Microsoft провалила анонс Project xCloud на Е3 2019. Об этом быстро рассказал Фил Спенсер, исполнительный вице-президент по играм, который заявил, что xCloud будет охватывать как потоковую передачу с консоли (то есть игры, запущенные на вашей консоли, на другое ваше устройство), так и облако игры. Никаких других подробностей на тот момент не было раскрыто, что заставило многих геймеров (включая меня) задаться вопросом, серьезно ли Microsoft относится к облачным играм.
Они есть. Мое практическое время работы с Project xCloud доказало это. Это реальная вещь с реальным потенциалом, но не без недостатков.
Грубое облако
Демоверсия Project xCloud, которую я видел, не была частной предварительной версией за закрытыми дверями, а была доступна всем, кто посетил Xbox Showcase, а это была немалая аудитория. Microsoft разместила демо-версию вокруг крошечного киоска с шестью контроллерами Xbox, опасно привязанными к смартфонам. Все телефоны были подключены к Интернету через адаптеры Ethernet, а игры работали в дата-центре Microsoft в Сан-Франциско.
Связанный
- Microsoft подтверждает Keystone, облачное потоковое устройство Xbox
- Microsoft распространяет облачные игры на устройства Apple и ПК с Windows 10
- PC Gaming Show: 3 игры, которые нельзя пропустить из прямой трансляции E3
Я думаю, это показывает, что Microsoft изо всех сил пытается продемонстрировать свой ответ на Google Stadia. Компания, должно быть, почувствовала, что у нее нет другого выбора, кроме как отреагировать, даже если у нее не было ничего конкретного, готового продемонстрировать. Проект Скарлетт делится этой историей. Об этом было объявлено в ответ на
Люди, играющие на @Xbox Проект xCloud на презентации Xbox! #E32019pic.twitter.com/U03HJbd5vk
— Цифровые тенденции (@DigitalTrends) 10 июня 2019 г.
Если оставить в стороне грубую демонстрацию, решение Microsoft протестировать xCloud на ряде смартфонов является любопытным выбором. Это самое слабое звено как в xCloud, так и в Stadia. Оба хотят предложить консольные игры в высоком разрешении на вашем телефоне, но есть одна загвоздка. Вы должны использовать контроллер. Stadia попыталась скрыть это в своем большом анонсе перед E3, в котором показано мало примеров
Это не самое элегантное решение даже без свисающих с демонстрационных устройств шнуров. Переключатель Nintendo разумно подключает свои контроллеры к консоли, потому что любой другой метод означает громоздкий и неудобный опыт. Я понятия не имею, превышает ли общий объем контроллера Xbox Switch, но нельзя утверждать, что его форму сложнее упаковать.
А как насчет прикосновения? Xbox изучает возможность использования сенсорного управления во всех играх на xCloud, но это не будет доступно при запуске. Я не удивлен. Адаптация игры с контроллером для сенсорного управления — непростая задача.
Как только контроллер подключен, становится очевидной еще одна проблема. Размер экрана. Все телефоны в моей демонстрации имели большие экраны, но я не думаю, что какой-либо из них полностью соответствовал размеру экрана Switch 6,2 дюйма. Лишь немногие телефоны имеют такие большие размеры, и у многих есть немного необычный дисплей, который уже, чем у большинства. Самсунг Галакси С10+ например, имеет 6,4-дюймовый экран, но с соотношением сторон 19:9.
Игры для Xbox и ПК не созданы для такого маленького экрана. Результат? Проблемы с интерфейсом. Текст и мелкие элементы пользовательского интерфейса на смартфонах слишком малы. Во время игры я застрял в тупиковом коридоре. Гало 5. Вот только это был не тупик. В конце коридора находился лифт, но поскольку подсказка о его активации на экране была такой маленькой, мне пришлось обыскать территорию, прежде чем я это заметил.
Это не все плохие новости.
Впечатляет, но несовершенен
Xbox представила множество игр на своем стенде Project xCloud. Это хорошо. Это показывает, что множество различных игр можно адаптировать для облачных игр. Google Stadia опирается на Assassin's Creed Одиссея и, совсем недавно, Рок, что заставляет меня задаться вопросом, насколько быстро разработчики воспримут усилия Google.
Я пытался Гало 5 и Hellblade: Жертвоприношение Сенуа. Разница между ними была днем и ночью, и не только потому, что у игр так мало общего.
Адский клинок демо было плохим. Задержка была очевидна с того момента, как я коснулся контроллера.
Адский клинок демо было плохим. Нет никакого способа приукрасить это. Задержка была очевидна с того момента, как я коснулся контроллера. Проблема заключалась не в заикании или заминках, а в постоянном отсутствии реакции. Я пошевелил большим пальцем, и игра долго реагировала. В зоне, где я играл, вообще не было боевых действий, и это было хорошо, потому что из-за такого отставания у меня не было бы шансов.
Гало 5было намного лучше. У меня не было проблем, пробиваясь через коридор космического корабля и применяя все обычные тактики, которые знает ветеран-фанат Halo. Гранты легко сводились к выстрелам в голову. Подозреваю, что демо-версия была на лёгком уровне сложности, но даже в этом случае суть была выражена. Игра очень похожа на настоящую Xbox.
Пока я не играл Шестерни 4Автор Digital Trends Стивен Петит попробовал это сделать. Его время было похоже на мое Гало 5 опыт, за одним важным исключением. Ну, собственно, два — игра дважды зависала. Шестерни 4 в остальном все было гладко, с малейшим намеком на задержку.
Тогда это неоднозначный результат. И есть еще одна проблема. Разрешение на всех телефонах было указано 720p. Почему? Потому что «экран телефона все равно слишком мал, чтобы его заметить», как мне сказали на стенде. Наоборот, я заметил это в обоих случаях. Адский клинок и Гало 5. Качество изображения оказалось мягче, чем я ожидал. Это не было уродливый, но польза 720p была очевидна.
Цена храбрости
Анонс Microsoft xCloud на E3 2019 показался поспешным как на сцене, так и когда он был у меня в руках. Гало 5 играл прекрасно и чувствовал себя отзывчивым, но Адский клинок заметно отставал и Шестерни 4 дважды разбился. Понятно, что xCloud не готов к прайм-тайму.
Тем не менее, демо было смелым. Демоверсия проходила в менее контролируемой среде, чем все, что я видел на Stadia, и демонстрировала более широкий выбор игр. Безопасные презентации Google оставили много вопросов. Да, ты можешь купите предзаказ на Stadia прямо сейчас, но это не значит, что он гарантированно будет работать хорошо.
Облачные игры могут изменить ваш подход к игре. Но в этом году этого не произойдет.
Рекомендации редакции
- Облачный сервис Xbox Game Pass появится в Meta Quest 2 и Pro
- Поддержка мыши и клавиатуры появится в облачных играх Microsoft
- Витрина Xbox Games: 6 основных моментов продолжения Microsoft E3
- На этой неделе сервис Microsoft Xbox Cloud Gaming вступит в бета-версию для iOS и ПК
- Microsoft xCloud: все, что мы знаем о потоковом сервисе
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.