Почему HDR-игры на ПК — такой беспорядок, по мнению разработчика
HDR стал позором для компьютерных игр годами. В 2022 году ситуация не намного лучше, чем пять лет назад, но чтобы действительно понять, что пошло не так, мне нужно было поговорить с авторитетным специалистом по разработке игр.
Содержание
Не «горожанин первого сорта»
Независимость от платформы
HDR — это премиум даже для разработчиков
Итак, я поговорил с техническим разработчиком из Ubisoft, чтобы узнать их мнение по этому поводу. Это проблема, о которой крупные разработчики, такие как Ubisoft, хорошо знают и даже разработали инструменты для борьбы, но они также говорят, что мы добиваемся прогресса, даже если нам предстоит пройти долгий путь.
Рекомендуемые видео
Не «горожанин первого сорта»
Николас Лопес — технический руководитель рендеринга, работающий над Ubisoft Anvil — движком, лежащим в основе Assassin’s Creed Valhalla, «Извлечение Rainbow Six», и предстоящие Принц Персии: Ремейк песков времени, среди других. Лопес возглавляет работу по воплощению всей графики, механики и кода в окончательное изображение, и он не стеснялся говорить о
HDR: “HDR к нему не относятся как к гражданину первого класса, каким он должен быть в игровой индустрии».
По словам Лопес, главной причиной является усыновление. HDR на ПК мониторы не был в центре внимания, как это было на потребительских телевизорах, а для такой мультиплатформенной студии, как Ubisoft, это означает сосредоточение большей части усилий на результате SDR. Лопес говорит, что команды Ubisoft «очень уверены в наших рабочих процессах и результатах SDR, но мы знаем, что результат может варьироваться при работе с SDR». HDR на ПК».
Подавляющее большинство HDRмониторы доступные сегодня соответствуют только самому низкому уровню DisplayHDR 400.
Пробег на ПК сильно различается, потому что ПК мониторы иметь нестабильные стандарты того, что представляет собой HDR (даже среди лучшие HDR-мониторы). Стандарт DisplayHDR от VESA пытается стандартизировать внешний вид HDR по играм мониторы, но в нем есть несколько серьезных лазеек. Возьмите Самсунг Одиссей G7 и MSI MPG32-QD как два примера. Оба имеют сертификацию DisplayHDR 600, но монитор MSI имеет в два раза больше зон локального затемнения. Это приводит к гораздо более естественному HDR изображение, несмотря на то, что оба мониторы имеют такую же сертификацию.
Что еще хуже, подавляющее большинство HDRмониторы доступные сегодня соответствуют только самому низкому уровню DisplayHDR 400 — сертификации, которая даже близко не соответствует требованиям HDR. С другой стороны, у телевизоров гораздо лучше. HDR по гораздо более низкой цене. Хисенс U8G, например, становится намного ярче, чем игровой монитор, и оснащен полным локальным затемнением (функцию, которую можно найти только на игровых мониторах). мониторы к северу от 1200 долларов США).
Лопес говорит, что разработчики хорошо понимают разницу между играми мониторы и телевизоры, и команды Ubisoft соответственно расставляют приоритеты: «Мы предполагаем, что подавляющее большинство игроков, которые собираются играть в наши игры, будут HDR display будет делать это на консоли, подключенной к HDR Телевидение, так что это наша главная цель. Однако мы заботимся о том, чтобы все платформы в конечном итоге выглядели хорошо».
Независимость от платформы
При огромных различиях между HDRигровые мониторы Имея это в виду, Лопес говорит, что команды Ubisoft «стараются сделать процесс как можно более прозрачным и независимым от платформы», чтобы избежать дублирования работы и ускорить производственные конвейеры. Для этого Ubisoft использует систему кодирования цвета Академии (ACES), которая представляет собой аппаратно-независимое цветовое пространство, разработанное Академией кинематографических искусств и наук (да, людьми Оскара).
