Уютные игры создают более инклюзивные игровые сообщества

Можно с уверенностью сказать, что жанр уютных игр в последние несколько лет вступил в свои права. Новый жанр, также известный как «полезные игры», обычно предлагает более медленный темп сюжета и более расслабленный стиль игрового процесса, отказываясь от быстрого действия, свойственного другим жанрам. Более скромные и самостоятельные игры, такие как Пересечение животных: новые горизонты, Урожайная луна, и Духовник существовали всегда, но по-настоящему зарекомендовали себя как отдельный жанр лишь недавно. Там целый уютный тег в Steam и даже целое отраслевое мероприятие Wholesome Direct, посвященное ежегодной демонстрации новых игр. Быстрый поиск в Google покажет ряд разработчиков игр, которые с радостью взялись за создание этих классных игр для игроков.

Содержание

  • Почему уютные игры?
  • Создание контента в уютном игровом пространстве
  • Разнообразное пространство для создателей и игроков

Но уютные игры процветал за пределами самих игр, так же, как и более широкое пространство видеоигр за последние 15 лет. Игроки начали перенимать свою любовь к играм и направлять ее в другие формы, используя такие платформы, как Twitch, YouTube, TikTok и Instagram, для создания разнообразного уникального контента. Создатели контента стали использовать потоковую передачу, создание видео и другие формы контента, такие как обмен фотографиями в Instagram, чтобы обсуждать, играть и делиться своей любовью к этому жанру.

Рекомендуемые видео

Сообщество полезных игр, как известно, является гостеприимным пространством — отчасти благодаря создателям контента, которые стали его основным продуктом. От регулярных трансляций своей игры на Twitch до обмена новостями и личными мыслями о предстоящих играх со своими подписчиками. эти создатели контента помогают формировать все более доступное и разнообразное сообщество, которое действительно вдохнуло жизнь во время пандемия.

Связанный

  • Let's Plays закончились. Очерк игровой видеокультуры находится в

Почему уютные игры?

Когда в 2020 году началась пандемия COVID-19, многие обратились к играм, чтобы заполнить свое свободное время. Многие создатели считают этот момент своего рода отправной точкой для внезапного роста движения уютных игр за последние три года — и началом того, что вскоре станет работой для многих из них. Внезапное время, проведенное дома в стрессовый период, и непринужденная атмосфера, которую создают эти игры, вдохновили создателей контента, с которыми я разговаривал, создавать и рассказывать об играх, которые они любят.

⛅Этот предстоящий фермерский симулятор в стиле Сейлор Мун может стать вашим следующим увлечением | Поля Мистрии

Дениз, создательнице контента, чей канал на YouTube ВидетьЗвездыИгры фокусируется на удобных игровых рекомендациях, предстоящих новостях и обзорах, привлекательности более медленной игры и заманчивые темы в этих скромных играх всегда присутствовали, но теперь за ними стояло более конкретное движение. это.

«Даже в детстве мне всегда нравились более спокойные и насыщенные историями впечатления, но на самом деле не было лейбла. для этого в то время, пока движение уютных игр не начало набирать популярность в 2020 году», — рассказывает Дениз Digital. Тенденции. «Все застряли дома и вернулись к старым хобби, включая меня. Я начал смотреть множество уютных игровых YouTube-блогеров, таких как A Casual Gamer, Cozy K и Chonnie, которые действительно открыли мне глаза на сообщество людей и игр, которые я почувствовал настоящее родство с тем, чего больше нигде не мог найти… Я знал, что создание видеороликов об уютных играх мне подходит, поскольку у меня было неограниченное количество идей. Оставалось только воплотить это в жизнь».

В течение очень долгого времени люди, которым нравились более спокойные и женственные игры, подвергались остракизму.

Разгар пандемии стал лучшим временем для людей, чтобы начать создавать контент об этом жанре, тем более, что все больше и больше людей проводили время, играя в игры и находясь в сети. По данным Twitch, в начале 2020 года количество зрителей Twitch в целом резко возросло: с апреля 2020 года по июнь 2020 года было просмотрено более пяти миллиардов часов. Грань. Для геймеров, которые хотели окунуться в создание контента, 2020 год стал прекрасной возможностью; Уютные игры набирали популярность, и люди жаждали контента.

Дениз была не единственной, кто начал свою карьеру создателя контента во время пандемии. Кэт, также известная как УютныйGamerKat, канадский создатель контента, который полюбил такие игры, как Пересечение животных и Урожайная луна в детстве только для того, чтобы эта любовь вернулась позже в жизни. «Особенно во время пандемии я действительно вернулся к уютным играм, и это похоже на возвращение домой. Простая игровая механика, красивые истории — всё как теплые объятия. Это было таким утешением в это странное время, и я рада снова обрести страсть к играм», — рассказала Кэт Digital Trends.

Новое видео про уютные игры типа Animal Crossing! Проверьте это сейчас 🥰 https://t.co/xscy4L8Ny7pic.twitter.com/EUtvAt8umH

— Кэт 🔜 WASD (@cozygamerkat) 19 февраля 2023 г.

Как и Дениз, Кэт считает, что более масштабное движение в сфере уютных игр и пандемия стали частью ее начала создания контента. «Изначально я завела свой аккаунт в Instagram, потому что увидела TikTok от Уютный. Игры о людях, которые любят эстетичные и удобные игры. Мне это очень понравилось, и я захотела найти единомышленников и любителей эстетических игр», — сказала Кэт. «Я никогда не ожидал, что это превратится в карьеру, но благодаря этому пространству я приобрел некоторых из своих лучших друзей на всю жизнь».

