Google Stadia собирается выпустить волну ужасных игровых консолей

Ходят слухи, что Nvidia добавит Поддержка Щита на Stadia, своего рода игровая консоль и по совместительству потоковый развлекательный центр. Если бы это было правдой, это не было бы сюрпризом, и Nvidia была бы не единственной, кто добавил Stadia в свою программу. Представители Atari сказали мне на E3, что его будущая консоль VCS могла бы стать отличной платформой для облачных игр. Они создали систему VCS не для этого, но она может стильно справляться с облачными играми.

Для игры в Stadia можно использовать практически все. То же самое относится и к любому облачному игровому сервису, доступному через веб-браузер или широко распространенное приложение. Это удобство — самая привлекательная часть предложения Google. Это также может привести к новой волне ужасных, ужасных и бесполезных игровых консолей.

Рекомендуемые видео

Если кто-то сможет сделать консоль, он это сделает.

Запустить игровую консоль сложно. Microsoft, Nintendo и Sony потерпели как минимум одну серьезную неудачу. Они выжили, но многие нет. Помните Сегу? Она была вынуждена отказаться от аппаратного обеспечения после того, как Sega Saturn и Dreamcast с трудом продали более нескольких миллионов единиц, несмотря на предыдущий успех.

Связанный

  • Новая игра создателя Katamari Damacy о подростке, застрявшем в Т-позе
  • Simpler Times — игра о движении, которая мне нужна прямо сейчас
  • Я отказался от своих консолей и на неделю перешёл на облачные игры – вот как всё прошло

Это знаменитое грехопадение осталось лишь самым запоминающимся. Atari, Commodore, Philips и Pioneer — все являются частью этой не столь прославленной группы. Даже Apple попыталась выпустить игровую консоль под названием Pippin в 1994 году. Серьезно. Это было нечто.

Эта модель неудачи повторилась в последние годы, но с одной изюминкой: краудфандинг. Этот новый источник средств, наряду с более низкими производственными затратами и легким доступом к недорогим процессорам ARM, используемым в смартфонах, позволил компаниям с небольшим опытом вступить в борьбу.

Результаты были мрачными. Оя упал лицом вниз и продала свои программные активы компании Razer в 2015 году. Coleco Chamelon потерпел неудачу после того, как геймеры заметили, что прототипы оказались подделками. Синклер ZX Spectrum Vega Plus собрал на Indiegogo 644 000 долларов, но не смог отправить игру. Это был лишь кончик копья. Бесчисленное множество странности и фальстарты появились на краудфандинговых сайтах по всему миру.

Эти проекты показывают уродливую сторону снижения барьера на пути создания новой консоли. Это может привести к таким инновациям, как Нинтендо Переключатель, который оснащен дорогим чипом на базе ARM. Но это также может привести к появлению недоработанных концепций, которые никогда не должны были выходить за рамки концепции.

Стадиа спрашивает, как низко ты можешь опуститься?

Волна неудачных краудфандинговых консолей появилась потому, что планка была снижена. Сейчас, Google Stadia (и подобные услуги) вот-вот упадут на пол.

Облачные игры переносят вычислительную мощность с вашего локального устройства в удаленный центр обработки данных. Это означает, что ваша локальная «консоль» может быть чем угодно. Google утверждает, что вы можете играть в игры Stadia на своем телевизоре с помощью Chromecast Ultra, медиаплеер, который продается за 60 долларов. Технически даже это перебор. Вы можете играть в Stadia на еще более дешевой флешке, если не против использовать разрешение 1080p.

Вы не сможете играть в игры Stadia только на любой медиаплеер при запуске благодаря сомнительному решению Google сделать Chromecast Ultra обязательным. Но есть обходной путь. Stadia также работает с браузером Chrome. Stadia должна играть на всем, что поддерживает Chrome.

Намеки Atari и слухи вокруг Nvidia Shield вполне обоснованны. Эти компании имеют опыт работы в играх, поэтому они одними из первых рассматривают эту новую возможность. VCS от Atari и Shield от Nvidia — достойные устройства с похожими проблемами. Аппаратное обеспечение в порядке, но они никогда не станут популярными, поскольку у них ограниченная игровая библиотека. Google Стадиа предлагает решение. (Кстати, собственная GeForce Now от Nvidia могла бы сделать то же самое, но пока ее привлекательность ограничена.)

