставляют такую возможность. чтобы игроки действительно могли сыграть свою роль в создании уникального опыта — и это становится все труднее находить. Бог войны Рагнарёк — это прекрасно созданная игра, достойная похвалы, которую она получила, но я знаю, что, скорее всего, никогда больше не буду играть в нее, если не захочу испытать точный та же история.
Рагнарёк ощущение, будто пересматриваешь любимый фильм; Элден Ринг позволяет вам направлять его самостоятельно.
Рекомендации редакции
- Armored Core VI оправдывает ожидания от Elden Ring FromSoftware
- От The Last of Us до Immortality — это самые инновационные игры 2022 года.
- Лучшие трейлеры The Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2 и многое другое
- The Game Awards 2022: вот полный список победителей
- Лучшие эксклюзивы для PS5 2022 года: выдающиеся достижения второго года существования консоли