Основное преимущество ACES заключается в том, что он учитывает все данных и обрабатывает их до цветового пространства используемого дисплея. «Благодаря ACES вы можете технически оценить свою игру на дисплее SDR, и она по-прежнему будет действительна в HDR», — говорит Лопес. Однако он также уточнил, что «все же лучше осваивать на HDR отображать."
Хотя универсальный подход хорош для мультиплатформенной студии, такой как Ubisoft, он не может решить проблемы, которые HDR игры мониторы есть сегодня. “HDR поддержка на ПК мониторы уже давно отстает от потребительских телевизоров», — говорит Лопес.
Помимо самих панелей, ключевая функция отсутствует во всех дорогих играх, за исключением нескольких. мониторы это динамические метаданные. HDR 10+ и Долби Видение широко поддерживаются на телевизорах, таких как LG C2 OLED и консоли, которые предлагают динамические метаданные для настройки цвета и яркости от сцены к сцене или даже покадрово.
По словам Лопеса, при использовании статических метаданных игры устанавливают минимальное и максимальное значения яркости один раз в начать, по существу охватив весь возможный спектр цветов для любого возможного освещения ситуация. «Благодаря динамическим метаданным мы можем определить оптимальный диапазон минимальной/максимальной яркости для каждого кадра… и обеспечить более точные цвета».
Ubisoft и, вероятно, большинство AAA-студий делают цветные игры так, чтобы они отлично выглядели на как можно большем количестве дисплеев. Но все усилия по-прежнему не могут воспроизвести одно и то же изображение на каждом дисплее, и эта проблема усугубляется тем фактом, что HDR игры мониторы отстают от телевизоров с точки зрения технологии панелей и динамических метаданных. Результат: совершенно разные HDR впечатления, несмотря на намерения и усилия разработчика.
HDR — это премиум даже для разработчиков
Легко предположить, что такая многомиллиардная компания, как Ubisoft, имеет парк высококачественных HDR дисплеи для калибровки игр, но я все равно задал вопрос Лопесу. Он говорит, что подавляющее большинство работ по-прежнему выполняется с дисплеями SDR, в то время как HDR «обычно поручается нескольким ключевым людям, имеющим потребительские HDR Телевизоры, или очень специфически калиброванные HDRмониторы.”
Лопес даже поделилась историей о том, как запускала игровые сборки через дорогу в другую компанию для тестирования. HDR производительность. «В какой-то момент мы заключили сделку с компанией по обзору высококачественной электронной продукции на другой стороне улицы. Некоторые команды привозили туда свои сборки игр и имели возможность протестировать их на широком спектре потребительских дисплеев».
«Я уверен, что мы доберемся до цели».
Хотя такой крупный разработчик, как Ubisoft, имеет доступ к высококачественным HDR дисплеев, можно с уверенностью предположить, что более мелкие разработчики не имеют такой роскоши (особенно с учетом некоторых препятствий, которые пришлось преодолеть такому разработчику, как Ubisoft). Лопес сказал, что этот пробел стал еще более очевидным во время пандемии, когда команде пришлось полагаться на ACES, поскольку разработчики удаленно подключались к своим рабочим компьютерам SDR.
В конце моих вопросов и ответов Лопес повторил, что HDR с ним не обращаются как с первоклассным гражданином, каким он должен быть. Гораздо больше времени и усилий уходит на создание высококачественной версии SDR, которая, как мы надеемся, обеспечит надежную HDR опыт работы с потребительскими телевизорами. Лопес, казалось, был уверен, что HDR однако улучшается: «Это был медленный переход и внедрение, но с появлением нового поколения HDR консолей и поставщиков, наращивающих свои производственные линии, я уверен, что мы доберемся до цели».
Рекомендации редакции
Я заменил свой компьютер на Asus ROG Ally. Вот что меня удивило
Ratchet & Clank представит революционную графическую технологию на ПК
Я профессионально занимаюсь обзором игровых мониторов. Вот худшие ошибки при покупке, которые я вижу
При эксклюзивном партнерстве с ПК проигрывают все
Я могу отдохнуть — мои поиски идеального игрового контроллера для ПК окончены