Другим не понадобится много времени, чтобы осознать, что уже есть у Atari и Nvidia. Десятки тысяч компаний по всему миру могут собрать дешевый ТВ-накопитель, способный играть в Chrome и подключаться к геймпаду через Bluetooth. Прямо сейчас в офисах по всему миру руководители продуктов узнают, что их компания может создать устройство стоимостью 50 долларов, которое получит доступ в индустрию стоимостью 150 миллиардов долларов. Пока вы это читаете, собираются Powerpoints.

Эти облака игровые консоли будут имитировать собственный маркетинг Stadia и делать ставку на цену и простоту использования. Теперь вы можете играть в игры на резолюция с HDR, и все это на потоковой флешке за 50 долларов! Самые успешные попытки, как и предыдущие консоли, финансируемые краудфандингом, затронут струны сердца геймеров. Они будут сотрудничать с давно утраченным игровым брендом или будут считать традиционные консоли отсталыми, старомодными и немного подлыми. Некоторые из них могут быть даже проданы в качестве рекламных трюков. Стриминговая флешка Mountain Dew за 30 долларов с отвратительным неоново-зеленым контроллером? Конечно. Почему нет?

Могут ли облачные игровые консоли иметь смысл?

Неа. Это будет полный бардак.

У Atari и Nvidia есть своя точка зрения, но это не значит, что она актуальна для большинства геймеров. Возьмем, к примеру, систему контроля версий Atari. Мне понравилось то, что я увидел на E3.. Это изящная маленькая коробочка, которая имеет реальный потенциал среди энтузиастов ПК-геймеров, которые готовы отдать не менее 250 долларов за полнофункциональный компьютер x86, который можно поставить рядом с телевизором.

Моя точка зрения такова: не тратьте деньги зря.

Но нет веской причины использовать его для Google Стадиа. Конечно, на нем можно играть в игры Stadia, как и на многих других устройствах. У Atari VCS здесь нет преимущества, то же самое можно сказать и о Shield от Nvidia. Это достойные консоли, занимающие свою нишу. Облачные игры немного расширят эту нишу. Немного.

Перспективы хуже для неизвестных в настоящее время компаний, которые выйдут на рынок со своим собственным облаком. игровые консоли. Еще меньше причин их покупать. Надежды на то, что они сработают хорошо, тоже нет. У некоторых будет сносный интерфейс. Многие попытаются оправдать свое существование с помощью связанных между собой функций, которые не имеют смысла. И большинство будет просто плохим, сверху донизу. Они не будут хорошо работать, и их будет непросто использовать.

Хорошо. Теперь, когда я основательно размазал жанр игровых консолей, которых еще даже нет, у вас может возникнуть вопрос. Почему? Какова моя точка зрения?

Моя точка зрения такова: не тратьте деньги зря.

Все это случалось раньше, и не только на игровых консолях. Подобные истории происходили с 3D-принтерами, недорогими компьютерами и смартфонами. Новые технологии снижают входной барьер. Компании пользуются возможностью попробовать что-то новое. Звездные фанаты технологий тратят деньги на краудфандинг или предварительные заказы. Спустя несколько лет и задержек проект отменяется или поставляется с меньшим количеством функций и контента, чем ожидалось.

Облачные игры могут навсегда изменить игровой процесс. Не поддавайтесь одним и тем же скучным, невыполненным обещаниям.

Рекомендации редакции

  • 2 игры «Парк Юрского периода» из вашего детства возвращаются на современные консоли
  • Last Train Home — историческая стратегическая игра об ограблении поезда времен Первой мировой войны.
  • Эта игра в покер про говорящих животных чуть не заставила меня плакать
  • Почему облачные игры являются стержнем проблемного приобретения Microsoft Activision Blizzard
  • Это поколение консолей не связано с играми или оборудованием. Речь идет об услугах

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.