Возвратный ПК: лучшие настройки, DLSS, Steam Deck и многое другое

После почти двух лет эксклюзивности PS5, Возвратныйнаконец-то доступен на ПК. Поиграв чуть меньше недели, я здесь, чтобы предоставить лучшие настройки графики, которые я когда-либо имел. найдено, а также несколько советов о том, как получить максимальную отдачу от масштабирования и трассировки лучей в игра.

Содержание

  • Лучшие настройки для Returnal PC
  • Системные требования для возврата ПК
  • Возвратные возможности ПК
  • Трассировка лучей в Returnal PC
  • Апскейлинг на возвратном ПК
  • Возвращение на Steam Deck

В целом, это надежный порт для ПК с множеством опций. Во время тестирования я столкнулся с несколькими подтормаживаниями и двумя серьезными сбоями, но это довольно стабильно для игры, выпущенной в 2023 году. Надеемся, что несколько сохраняющихся проблем будут решены с помощью патча, как только игра будет полностью выпущена.

Рекомендуемые видео

Лучшие настройки для Returnal PC

Настройки графики в Returnal на ПК.

ВозвратныйГрафические настройки пользователя могут оказать огромное влияние на производительность и качество изображения. После 10-часового тестирования игры я нашел лучшие настройки:

  • вертикальная синхронизация: На
  • Максимальная частота кадров: Частота обновления монитора
  • Оптимизация экрана: DLSS (если имеется) или FSR
  • Качество освещения: Середина
  • Качество теней: Высокий
  • Тени с трассировкой лучей: Выкл. (или средний на совместимом оборудовании)
  • Отражения в экранном пространстве: На
  • Отражения с трассировкой лучей: Выключенный
  • Качество модели: Середина
  • Качество текстуры: Высокий (если 8 ГБ видеопамяти, в противном случае низкий)
  • Объемный туман: Середина
  • Качество частиц: Середина
  • Качество сглаживания: Середина
  • Глубина резкости: Выключенный
  • Цвести: На

Хотя это хорошая отправная точка, я бы посоветовал вам экспериментировать дальше. Возвратный показывает изменения графики в режиме реального времени, а также показатели производительности, поэтому можно легко настроить настройки и посмотреть, как они повлияют на вашу производительность и как будет выглядеть игра.

Тени и освещение важны, но настройки модели и текстур — это то, что действительно меняет внешний вид. Возврат. Качество модели удалит из игры часть растительности и декалей, а качество текстур значительно снизит резкость игры в целом.

Настройки графики Returnal на ПК.

Я использовал более 8 ГБ видеопамяти с высокими текстурами, поэтому я бы рекомендовал оставить этот параметр выключенным, если на вашей видеокарте доступно менее 8 ГБ. Я также оставил трассировку лучей отключенной для оптимизации настроек, но тени с трассировкой лучей могут оказать большое влияние на внешний вид игры (подробнее об этом позже).

Системные требования для возврата ПК

Когда Sony анонсировала Возвратный потребуется 32 ГБ ОЗУ. Это не так. Хотя системные требования по-прежнему требуют 32 ГБ ОЗУ при максимальных настройках, вы можете обойтись гораздо меньшим количеством.

Минимум Середина рекомендуемые Эпический Трассировка лучей
Средняя производительность 720p при 60 кадрах в секунду 1080p при 60 кадрах в секунду 1080p при 60 кадрах в секунду 4К со скоростью 60 кадров в секунду 4К со скоростью 60 кадров в секунду
Настройки графики Низкий Середина Высокий Эпический Эпический
графический процессор Nvidia RTX 1060 6 ГБ или AMD RX 580 NVIDIA GTX 1070 или AMD RX 5600 XT Nvidia RTX 2070 Super или AMD RX 6700 XT Nvidia RTX 3080 или AMD RX 6800 XT Nvidia RTX 3080 Ti или AMD RX 6950 XT
графический процессор Intel Core i5-6400 или AMD Ryzen 5 1500X Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600 Intel Core i7-8700 или AMD Ryzen 7 2700X Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 3700X Intel Core i9-11900K или AMD Ryzen 9 5900X
БАРАН 16 ГБ 16 ГБ 16 ГБ 32 ГБ 32 ГБ
Хранилище 60 ГБ жесткий диск 60 ГБ твердотельный накопитель 60 ГБ твердотельный накопитель 60 ГБ твердотельный накопитель 60 ГБ твердотельный накопитель

Максимальный объем оперативной памяти у меня составил около 6 ГБ, при этом все работало в разрешении 4K, что позволяет предположить, что для бесперебойной работы игры вам не понадобится более 16 ГБ. Как упоминалось выше, более ограничивающим фактором является видеопамять, объем которой должен быть не менее 8 ГБ.

Согласно спецификациям, вы можете обойтись GTX 1060 объемом 6 ГБ, но, если можете, вам следует играть в игру с 8 ГБ. Хорошая новость в том, что вам не нужен сумасшедший процессор. Современного восьмиядерного чипа более чем достаточно для обработки самой высокой графики, а четырехъядерный процессор справится с более низкими настройками.

Возвратные возможности ПК

Тест ПК в Returnal работает.

