Приобретение Microsoft компании Activision Blizzard стоимостью почти 70 миллиардов долларов находится на международном уровне, и ни одна страна не относится к этому вопросу более серьезно, чем Великобритания. Управление по конкуренции и рынкам (CMA) завершило первый этап расследования сделки и теперь рекомендует провести второй этап.
Призыв к более тщательному рассмотрению сделки между Microsoft и Activision Blizzard проистекает из опасений CMA, что такая сделка может существенно задушить конкуренцию на игровом рынке Великобритании. В частности, компания обеспокоена тем, что если и когда слияние состоится, Microsoft может сделать портфолио игр Activision Blizzard эксклюзивно для консолей Xbox или сделать их доступными на системах PlayStation и Nintendo «на худших условиях». Он также обеспокоен тем, что компания может использовать игры Activision Blizzard для консолей, ПК и облачных систем, чтобы нанести ущерб конкуренции в растущем облачном гейминге космос.
Tencent Games и Logitech объединили усилия для создания портативного устройства, ориентированного на облачные игры. В настоящее время он называется «Logitech G Gaming Handheld», а его выпуск запланирован на конец этого года.
«Лидирование Logitech G в области игрового оборудования для ПК и консолей делает их идеальным партнером, который поможет нам реализовать концепцию создания лучшего игровой опыт для геймеров по всему миру», — сказал Дэниел Ву, генеральный менеджер лаборатории инноваций интеллектуальных решений Tencent Games, в прессе. выпускать. «Сегодняшний день знаменует собой начало новой возможности для наших компаний еще больше расширить границы игровых устройств».
Департамент цифровых технологий, культуры, СМИ и спорта Великобритании (DCMS) объявил, что не будет принимать никаких законов, касающихся лутбоксов, которые часто встречаются в мобильных и некоторых консольных играх. Вместо этого он призывает индустрию видеоигр самостоятельно регулировать лутбоксы после публикации в воскресенье отчета, содержащего результаты расследования хищнического игрового элемента.
Два года назад DCMS призвал предоставить доказательства того, какое влияние лутбоксы могут оказать на детей и подростков, а также их влияние на психическое здоровье, финансы и азартные игры в Интернете. В ходе расследования было получено 32 000 ответов на опрос игроков и 50 материалов от игровых компаний, исследователей и сторонних организаций. а также независимую экспресс-оценку доказательств, проведенную Инновациями для игр и медиа-предприятий (InGame), проведенную по заказу DCMS.