Во время своего выступления State of Unreal на GDC 2023 компания Epic анонсировала широкий набор функций Unreal Engine 5.2. Но возможно, самая важная функция обновленного движка не связана с освещением, деталями геометрии или лучами. отслеживание. Все дело в производительности.
В последние несколько лет игры на Unreal Engine, справедливо или ошибочно, ассоциировались с подтормаживаниями и сбоями. В новом выпуске Epic наконец-то взялась за решение этой проблемы, поэтому я подумал, что настало время объяснить, почему игры Unreal так обычно показывают зависания, что делает Epic для решения проблемы, и когда мы можем ожидать, что эти усилия проявятся в новых выпусках.
Помните о заикании
Эти скачки времени кадра проявляются в виде серьезных заиканий в Gotham Knights.
- мобильный
Что такое 5G? Скорости, покрытие, сравнения и многое другое
На разработку ушли годы, но 5G — следующая большая глава в беспроводных технологиях — наконец-то становится мейнстримом. Хотя мы еще не достигли того момента, когда оно будет доступно повсюду, почти все лучшее В наши дни смартфоны поддерживают 5G, и вы гораздо чаще увидите на своем телефоне горящий значок 5G. чем нет.
Однако 5G — это нечто большее, чем просто новый модный номер. Операторам связи было значительно сложнее внедрить эту технологию, поскольку она охватывает гораздо более широкий диапазон частот, чем старая технология 4G/LTE, с разными компромиссами для каждой из них. Это также гораздо более продвинутая беспроводная технология, обещающая тот тип глобальной связи, который когда-то был просто мечтой из футуристических научно-фантастических романов.
Будучи новичками в мире дискретных видеокарт, лучшая надежда на Intel Arc A770 и A750 заключалась в том, что они не будут ужасными. И Intel в основном поставляла чистую мощность, но два бюджетных графических процессора отставали в отделе программного обеспечения. За последние несколько месяцев Intel скорректировала курс.
Благодаря серии обновлений драйверов Intel добилась почти удвоения производительности в играх DirectX 9 по сравнению с их выпуском, а также провела значительные обновления в некоторых играх DirectX 11 и DirectX 12. Я встретился с Томом Петерсеном и Омаром Фаизом из Intel, чтобы узнать, как Intel удалось перепроектировать свои драйверы и, что более важно, как она продолжит внедрять версии программного обеспечения в будущем.
Драйвер ваших игр