Работа в виртуальной реальности никогда не имела смысла, и теперь мы знаем, почему

Несмотря на утопическое видение Марка Цукерберга иммерсивная метавселенная там, где вы живете и работаете, последнее, вероятно, не произойдет в ближайшее время — по крайней мере, согласно новому исследованию исследователей из Германии.

Впервые сообщил ПК-геймерИсследователи из Кобургского университета провели эксперимент, в котором 16 человек полностью работали в виртуальной реальности в течение недели. Участники использовали VR-гарнитуры Meta Quest 2 в сочетании с клавиатурой Logitech K830 и удаленным рабочим столом Chrome. Это было сделано для того, чтобы сделать более реалистичным сценарий того, что люди могут себе позволить сегодня.

Женщина сидит за столом в гарнитуре виртуальной реальности и работает в Метавселенной.
Мета-квест

Результаты были опубликованы в статье под названием «Количественная оценка эффектов работы в виртуальной реальности в течение одной неделиИ, вероятно, это было не то, на что надеялся Цукерберг.

Рекомендуемые видео

Исследование показало, что полная работа в виртуальной реальности снижает продуктивность участников на 14% и увеличивает разочарование более чем на 40%. Также наблюдался повышенный стресс, беспокойство и общее ухудшение психического здоровья.

Страдало не только психическое здоровье. Участники также сообщили о повышенном напряжении глаз, усталости, тошноте и мигренях. Вероятно, это произошло из-за того, что пришлось так долго носить гарнитуру. Фактически, некоторым людям пришлось прекратить исследование из-за умственного и физического перенапряжения.

Результаты исследования, конечно, не очень хороши для тех, кто мечтает о полностью виртуальной рабочей среде. Тем не менее, подобные исследования могут быть использованы для улучшения будущих VR-гарнитур, чтобы учесть длительные периоды времени, проведенные в виртуальной реальности. Фактически, в документе говорится, что участники смогли постепенно преодолеть негативные побочные эффекты и первоначальный дискомфорт.

В документе также признается, что существуют «ограниченные исследования долгосрочных последствий» работы в виртуальной реальности. Это исследование специально изучает эти эффекты и надеется заложить основу для будущих исследований.

Офисная встреча происходит в VR Metaverse.
Мета-квест

Мета, компания, которая полностью переименовал себя стремиться к смешанной реальности метавселенная, не стесняется своих долгосрочных целей. Компания пытается позиционировать свою следующую VR-гарнитуру так, чтобы в конечном итоге замени свой ноутбук.

Однако у Microsoft есть недавно предупредил о работе в метавселенной. В частности, безопасность и идентификация станут огромными возможностями для злонамеренных действий. Такие решения, как многофакторная аутентификация и отказ от пароля, будут иметь ключевое значение для работы в метавселенная По словам Чарли Белла, исполнительного вице-президента Microsoft по безопасности и идентификации.

В любом случае, похоже, нам придется подождать еще немного, прежде чем мы все начнем работать с собственными аватарами.

Рекомендации редакции

  • Apple Vision Pro против. Meta Quest Pro: Как сложатся дела у Apple?
  • Мета Квест 3: все, что вам нужно знать
  • Что такое VR?
  • Теперь мы знаем, почему выпуск гарнитуры Reality Pro от Apple был отложен
  • Теперь мы знаем, как VR-гарнитура Apple может обрабатывать видео, и это просто потрясающе.

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.

Категории

Недавний