Хотя сообщество и жанр существовали задолго до 2020 года, можно с уверенностью сказать, что пандемия имела длительное влияние на жанр и создателей контента, которые с тех пор нашли новую траекторию для своих работа. Они создают контент для аудитории, выходящей за рамки обычного игрового пространства и очень гостеприимной для всех типов геймеров.

Создание контента в уютном игровом пространстве

Создателей уютного игрового контента можно найти практически на любой платформе, наиболее популярными из которых являются TikTok, Twitch, YouTube и Instagram. Контент, который они создают, варьируется от письменного контента до фотографий, видео и прямых трансляций. Но так же, как жанр в целом открыл новые просторы для геймеров, создатели также пользуются шансом создать уникальный контент, который разрушает типичное представление о том, какой может быть полезная игра.

«Мне очень нравится пытаться опровергнуть ожидания. Я думаю, что люди предполагают, что, поскольку я нахожусь в уютном игровом пространстве, я буду немного застенчивым и тихим, могу говорить тихо, быть эстетически сосредоточенным и т. д. Но мне очень нравится бросать себе вызов — я играю игры ужасов«Я играю в ролевые боевики — мой главный лозунг: «Я хочу сделать любую игру уютной», — рассказала Кэт Digital Trends. «На самом деле идея всего этого заключается в том, что я хочу продемонстрировать, что ни одна игра не предназначена только для одного типа геймеров».

Дональд Дак гуляет по городу в Disney Dreamlight Valley.
Геймлофт

Подрыв ожиданий Кэт относительно того, какой может быть игра, идеально вписывается в общий жанр и сообщество, которое действительно ориентировано на доступность игр. Это уникальный шанс показать, что все игры могут быть доступны геймерам, независимо от того, являются ли они новичками в играх в целом или не знакомы с определенным жанром или стилем игры. Игра не обязательно должна быть чем-то вроде Облеты или Долина Дримлайт Диснея подпадать под прозвище уютных игр.

Для создателей, стремящихся найти единообразие в создаваемом ими контенте, будь то регулярный график потоковой передачи, выделение времени на редактирование для своих видео или определение типа контента, над которым они работают в данный момент, также является ключевой частью их работы — так же, как и игра в игры. возможно.

«Создание последовательного уютного игрового контента было и остается для меня огромным процессом обучения, особенно с учетом необходимости совмещать его с работой», — говорит Дениз. «С появлением уютных игр количество уютных игр, которые выпускаются постоянно, месяц за месяцем, растет. Может быть довольно сложно оставаться в курсе событий и своевременно выпускать контент для каждой игры. У меня не так много свободного времени, поэтому мне приходится очень внимательно относиться к тому, как я его провожу и в какие игры играю».

«По иронии судьбы, я, как создатель уютного игрового контента, большую часть времени трачу на редактирование и планирование видео, а не на игры».

Как сделать «Дыхание дикой природы» уютным | Руководство для обычного игрока

Как отмечает Дениз, немного иронично, что такой расслабляющий жанр может быстро превратиться в настоящую, тяжелую работу для создателей. Создание контента со стороны может показаться зрителям быстрым и простым, но это нечто большее, чем просто сесть и поиграть в новейшую игру, которая вас интересует. Такие создатели, как Дениз и Кэт, активно следят за новостями отрасли, будь то посредством исследований, отслеживания разработки игр и других вещей, таких как интервью и отраслевые мероприятия. Другие этапы творческого процесса, которые входят в их работу, включают написание сценариев, создание графики, съемку, редактирование и написание текстов, в зависимости от того, над каким контентом они сейчас работают.

И это даже не учитывая время, которое они посвящают играм в игры, о которых говорят, с явной целью иметь возможность обсудить их позже или в прямом эфире.

Разнообразное пространство для создателей и игроков

Хотя создатели контента продолжают создавать уникальный контент для этого жанра, легко понять, почему этот жанр быстро стал известен как доступное и инклюзивное пространство. Пишу для КаркасХелен Джонсон отмечает, что одним из фундаментальных показателей уютной игры является то, что «они имеют тенденцию быть более инклюзивными». с точки зрения представления пола, сексуальной идентичности, расы и инвалидности» через игровой процесс, персонажей и истории. Эта инклюзивность также отражается на самом сообществе. Просто бегло просмотрите лучшие видео по «уютным играм» на ТИК Так и YouTube показывает, что создатели контента не только вписываются в стереотипное представление о том, что такое геймер.

? 5 уютных головоломок | Nintendo Switch и ПК

Уютные игры помогли открыть пространство как для самых разных геймеров, так и для создателей, позволив им действительно найти для себя точку опоры там, где в противном случае они могли бы чувствовать себя исключенными. «Мне кажется, что в течение очень долгого времени люди, которым нравились более спокойные и женственные игры, подвергались остракизму. Многие из этих людей не считались настоящими геймерами, поэтому мне нравится, что теперь у нас есть собственное пространство и племя, где мы можем без всякого стыда наслаждаться уютными играми», — говорит Дениз.

Для создателей контента рост и инклюзивность выбранного ими жанра, безусловно, заставляют будущее казаться особенно ярко — больше разработчиков, заинтересованных в создании уютных игр, и создателей нового контента, получающих собственный старт.

«Я думаю, что пространство в отрасли будет только расти. Мы еще даже не набрали 1 миллион подписчиков на крупнейших аккаунтах в этой сфере, но вы уже можете видеть, как крупные спонсоры и бренды обращают свой взор на это пространство для авторов», — сказала Кэт. «Я думаю, что это признак того, что мы и дальше будем видеть более разнообразное представление в играх, поскольку создатели уютных игр продолжают находить в них свое место, и мне не терпится увидеть это».

Ответы на интервью были слегка отредактированы для ясности.

Рекомендации редакции

  • Facebook Gaming позволяет создателям контента превращать игровые клипы в ролики