Гуру Сомаддер, руководитель разработки Google Stadia, пришел его сеанс глубокого погружения в Google I/O вооружившись фактом. «Сегодня каждый четвертый байт в Интернете поступает от службы Google или перемещается по сети Google», — сказал он собравшимся. Затем он уронил микрофон, надел солнцезащитные очки и покинул сцену.
Содержание
- Мы занимались Apex Legends. Мы можем справиться с вашей игрой.
- Stadia в масштабе
Хорошо. Это не то, что произошло на самом деле. Вслед за этой цитатой он более подробно рассказал об инфраструктуре Google. Но я не уверен, что ему нужно было говорить что-то еще, потому что он уже ясно изложил свою точку зрения. Никто не превосходит Google по стабильности сети. Период.
Могу поспорить, что разработчики игр обращают на это внимание.
Мы справились Апекс Легендс. Мы можем справиться с вашей игрой.
«Надежная инфраструктура» может показаться скучной темой для разговоров, но ее отсутствие — верный способ разжечь разглагольствования в Твиттере и крики на YouTube. Недавние примеры включают
Bioware Гимн, Бетесда Фоллаут 76и Grapeshot Games’ Атлас. Все три были запущены с ажиотажем, который привел к сбою серверов. Игроки не могли подключиться. Игроки возмутились. А затем игроки перешли к следующему важному событию.Это обычная история, но не неизбежная. Google отправился на I/O, готовый рассказать о двух недавних историях успеха, которые демонстрируют его стабильность; Дивизион 2 и Апекс Легенды. Второй в этой паре за первые выходные обслуживал более двух миллионов одновременных игроков, но вы не почувствуете напряжения, играя в него. Большинство игроков смогли подключиться без заметной задержки с первого дня.
Обе игры поддерживаются инфраструктурой Google. Апекс Легенды использует сервис Multiplay, принадлежащий Unity, который сам по себе в значительной степени зависит от Google Cloud. В ретроспективном блоге говорится о Multiplay «раскручивал 3000 виртуальных ЦП в год» минута в Google Cloud для Апекс Легенды». Для поддержки также использовался сервис Amazon AWS. Дивизион 2 связана с Google напрямую и полностью полагается на Google Cloud в своей инфраструктуре.
Разработчикам и издателям игр нужны большие и стабильные победы, чтобы поддержать свои все более амбициозные игры. Провал такой игры, как Гимн, который потратил годы на разработку только для того, чтобы споткнуться о ворота, является проблемой. И люди, создающие игры, и фанаты, жаждущие следующей игры своей любимой франшизы, хотят, чтобы следующая большая игра оправдала шумиху.
Игра требует последовательности. Это именно то, что обещает Google.
Stadia в масштабе
Апекс: Легенды и Дивизион 2 могут полагаться на Google Cloud, но они не имеют никакого отношения к Stadia. Новая облачная игровая платформа Google представляет собой другое поколение, и она расширяет обещание стабильности Cloud на совершенно новые сферы.
Учитывайте потенциальную простоту разработки. Как охотно отметил Google, современная разработка игр — это сложная мультиплатформенная путаница. Улучшение инструментов для создания мультиплатформенных игр было встречено возросшим спросом на игры для всех платформ. Перемотав время на 20 лет назад, вы обнаружите, что большинство разработчиков игр ориентируются только на одну консоль (или ПК). Десять лет назад большинство из них ориентировались на Xbox и PlayStation. Сегодня разработчики нацелены на комбинацию Xbox и PlayStation, Switch, ПК, iOS и Андроид.
Stadia обещает избавиться от этих сложностей. Тестируете на разных платформах? Забудь об этом. Stadia везде одинаковая. Игра, в которой нет ошибок в среде разработки Stadia, гарантированно будет без ошибок, когда игрок ее загрузит. Нет никаких различий в оборудовании или операционной системе, о которых стоит беспокоиться. Все экземпляры Stadia одинаковы.
Google I/O'19, день 1: Гараж
Одним из особенно замечательных моментов глубокого изучения Google I/O Stadia стал набор инструментов Playability Toolkit платформы. Халед Абдель Рахман, менеджер по продукту Stadia, продемонстрировал набор инструментов разработчикам, показав, как он может эмулировать сетевых средах или быстро захватить весь видеоконвейер из потока, чтобы точно определить возможность воспроизведения проблема. Это был краткий, но впечатляющий взгляд на то, как Stadia может упростить изнурительный процесс контроля качества игры.
Stadia нужны игры. Игрокам будет все равно, если он не предоставит доступ к тому, во что они хотят играть, и на данный момент у Google нет каких-либо серьезных объявлений. Google не указал ни одной эксклюзивной или хотя бы крупной кроссплатформенной игры, которая гарантированно появится при запуске. Черт, Google даже не назвал дату запуска.
Но эти первые усилия показывают, что Google, по крайней мере, понимает свою проблему. Ответом на это является обещание стабильности. И это – к счастью для Stadia – это то, что сейчас нужно разработчикам игр больше всего.
Рекомендации редакции
- Теперь вы можете запускать игры Game Pass и Luna через поиск Google.
- Вы можете попробовать Google Play Games на ПК уже сегодня, поскольку бета-версия распространяется на США.
- Gylt, первый эксклюзив Google Stadia, выйдет на другие платформы
- Ubisoft и другие компании предлагают возможность играть в купленные игры Google Stadia в других местах.
- Этот обходной путь для беспроводной связи подарит вашему контроллеру Google Stadia новую жизнь
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.