Возвратный поставляется с множеством функций, специфичных для ПК. Во-первых, он включает сверхширокую поддержку мониторов с соотношением сторон 21:9 и 32:9, включая даже такой дисплей, как Самсунг Одиссей Нео G9. Я тестировал игру с соотношением сторон 21:9. Alienware 34 QD-OLED. Предварительно отрендеренные ролики по-прежнему имеют формат 16:9, но в остальном игра работает безупречно в формате 21:9. В настройках даже есть удобный переключатель для изменения соотношения сторон.

Кроме того, в игре есть внутриигровой тест, который можно запустить, нажав Вкладка в настройках графики. Тест охватывает семь сцен, проверяющих эффекты частиц, качество отражений, сетки и все, что между ними, и это очень полезно. Вы можете сохранить свои результаты, сравнить их с новыми результатами после внесения изменений и посмотреть, как каждая сцена нагружает ваш графический процессор и процессор отдельно.

Наконец, игра поддерживает DualSense и DualSense Edge контроллеры через проводное соединение. Sony утверждает, что игра поддерживает тактильную обратную связь, адаптивные триггеры и динамик DualSense, но во время моего тестирования ни один из них не работал. Официальная поддержка, скорее всего, откроется после выхода патча или вскоре после этого.

Трассировка лучей в Returnal PC

Тени с трассировкой лучей в Returnal на ПК.

Возвратный включает тени с трассировкой лучей и размышления о ПК, предполагая, что у вас есть один из лучшие видеокарты возможность трассировки лучей. Однако тени должны быть вашей главной заботой, а отражения мало что делают для улучшения внешнего вида игры.

Вы можете увидеть разницу в тенях выше. Трассировка лучей помогает распространить свет сквозь туман и придает сцене больше атмосферы. Хотя вы не можете видеть этого на этих скриншотах, это также помогает с тенями Селены, естественным образом падающими на спину ее костюма.

Отражения с трассировкой лучей в Returnal на ПК.

Отражения не в одной лодке, главным образом потому, что в мире не так много отражающих поверхностей. Возврат. Лужи отражаются при включенной трассировке лучей, но не при ее выключении (даже при включенных отражениях в пространстве экрана). Однако обратите внимание, что это относится только к лужам. Я не заметил никакой разницы с включенной трассировкой лучей в небольших прудах вокруг первого биома.

Я рекомендую оставить отражения с трассировкой лучей отключенными, поскольку они довольно сильно влияют на производительность без существенного снижения качества изображения. Тени помогают добавить атмосферы игре, поэтому, если у вас есть силы, вам стоит включить их. Тем не менее, как и в большинстве случаев трассировки лучей, вы получаете относительно небольшой скачок в атмосфере, что приводит к приличному падению производительности.

Апскейлинг на возвратном ПК

Варианты масштабирования по сравнению с Returnal.

Чтобы помочь с трассировкой лучей и требовательными настройками, доступными в порту ПК Возвратный, он включает в себя несколько вариантов масштабирования. Основными из них являются Суперсэмплинг глубокого обучения (DLSS) от Nvidia и Суперразрешение AMD FidelityFX (FSR).

DLSS выглядит намного лучше, как вы можете видеть на скриншоте выше. Я не уверен, если Возвратный использует FSR 2, который намного лучше оригинальной версии. ФСР выглядит грубо Возвратный, что заставляет меня поверить, что он использует более раннюю версию. Однако если у вас графический процессор Nvidia RTX, это не имеет значения. Используйте ДЛСС.

Игра также поддерживает Масштабирование изображений Nvidia (NIS), который представляет собой средство масштабирования на основе драйверов, доступное для графических процессоров Nvidia. Это выглядит грубо, поэтому прибегайте к нему только в том случае, если вы не используете видеокарту RTX.

Затенение переменной ставки в Returnal на ПК.

Помимо этих вариантов масштабирования, Возвратный поддерживает динамическое разрешение и Затенение с переменной скоростью (VRS). VRS — хороший вариант для повышения производительности, но он немного снижает детализацию удаленных объектов. К сожалению, VRS недоступен, если у вас уже включены DLSS или FSR, и эти инструменты являются гораздо лучшими вариантами повышения производительности.

Возвращение на Steam Deck

Возвратный бег на Steam Deck.

Возвратный не проверен Steam Deck, и на момент публикации я не слышал, получит ли он сертификацию или нет. Мне все же удалось установить и запустить игру, но она работала не очень хорошо.

При настройке графики «Низкая» для FSR установлено значение «Производительность», а Паровая палуба заблокированный на частоте обновления 40 Гц, мне не удалось добиться постоянной частоты кадров. Скорость колебалась около 35 кадров в секунду, но я видел постоянные подтормаживания и подтормаживания.

Вполне возможно, что игра получит обновление, если получит официальную поддержку Steam Deck. Другие релизы Sony, такие как Человек-Паук, Бог Войны, и Горизонт Ноль Рассвета, все получили поддержку Steam Deck. Если Возвратный собирается пополнить их ряды, ему требуется серьезное обновление производительности.

Рекомендации редакции

  • Лучшие предложения для игровых ПК: играйте в Diablo 4 и другие игры от 490 долларов.
  • Руководство по производительности CS: GO: лучшие настройки, прирост fps и многое другое
  • Star Wars Jedi: Survivor подвергается критике в Steam как «полный дерьмовый» порт для ПК
  • Шутка ли — Asus выпускает конкурента Steam Deck
  • Resident Evil 4 Remake для ПК: лучшие настройки, трассировка лучей, FSR и многое другое